
1.바이오하자드 레퀴엠의 플랫폼별 파일 크기가 공개되었습니다! NS2 버전은 단 30GB!
바이오하자드 레퀴엠 출시가 임박한 가운데, 각 플랫폼별 다운로드 파일 크기가 공개되었습니다.
공개된 데이터에 따르면 플랫폼별 파일 크기에 상당한 차이가 있는 것으로 나타났습니다.
플레이스테이션 5 버전은 약 72.88GB로 가장 큰 파일 크기를 자랑합니다.
PC 버전은 70.12GB, Xbox Series X|S 버전은 68.77GB의 저장 공간이 필요합니다.
반면, 닌텐도 스위치 2 버전은 29.33GB로 다른 플랫폼 버전보다 훨씬 작습니다.
이처럼 용량 차이가 큰 이유는 플랫폼별 데이터 압축 기술과 하드웨어 성능 한계의 차이 때문일 가능성이 높습니다.
닌텐도 스위치 2 버전의 경우, 개발팀은 하이브리드 콘솔의 저장 용량 및 성능 제약을 고려하여 텍스처, 비디오, 오디오 자료의 품질을 낮추는 보다 적극적인 최적화 전략을 채택했을 수 있습니다.

2.소니의 새로운 특허가 공개되었습니다! AMD와의 협력을 통해 PS5 Pro의 그래픽 성능을 향상시킬 예정입니다.
2024년 11월 PS5 Pro 출시 이후, 소니는 이 최강 콘솔에 맞춰 게임 그래픽과 해상도를 최적화하기 위해 지속적으로 노력해 왔습니다.
PSSR 기술은 일부 게임에서는 탁월한 성능을 보여주지만, 다른 게임에서는 여전히 시각적 결함과 이미지 문제가 발생하여 성능 및 화면 안정성에 영향을 미칩니다.
이를 위해 소니는 시스템 설계자인 마크 서니의 지휘 아래 AMD와 긴밀히 협력하여 FSR4의 핵심 기술을 PS5 Pro의 PSSR에 통합해 왔습니다.
세계지식재산기구(WIPO)에 새로 출원된 "그래픽 처리"라는 제목의 특허는 PSSR 2.0의 기술적 방향을 처음으로 공개하며, 이 업데이트는 향후 몇 달 안에 개발자 키트와 함께 출시될 것으로 예상됩니다.

이 특허는 PS5 Pro 게임에서 프레임률 저하 및 기본 해상도 감소를 방지하기 위해 설계된 새로운 방법을 설명합니다.
즉, 개발자들은 앞으로 PSSR을 사용하기 위해 게임의 기본 해상도를 낮출 필요가 없을 수도 있습니다.
이 특허의 핵심 개념은 실시간 양자화입니다. 게임이 대용량 데이터를 처리해야 할 때 프레임 속도가 몇 초 동안 일시적으로 떨어질 수 있습니다.
PSSR 2.0은 이러한 현상을 해결하기 위해 기본 해상도를 낮추는 대신, 합성곱 신경망(CNN)의 사용량을 일시적으로 줄여 성능을 안정화합니다.

CNN은 PSSR에서 이미지 재구성 및 해상도 향상을 위해 사용되는 머신 러닝 시스템입니다.
프레임 속도가 떨어질 경우, PSSR 2.0은 CNN 사용량을 줄여 게임의 기본 해상도를 낮추지 않고도 성능을 정상 수준으로 되돌립니다.
특허 설명에 따르면, 실시간 양자화는 그래픽 프로세서에 과부하가 걸릴 때 신경망 사용 강도를 적극적으로 줄여 프레임률 변동을 완화하는 데 도움을 주며, 특히 속도감 있는 게임에서 효과적입니다.
현재 이는 기술적인 개념 단계에 머물러 있으며, 실제 게임에서의 성능은 검증이 필요합니다.

3.발더스 게이트 3의 퍼블리싱 디렉터는 게임 회사 경영진은 게임을 직접 해봐야 한다고 말했다.
게임 전문 매체 GamesIndustry.biz의 편집장이 논란을 불러일으킨 의견을 발표했습니다.
그는 게임 회사를 경영하는 데 있어 반드시 게이머일 필요는 없으며, 업계에는 "신선하고 외부적인 관점"이 필요하다고 주장했습니다.
이에 대해 라리안 스튜디오의 퍼블리싱 디렉터인 마이클 도스는 반대 의견을 표명했습니다.
도스는 CEO들이 부하 직원의 딱딱한 보고서를 맹목적으로 신뢰하기보다는 게임 품질에 대한 자신만의 독립적인 통찰력을 가져야 한다고 믿습니다.
"리더들은 제품 품질에 대해 스스로 판단할 수 있어야 합니다.
그래야만 제대로 작동하지 않는 위계적 보고 체계에 의존하지 않고, 무분별한 재정적 도박을 통해 결국 전체 제품 라인의 실패로 이어질 수 있는 상황을 피할 수 있습니다."
도스는 게이머와 게임 제작자 사이의 거리가 이제 너무 가까워져서, 스스로 비디오 게임을 하지 않는 경영진이 게이머들과의 엄청난, 거의 극복 불가능한 간극을 만들게 될 것이라고 확신합니다.
이 발언은 실제 게임 경험 부족으로 게이머들로부터 비판을 받아온 Xbox의 새 CEO 아샤 샤르마를 은근히 비판하는 것으로 보입니다.
퍼블리싱 디렉터는 "감정적 공감이 가장 중요합니다.
게임을 더욱 훌륭하게 만드는 것은 바로 '마음'이며, 게임과 플레이어를 연결하는 유대감입니다.
게임 산업이 가져다주는 모든 좋은 것들은 자신의 일을 깊이 이해하고 사랑하는 사람들에 의해 만들어집니다."라고 선언했습니다.
오늘날, 발더스 게이트 3와 곧 출시될 디비니티: 오리지날 신 라리안 스튜디오의 진정한 게임에 대한 사랑과 롤플레잉 게임에 대한 깊은 이해가 수십억 달러의 수익을 창출하고 플레이어 커뮤니티로부터 무조건적인 사랑을 받을 수 있게 해준 원동력임을 증명합니다.

4.마블 울버린은 9월 15일에 출시합니다.
SIE와 인섬니악 게임즈는 마블의 울버린이 9월 15일 PS5 플랫폼으로 출시될 예정이라고 발표했습니다.
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