
1.소문에 따르면 엔비디아의 RTX 60 시리즈 그래픽 카드는 내년 하반기에나 출시될 것으로 예상됩니다.
언론 보도에 따르면 엔비디아의 RTX 60 시리즈(루빈 아키텍처) 그래픽 카드는 2027년 하반기 또는 그 이후로 출시가 연기되었습니다.
더 나쁜 소식은 엔비디아가 RTX 50 시리즈 슈퍼 그래픽 카드도 올해 출시하지 않을 것이라는 점입니다.
AI 기반 GDDR7 메모리 수요 급증으로 인한 공급 부족으로 소비자용 GPU 생산량이 감소하면서, 수십 년 만에 처음으로 올해 새로운 게임용 GPU가 출시되지 않을 전망입니다.
유명하고 신뢰할 만한 하드웨어 정보 유출자인 Kopite7kimi에 따르면, NVIDIA의 RTX 60 시리즈 GPU는 Rubin 아키텍처를 기반으로 할 것으로 예상됩니다.
이 GPU는 GR20x 코어를 사용할 것으로 알려져 있습니다.
Rubin 아키텍처는 새로운 것이 아니며, 작년 9월에 출시된 NVIDIA의 CPX AI GPU에도 이미 사용된 바 있습니다.

2.소니는 PS5 가격이 2026년까지 인상되지 않을 것이라고 시사했습니다.
소니의 PS5 판매량이 1억 대 돌파를 눈앞에 두고 있습니다.
작년 가격 인상에도 불구하고, PS5는 여전히 견조한 판매 실적을 기록하며 작년 크리스마스 연휴 시즌에는 예상치를 뛰어넘는 성과를 보였습니다.
한편, 메모리 부족으로 인한 PS5 가격 인상에 대한 우려가 제기되기도 했습니다.
다행히 소니는 이 문제에 대해 긍정적인 입장을 밝혔습니다.
소니의 최근 발표에 따르면 2026년에 추가적인 가격 인상은 없을 것으로 예상됩니다.
소니의 최근 실적 발표에서 린 타오 최고재무책임자(CFO)는 현재 진행 중인 메모리 부족 문제에 대해 언급했습니다.
린 타오 CFO는 소니가 차기 회계연도 판매 수요를 충족할 수 있는 충분한 최소 공급량을 확보했다고 밝혔습니다.
이번 실적 발표는 2025 회계연도 3분기를 대상으로 했으며, 이는 소니가 이론적으로 PS5 생산에 필요한 저장 자원을 충분히 확보하여 최소 2026년 말까지, 어쩌면 2027년까지도 공급할 수 있음을 의미합니다.
린 타오 CEO는 소니가 공급업체들과 지속적으로 협상을 진행하여 더 많은 합의를 도출하고 고객 요구를 충족할 것이라고 밝혔습니다.
또한 메모리 부족 사태가 심화됨에 따라 소니는 기존 PS5 사용자들을 통해 수익을 창출할 수 있는 방안을 계속해서 모색할 것이라고 덧붙였습니다.
이는 소니와 소비자 모두에게 희소식입니다.
GTA 6 출시로 수백만 명의 플레이어가 PS5를 구매할 것이 확실시되기 때문입니다.
소니가 올해 확보한 메모리 용량에 대한 자신감을 고려할 때, PS5는 향후 몇 달간 지속될 비용 상승의 영향을 충분히 견뎌낼 수 있을 것으로 보입니다.

3.마이크로소프트가 Xbox 컨트롤러용 Wi-Fi Direct 기능을 개발 중인 것으로 알려졌으며, 이는 클라우드 게임의 길을 열어줄 것으로 보입니다.
IT 전문 매체 더 버지(The Verge)의 보도에 따르면, 마이크로소프트는 2026년까지 Wi-Fi 연결 기능을 갖춘 새로운 Xbox 컨트롤러를 출시할 계획입니다.
이 소식은 해당 매체가 입수한 내부 제품 로드맵에서 나온 것입니다.
만약 이 내용이 사실이라면, 새로운 컨트롤러는 Xbox 클라우드 게임 서비스 경험을 크게 향상시킬 것으로 예상됩니다.
현재 플레이어들이 모바일 기기나 TV에서 Xbox 클라우드 게임을 이용할 때, 일반적으로 컨트롤러를 먼저 해당 기기와 페어링한 후 클라우드 서버에 연결해야 합니다.
새로운 컨트롤러의 핵심 기능은 Wi-Fi Direct 지원으로, 중간 장치를 거치지 않고 Xbox 클라우드 게임 서버와 직접 통신할 수 있다는 점입니다.
이는 데이터 전송 노드를 줄여 입력 지연 시간을 단축하고, 로컬 기기에서 플레이하는 것과 유사한 더욱 반응성이 뛰어난 클라우드 게임 경험을 제공하기 위한 것입니다.
마이크로소프트는 이러한 하드웨어적 혁신을 통해 클라우드 게임 서비스의 보급을 확대하고자 합니다.
이번 유출은 차세대 Xbox 콘솔(2027년 출시 예상)에 대한 업계 논의 시기와 맞물립니다.
앞서 "Xbox Elite Series 3"와 같은 새로운 컨트롤러에 대한 소문이 있었는데, 이번에 유출된 Wi-Fi 컨트롤러는 이전에 소문으로 돌았던 제품 중 하나일 가능성이 있습니다.
마이크로소프트는 현재 게임 서비스 홍보에 총력을 기울이고 있습니다.
Xbox 게임 패스 구독료와 콘솔 가격을 3년 연속 인상하면서 시장 압박에 직면한 상황에서, 접근성이 뛰어난 소프트웨어와 서비스를 제공하는 것이 핵심 전략이 되었습니다.
예를 들어, 마이크로소프트는 작년에 모든 게임 패스 요금제에 클라우드 게임을 포함시켰고, 조만간 광고가 포함된 무료 클라우드 게임 서비스를 출시할 예정이라는 보도도 있습니다.
클라우드 게임의 핵심 경험을 최적화하는 컨트롤러는 이러한 전략 실행에 큰 도움이 될 것입니다.
2026년은 Xbox 브랜드 출시 25주년이 되는 해입니다.
하드웨어뿐만 아니라, 팬들은 *Fable*, *Gears of War*, *Halo*, *Forza Motorsport*와 같은 대표 시리즈의 신작들을 만나볼 수 있을 것입니다.
차세대 콘솔이 올해 공개되지는 않겠지만, 이 새로운 Wi-Fi 지원 컨트롤러는 25주년 기념 행사의 일부로 출시될 가능성이 있습니다.
현재 마이크로소프트는 이 루머에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.
더 자세한 정보는 공식 발표를 기다리고 있습니다.

4.보도에 따르면 레드 데드 리뎀션 2의 차세대 버전이 올해 출시될 예정입니다.
여러 소식통에 따르면, 레드 데드 리뎀션 2가 올해 차세대 콘솔용 패치를 받아 그래픽 향상과 60fps 환경을 경험할 수 있을 것으로 예상됩니다.
하지만 락스타 게임즈는 아직 이를 공식적으로 확인하지 않았습니다.
유명 게임 정보통인 NateTheHate는 소셜 미디어에서 자신이 아는 바로는 해당 패치가 올해 안에 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.
정확한 출시 시기는 아직 불확실하지만, 이 소식은 차세대 콘솔에 최적화된 버전에 대한 플레이어들의 기대감을 높이고 있습니다.
작년에 락스타 게임즈는 4K 해상도, 60fps, HDR을 지원하는 레드 데드 리뎀션 리마스터 버전을 발표했습니다.
이번 패치도 비슷한 방식으로 출시될 가능성이 높으며, 구체적인 내용과 출시일은 공식 발표를 기다리고 있습니다.

5.인왕 3의 디렉터는 보스전이 P의거짓에서 영감을 받았다고 밝혔습니다.
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 인왕 3의 디렉터인 후지타 마사키는 P의거짓에 나오는 보스전이 신작 개발에 큰 영감을 주었다고 인정했습니다.
그는 네오위즈에서 얻은 경험이 인왕 3의 적 디자인과 행동 패턴을 크게 개선하는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다.
후지타는 특히 P의거짓에서 보스전의 다양성과 각 적의 공격 방식이 고유한 특징을 잘 드러낸 점에 깊은 인상을 받았다고 언급했습니다.
방어, 회피, 화려한 공격이 절묘하게 조화를 이룬 이 게임은 개발자를 매료시켰고, 이는 인왕 3의 적 디자인 철학에 직접적인 영향을 미쳤습니다.
닌자 팀의 최근 작품인 *와룡: 폴른 다이너스티*과 *라이즈 오브 더 로닌*이 신작에 영향을 주었지만, 특히 *P의거짓*은 더욱 기억에 남고 표현력 있는 보스전을 만드는 데 박차를 가했습니다.
후지타는 적의 행동 패턴과 "개성"을 다듬는 것이 3세대 게임 개발의 핵심 방향 중 하나가 되었다고 밝혔습니다.
그 결과, 인왕 3의 보스들은 더욱 선명한 애니메이션, 더욱 쉽게 알아볼 수 있는 공격 패턴, 그리고 훨씬 강화된 개성을 갖게 되어 인왕 2의 적들과는 확연히 다른 모습을 보여줄 것입니다.
개발팀은 이러한 디자인을 통해 전투가 더욱 강렬해지고 플레이어들에게 더욱 오래도록 기억에 남는 경험을 선사할 것이라고 믿습니다.
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