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레드 게임 뉴스

에픽 게임즈가 차세대 Xbox 콘솔에 진출할 가능성 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 5.

 

1.인왕 3는 메타크리틱에서 평균 86점을 기록하며 시리즈의 정점을 찍었고, 소울라이크 게임의 최고봉에 당당히 자리매김했습니다!

인왕 3는 2월 6일에 정식 출시될 예정입니다.

최근 게임에 대한 여러 매체의 리뷰가 공개되었습니다.

현재 72개 매체의 리뷰를 바탕으로 인왕 3는 메타크리틱 평균 점수 86점을 기록하고 있으며, IGN은 9점을 부여했습니다.

2.검은신화 오공이 닌텐도 스위치 2로 출시될지도 모른다는 소문이 돌고 있습니다!

앞서 보도된 바와 같이, 검은신화 오공은 3천만 장 이상 판매되었으며, 스팀에서 동시 접속자 수 225만 명으로 여전히 두 번째로 높은 기록을 보유하고 있습니다.

출시 2년 만에 닌텐도 스위치 2 플랫폼 출시를 앞두고 있는 이 게임은 해당 휴대용 콘솔에서 가장 중요한 서드파티 타이틀 중 하나가 될 것으로 기대됩니다.

이 소식은 업계에서 가장 신뢰할 만한 정보 유출자 중 한 명인 "네이트 더 헤이트"가 최근 영상에서 밝힌 내용입니다.

그는 "검은신화 오공이라는 게임이 언젠가 닌텐도 스위치 2로 출시될 것이라는 소식을 들었습니다."라고 말했습니다.

네이트는 이 소식이 오늘 밤 예정된 닌텐도 파트너 다이렉트 이벤트에서 공식 발표될 것으로 예상하고 있습니다.

닌텐도는 스위치 2 출시 당시 서드파티 게임 지원이 부족했기 때문에 이번 쇼케이스에서는 서드파티 게임에 초점을 맞춰 이러한 부족함을 해소하고자 하는 것으로 보입니다.

바이오하자드 리메이크 시리즈와 클레르 옵스퀴르: 33 원정대과 같은 게임들이 스위치 2에서 공개될 것으로 예상됩니다.

개발팀인 게임 사이언스는 Xbox Series X|S로 이식하는 것이 어려웠다고 밝혔으며, 이 때문에 다른 마이크로소프트 콘솔보다 출시가 늦어졌다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

Xbox Series S와 닌텐도 스위치 2의 크기가 비슷하다는 점을 고려하면, 휴대용 버전의 성능은 콘솔 버전과 유사할 것으로 예상됩니다.

3.에픽 게임즈가 차세대 Xbox 콘솔에 진출할 가능성이 있으며, 마이크로소프트와 논의 중이라는 보도가 나왔습니다.

에픽게임즈는 예상했던 것처럼 스팀의 강력한 경쟁자로 자리매김하지는 못했지만, 무료 플레이 전략을 통해 오랜 기간 동안 확실한 입지를 다져왔습니다.

에픽게임즈는 자사 생태계를 더욱 확장하기 위한 다양한 방안을 모색하고 있으며, 내년에 출시될 마이크로소프트의 차세대 콘솔은 중요한 기회가 될 것으로 보입니다.

실제로 에픽게임즈는 새로운 Xbox에 스토어를 오픈할 가능성을 시사하기도 했습니다.

에픽 게임즈 스토어 부사장인 스티브 앨리슨은 인터뷰에서 마이크로소프트와 에픽 게임즈가 이 문제에 대해 논의를 시작했음을 확인했습니다.

그는 차세대 Xbox 하드웨어에서 타사 스토어 운영이 허용된다면 에픽 게임즈가 적극적으로 신청서를 제출할 의향이 있다고 명확히 밝혔습니다.

스티브 앨리슨은 "마이크로소프트와 소통해 왔습니다.

만약 마이크로소프트가 Xbox 하드웨어에서 스팀과 에픽 게임즈 스토어를 사용할 수 있도록 허용한다면, 저희도 적극적으로 참여할 것입니다."라고 밝혔습니다.

또한, 그는 ROG Ally와 같은 기기에 최적화된 앱 스토어 버전을 출시하는 방안을 검토 중이며, 내년 안에 출시될 가능성이 있다고 덧붙였습니다.

그가 지적했듯이, Xbox에서 에픽 게임즈 스토어가 출시된다는 것은 콘솔 플랫폼에서 스팀과 경쟁하게 된다는 것을 의미합니다.

이는 그와 회사 구성원들의 주요 관심사였지만, 두 스토어 모두 Xbox에서 출시된 후 상황이 개선될지는 두고 봐야 할 것입니다.

4.바이오하자드 레퀴엠의 최종 보스는 비밀입니다!

캡콤은 '바이오하자드 레퀴엠'의 진정한 최종 보스가 누구인지에 대해 함구하며, 어떠한 정보도 공개하지 않고 있습니다.

출시를 불과 몇 주 앞둔 이 고전 호러 시리즈의 신작은 라쿤 시티 사건을 둘러싼 수많은 미스터리를 풀어낼 것으로 기대되지만, 개발팀은 가장 큰 위협의 정체를 의도적으로 숨기고 있습니다.

현재까지 알려진 빅터 기디언은 엄브렐라 코퍼레이션과 직접적으로 연관된 과학자로, 마운트 로즈에 있는 환자 센터를 운영하며 그곳을 실험 기지로 활용하고 있습니다.

이 모든 것은 "엘피스"라는 비밀 작전과 연결되어 있으며, 작전의 자세한 내용은 게임을 진행하면서 점차 밝혀질 것입니다.

기드온이 게임의 최종 빌런인지에 대한 직접적인 질문에 프로젝트 디렉터인 아키라 나카니시는 침묵을 지켰습니다.

"그가 최종 빌런인지 알고 싶으시다면 직접 게임을 플레이해 보셔야 합니다. 지금은 말씀드릴 수 없습니다.

하지만 그의 캐릭터 디자인에 매우 만족하고 있으며, 모두가 그가 훌륭한 캐릭터라는 데 동의한다는 점은 말씀드릴 수 있습니다."

나카니시는 이번 게임의 중심 배경으로 라쿤 시티를 선택한 이유에 대해 다음과 같이 설명했습니다.

"바이오하자드 7과 바이오하자드 빌리지와는 다른 길을 가고 싶었습니다. 시리즈의 핵심 스토리로 돌아가 스스로를 되돌아보는 것이 매우 중요했습니다.

이는 단순히 현재의 라쿤 시티를 보여주는 것뿐만 아니라 30년 전 사건의 진실을 밝히기 위한 것이기도 합니다."

보도에 따르면, *바이오하자드 레퀴엠*은 서바이벌 호러와 액션 요소를 결합하고, 베테랑 레온 S. 케네디와 신규 캐릭터 그레이스, 두 명의 플레이어블 주인공을 선보일 예정입니다.

스토리에서는 *바이오하자드 2*와 *바이오하자드 3*에 얽힌, 그동안 공개되지 않았던 비밀들이 밝혀지며, 시리즈에서 중요했지만 간과되었던 역사적 순간들이 연결될 것이라고 합니다.

5.닌텐도, 스위치 2 가격 인상 없으면 대당 최대 50달러 손실 가능성

닌텐도 스위치 2의 판매가 2026년 내내 호조를 보이더라도, 닌텐도가 이 콘솔로 이익을 내지 못할 가능성이 제기됐습니다.

한 분석가는 메모리 가격 상승으로 인해, 대당 23달러의 이익을 내던 구조가 오히려 35~50달러 손실로 바뀔 수 있다고 설명했습니다.

닌텐도 사장은 이 위기를 축소해서 언급하며, 당장 스위치 2 가격을 인상할 계획은 없다고 밝혔습니다.

닌텐도 스위치 2의 판매량은 최근 1,740만 대에 도달하며 계속해서 인상적인 수치를 기록하고 있습니다.

하지만 메모리 비용 상승이 닌텐도의 안정적인 수익 구조를 위협하고 있습니다.

한 애널리스트는 현재 가격을 유지할 경우, 2026년 말까지 콘솔 한 대당 최대 50달러의 손실이 발생할 수 있다고 전망했습니다.

닌텐도 특허 감시(Nintendo Patents Watch)에 따르면, 일본 내 여러 매체들이 최근 재무 보고서를 분석했습니다.

닛케이 신문은 2025년 4월부터 12월까지 닌텐도의 순이익이 전년 대비 51.3% 증가했다고 보도했습니다.

그럼에도 불구하고, 부품 가격 상승으로 인해 최신 휴대용 콘솔 판매의 수익성은 곧 악화될 수 있다는 지적이 나옵니다.

기사에서 인용된 소식통에 따르면, 관세는 이미 일정 부분 수익성에 영향을 미쳤습니다.

일본 내에서 더 낮게 책정된 닌텐도 스위치 2 가격 역시 부담 요인으로 작용하면서, 이 콘솔은 “적자를 동반한 수익 구조”로 평가되고 있습니다.

그럼에도 USB 증권의 한 애널리스트는 현재 스위치 2의 대당 매출 총이익이 약 23달러 수준이라고 보고 있습니다.

그러나 DDR5 메모리 가격이 더 오를 경우, 이 수치는 역전될 수 있습니다.

USB Securities은 휴대용 기기에 사용되는 메모리 모듈의 비용이 46달러에서 120달러로 상승할 것으로 추산하고 있습니다.

2026년이 끝나기 전까지 이 인상분이 반영될 경우, 시스템 한 대당 35~50달러의 손실로 이어질 수 있다는 계산입니다.

닌텐도의 후루카와 슌타로 사장은 제조 비용 증가에 대한 우려에 직접 답했습니다.

손실을 상쇄하는 한 가지 방법은 스위치 2 가격 인상이지만, 그는 “판매 동향과 수익성을 지켜보고 있다”면서도 “현재로서는 아무것도 결정된 것이 없다”고 말했습니다.

그는 회사가 “일시적인 적자”를 감수할 의지가 있다고도 언급했습니다.

메모리 부족 사태가 예상보다 빨리 완화되기를 기대하고 있으며, 일부 전망처럼 이 문제가 2028년까지 이어질 것이라는 예측에도 선을 그었습니다.

도요증권의 야스다 히데키 애널리스트 역시 SK하이닉스 같은 공급업체와의 장기 계약이 다음 회계연도에는 닌텐도를 보호해 줄 것이라고 내다봤습니다.

물론 일본의 게임 대기업은 하드웨어 판매만으로 수익을 올리는 것은 아닙니다.

불안해하는 주주들은 차기 닌텐도 스위치 2 게임 라인업을 기다리고 있습니다.

2월 초로 소문난 닌텐도 다이렉트에서는 서드파티 타이틀이 중심이 될 가능성이 큽니다.

다만, 독점작 부족에 대한 비판을 잠재우기 위해서는 새로운 3D 마리오나 젤다 신작 정도는 필요할 것이라는 평가도 나옵니다.

6.스텔라블레이드 2는 현재 활발히 개발 중입니다! 게임 음악은 NieR 시리즈의 영향을 받았습니다.

최근 Need4Games는 *스텔라블레이드*의 사운드트랙 제작에 오랫동안 참여해 온 작곡가 이영지와 조현민를 인터뷰했습니다.

두 사람은 PlayStation 5로 처음 출시되어 현재 PC에서도 플레이 가능한 이 액션 게임의 호평받은 사운드트랙을 공동 작업했습니다.

Shift Up의 승인을 받아 진행된 이번 인터뷰는 질의응답 형식으로 진행되었으며, 스튜디오에서의 창작 과정과 공개된 비하인드 스토리 등 다양한 이야기를 나눴습니다.

Shift Up에서 일하면서 겪었던 가장 큰 어려움에 대해 이야기하며, 이영지는 외부적인 조건보다는 스스로의 '만족' 기준을 뛰어넘는 것이 가장 어려웠다고 말했습니다.

그녀는 게임 분위기에 맞는 음악을 만드는 것이 오랜 시간과 노력이 필요한 과제였으며, 제작 과정에서 수차례의 고민과 수정을 거듭해야 했다고 회상했습니다.

개발 초기에는 경험 부족으로 새로운 스타일을 시도하며 개인적인 표현, 기술적 역량, 그리고 게임 전체와의 시너지 효과 사이에서 균형을 찾아야 했다고 덧붙였습니다.

한편, 조현민은 게임 음악은 '단지 배경음악일 뿐'이라는 고정관념을 깨는 것이 가장 큰 어려움이었다고 지적했습니다.

이러한 인식을 바꾸기 위해 그는 다양한 게임 사운드트랙을 듣고 자신의 작품을 다듬는 데 많은 시간을 투자하며, 기대 이상의 결과물을 만들어내기 위해 끊임없이 노력했다고 밝혔습니다.

음악과 게임 장면을 조화시키는 것에 대해 이영지는 영감이 다양한 곳에서 온다고 말했습니다.

핵심적인 시각적 콘셉트에서, 보스전의 리듬과 애니메이션에서, 또는 스토리와 캐릭터의 감정에 몰입하는 것에서 영감을 얻기도 한다고 설명했습니다.

그녀는 *스텔라블레이드*의 높은 완성도가 음악 작곡에 탄탄한 기반을 마련해 주었다고 믿는다고 덧붙였습니다.

조현민은 콘셉트 아트, 세계관 설정 자료, 줄거리 요약 등을 수집하고, 트랙과 샘플을 참고하여 방향을 설정한다고 말했습니다.

예를 들어, 레일 엘리베이터 정비 구역의 음악은 개발 후반부에 완성되었는데, 이전 트랙들의 주제적 모티브를 통합하여 더욱 서사적인 작품을 만들어낼 수 있었다고 설명했습니다.

이영지는 음악적 영감에 대해 솔직하게 털어놓으며, 특히 몽환적인 보컬, 가상의 언어, 감성적인 화성 구조 등 *니어: 오토마타*의 영향이 깊다고 밝혔습니다.

*비욘드 페이트*는 이러한 영향을 바탕으로 한 재해석이며, 이영지는 곡을 위해 완전히 새로운 가상의 언어를 만들고 직접 노래하기도 했습니다.

한편, 조현민은 *공각기동대 S.A.C.*와 *파이널 판타지 XIII-2*의 사운드트랙이 자신에게 큰 영향을 주었다고 언급했습니다.

그는 의도적으로 차용한 것은 아니지만, 이러한 작품들이 무의식적으로 자신의 창작 방식에 영향을 미쳤다고 믿는다고 말했습니다.

인터뷰 말미에 인터뷰 대상자는 현재 진행 중인 미공개 프로젝트로 인해 일부 질문에는 답변할 수 없다고 밝혔습니다.

Shift Up은 현재 "Project Spirits"를 비롯한 여러 작품을 개발 중이며, *스텔라블레이드*의 후속작(제목 미정)도 개발하고 있습니다.

자세한 정보는 추후 공식 발표를 통해 공개될 예정입니다.

7.“결국 그의 회사다” 유비소프트 노조, CEO 사퇴 요구

프랑스 유비소프트 노조가 회사의 지속적인 위기에 대해 이브 기예모 CEO에게 책임이 있다고 지적하며, 그의 사임을 요구하고 나섰습니다.

이례적으로 강경한 입장으로, 노조는 최고경영진 전체의 교체까지 요구하고 있습니다.

스튜디오 폐쇄, 프로젝트 취소, 사무실 복귀 정책을 둘러싼 내부 갈등이 이어지면서 유비소프트의 상황은 점점 불안정해지고 있습니다.

이런 가운데 프랑스 노동조합 솔리데르 앵포르마티크(Solidaires Informatique) 소속 대표들이 이브 기예모 CEO의 사임을 공개적으로 촉구했습니다.

해당 요구는 게임 전문 매체 게임 디벨로퍼( Game Developer)와의 인터뷰에서 나왔으며, 인사이더 게이밍(Insider Gaming)을 통해서도 보도됐습니다.

노조 대표 마크 루트슐레와 샤키브 마타위는 현 상황의 책임이 전적으로 이브 기예모에게 있다고 주장한다. CEO로서 그는 회사의 현재 상태에 대한 최종 책임자라는 것입니다.

루트슐레는 “결국 그의 회사다”라고 말합니다.

그러나 신뢰는 이미 심각하게 훼손됐고, 건설적인 해결을 기대하기 어렵다고 덧붙였습니다.

그는 “나는 이 사람에게서 아무것도 기대하지 않는다”고도 말했습니다.

노조는 기예모의 사임과 함께, 경영진 보드 전체의 전면 교체를 요구하고 있습니다.

혐의 내용: 연고주의, 다양성 부족, 아이디어 고갈

최근 이브 기예모의 아들 찰리가 유비소프트의 신규 자회사 공동 CEO로 임명된 것 역시 강한 비판을 받고 있습니다.

노조는 이를 명백한 연고주의로 규정하며, 폐쇄적인 리더십 문화의 상징이라고 주장한다. 마타위는 경영진의 다양성 부족도 문제 삼았습니다.

최고위 임원들이 대부분 CEO의 측근인 백인 남성들로 채워져 있다는 것입니다.

그는 이런 구조가 혁신을 가로막고 있다고 말합니다.

“우리는 창의적인 산업에 있다. 훌륭한 새 게임을 만들기 위해서는 새로운 아이디어가 들어와야 한다. 하지만 지금은 그렇지 않다.”

불확실한 유비소프트의 미래

이 같은 상황에 대응해, 국제 파업이 2026년 2월 10일부터 12일까지 예정돼 있습니다.

이번 파업은 솔리데르 앵포르마티크(Solidaires Informatique)를 비롯한 여러 프랑스 노동조합이 공동으로 조직하고 있습니다.

루츠슐레는 경영진이 글로벌 단위로 움직인다면, 노동자들 역시 전 세계적으로 연대해야 한다고 강조하며 해외 직원들의 동참을 촉구했습니다.

이브 기예모 CEO가 노조의 요구에 어떻게, 혹은 과연 답할지는 아직 불투명합니다.

 

https://youtu.be/2u5iAEwmmdg

 

 

 

 

 

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