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붉은 사막 6시간 플레이 후기 공개: 풍부한 콘텐츠, 숙달하려면 연습이 필수! 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 2. 27.

 

1.전문가들은 Xbox가 살아남는 최선의 방법은 마이크로소프트에서 벗어나 독자적으로 개발하는 것이라고 믿습니다.

최근 알리네아 애널리틱스의 애널리스트인 리스 엘리엇은 마이크로소프트가 장기적으로 가장 논리적인 행보는 Xbox를 분사시켜 게임 사업에 집중하는 경쟁업체로서의 위상을 되찾는 것이라고 밝혔습니다.

리스 엘리엇은 Xbox가 액티비전 블리자드와 베데스다를 인수하면서 게임 업계 최고 수준의 IP 자원을 보유하게 되었다고 지적합니다.

그러나 게임 사업의 수익률은 마이크로소프트의 Azure 클라우드 컴퓨팅이나 윈도우 사업보다 일반적으로 낮기 때문에 Xbox는 마이크로소프트 내부에서 투자 수익률(ROI)에 대한 상당한 압박을 받아왔습니다.

엘리엇은 Xbox가 마이크로소프트에서 분리되어야만 강력하고 독립적인 기업으로 거듭날 수 있다고 믿습니다.

마이크로소프트 게임 사업부의 새로운 CEO인 아샤 샤르마는 Xbox가 이러한 변화를 성공적으로 이끌고 "25년 브랜드 유산을 진정으로 재발견"하도록 도울 적임자일 수 있습니다.

엘리엇은 "Xbox는 더 이상 사티아 나델라의 부속물이 되어서는 안 되며, 독립적인 플랫폼으로 발전해야 합니다.

이미 충분히 큰 규모입니다.

제 생각에 가장 좋은 방법은 Xbox에 자유를 주는 것입니다.

Xbox를 없애자는 것이 아니라, 독립적으로 운영되도록 하는 것입니다."라고 말하며, "강력하고 독립적인 Xbox는 전체 게임 산업에 더 큰 이익이 될 것입니다."라고 덧붙였습니다.

2.붉은 사막 6시간 플레이 후기 공개: 풍부한 콘텐츠, 숙달하려면 연습이 필수!

최근 해외 스트리머와 콘텐츠 크리에이터들이 한국 오픈월드 액션 게임 *붉은 사막*의 6시간 분량의 게임플레이 영상을 공개하며 첫인상을 공유했습니다.

3월 4일까지 엠바고가 해제되지 않아 자세한 내용이나 게임플레이 스크린샷은 아직 공개되지 않았지만, 이 짧은 리뷰만으로도 매우 기대감을 높이고 있습니다.

플레이어들은 전투 시스템이 신선하다고 평가했습니다.

익숙해지기 어렵고 연습이 필요하지만, 그 구조와 역동적인 메커니즘은 일반적인 액션 게임과는 상당히 다르다고 했습니다.

또한, 게임의 풍부한 콘텐츠에 대해서도 언급했는데, 일부 참가자들은 며칠 안에 모든 콘텐츠를 완료하는 것은 불가능할 것이라고 말했습니다.

붉은 사막는 3월 19일 PC, PlayStation 5, Xbox Series로 출시될 예정입니다.

3.보도에 따르면 어쌔신 크리드 헥세가 회사 내부에서 호평을 받고 있으며, 직원들이 개발 참여를 위해 경쟁하고 있다고 합니다.

최근 어쌔신 크리드 코드네임 헥세의 크리에이티브 디렉터였던 클린트 호킹의 사임은 많은 이들 사이에서 우려를 불러일으켰습니다.

특히 프로젝트가 순조롭게 개발되어 왔다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다.

비록 후임으로 어쌔신 크리드 시리즈에 풍부한 경험을 가진 베테랑 개발자 장 게스동(어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그와 어쌔신 크리드 오리진의 크리에이티브 디렉터를 역임)이 선임되었지만, 프로젝트가 원래의 비전에서 벗어날 가능성은 여전히 남아 있습니다.

하지만 업계 베테랑인 톰 헨더슨은 이러한 가능성이 여전히 존재하지만, 유비소프트 내부에서는 *어쌔신 크리드: 더 헥세*가 많은 직원들 사이에서 매우 인기 있는 작품이 되었다고 밝혔습니다.

"일부 직원들은 이번 인사 변동에 대해 우려하고 있지만, *더 위치*는 현재 개발 수준이 매우 높기 때문에 유비소프트의 모든 직원이 참여하고 싶어하는 프로젝트가 되었습니다."

최근 구조조정과 해고로 인해 유비소프트가 상당한 압박을 받고 있는 상황에서 이러한 내부적인 열기는 매우 이례적인 일입니다.

어쌔신 크리드: 헥세는 2022년에 공식 발표되었습니다.

시리즈의 차기작인 이 게임은 전통적인 RPG와는 다른 장르입니다. 알려진 바에 따르면, 이 게임은 유비소프트 몬트리올에서 주로 개발하고, 스토리 디렉터인 다비 맥데빗이 각본을 맡았습니다.

맥데빗은 이전에 평단의 호평을 받은 작품인 어쌔신 크리드 아포칼립스와 블랙 플래그의 스토리 작업에 참여한 바 있습니다.

이 게임은 "역대 가장 어두운 어쌔신 크리드"로 소개되며, 주인공은 초자연적인 능력을 가진 여성 엘사입니다 (경비병의 주의를 분산시키기 위해 고양이를 조종하는 능력 포함).

헨더슨은 또한 *헥세*에 오픈 월드 요소가 일부 포함되겠지만, 전체적인 게임플레이는 주로 선형적일 것이라고 밝혔습니다.

물론 게임 로고의 오각형 별 이미지와 플레이어가 독일군과 싸운다는 소문은 이 이야기가 뷔르츠부르크 마녀사냥 시대를 배경으로 한다는 것을 암시하는 듯합니다.

뷔르츠부르크 마녀사냥은 16세기 중부 유럽에서 약 8만 명이 처형된 역사적 사건 중 하나이지만, 이 배경 설정은 아직 공식적으로 확인된 것은 아닙니다.

주인공 엘사의 이야기는 복수를 중심으로 전개될 가능성이 높으며, 그녀의 어머니는 마녀사냥 중에 처형당했기 때문에 게임의 어두운 분위기를 더욱 강조합니다.

흥미롭게도, 한 네티즌이 헨더슨에게 "암살자를 중심으로 한 스토리를 경험할 수 없다면, 이번 인력 교체는 아무 의미가 없다"고 말하자, 그는 배우 톰 행크스가 "두고 보자"라고 말하는 GIF 이미지로 응답했습니다.

이로 인해 플레이어들 사이에서 게임 스토리의 핵심 내용에 대한 많은 추측이 제기되었습니다.

현재 *어쌔신 크리드: 헥세*는 출시일이나 플랫폼이 아직 발표되지 않았지만, 2027년에 출시될 것이라는 소문이 돌고 있습니다.

4.둠: 다크 에이지 DLC에 대한 새로운 세부 정보: 완전히 새로운 게임만큼이나 방대합니다.

id Software의 게임 디렉터인 휴고 마틴은 최근 출시 예정인 둠: 다크 에이지 DLC에 대한 새로운 세부 정보를 공개했습니다.

마틴에 따르면, 이번 확장팩은 방대한 콘텐츠를 담고 있으며, 거의 "속편에 가까운" 규모라고 합니다.

개발팀은 게임의 재플레이 가치를 높이는 데 집중하고 있습니다.

이번 확장팩에는 메인 스토리를 완료한 후에도 즐길 수 있는 풍부한 엔드게임 콘텐츠와 게임플레이를 크게 바꿀 수 있는 새로운 메커니즘이 포함될 예정입니다.

특히, 빠른 무기 전환 기술과 돌진 또는 순간 이동 능력을 부여할 수 있는 새로운 창이 추가될 것으로 알려졌습니다.

마틴은 "돌진으로 공격을 피한 다음 창으로 적을 찌르는 건 정말 멋진 일일 거예요."라며 움직임과 공격의 시너지 효과에 대해 언급했습니다.

이번 확장팩은 숙련된 플레이어를 대상으로 높은 난이도와 숙련도 상한선을 제시할 예정입니다.

스토리텔링 방식 또한 변화하여, 단순히 컷신을 수동적으로 시청하는 것이 아니라 게임 환경을 통해 "이야기를 직접 경험하는" 방식을 강조합니다.

세계관 구축과 관련된 텍스트 기록들은 수집 및 해석의 가치가 더욱 높아져, 플레이어들이 게임 세계를 더욱 깊이 이해할 수 있도록 구성될 것입니다.

휴고 마틴은 최근 확장팩 게임플레이 테스트에 적극적으로 참여하고 있는 것으로 보아 프로젝트가 최종 개발 단계에 접어든 것으로 추정됩니다.

하지만 그에 따르면 확장팩 트레일러는 아직 공개되지 않을 예정입니다.

팬들에게 또 다른 반가운 소식은 성우 대런 드 폴의 복귀입니다.

그는 이전에 *둠*(2016)과 *둠 이터널*에서 사무엘 헤이든, *둠 다크 에이지*에서 크리드 역을 맡았습니다.

그의 복귀는 높은 수준의 스토리텔링과 시리즈 특유의 분위기를 보장할 것으로 기대됩니다.

5.블리자드의 스타크래프트 FPS 게임은 싱글 플레이어 캠페인과 오픈 월드 배경을 포함하는 것으로 보인다.

스타크래프트 채용 소식을 면밀히 추적하는 중국 블로거가 블리자드가 미발표 AAA급 FPS 게임인 스타크래프트의 시니어 미션 디자이너를 모집하고 있다는 사실을 발견했습니다.

가장 흥미로운 점은 채용 요건에 "오픈 월드 및 스토리 중심 게임에 대한 깊은 이해"가 명시되어 있다는 것입니다.

이는 아직 발표되지 않은 이 스타크래프트 FPS 게임이 싱글 플레이 캠페인과 오픈 월드 디자인을 특징으로 할 가능성을 시사합니다.

위의 채용 공고는 블리자드 본사에서 나온 것이라는 점에 주목할 필요가 있습니다.

이는 블리자드 본사에서도 한국 개발사 넥슨에 라이선스를 부여한 스타크래프트 프로젝트와는 별개로 스타크래프트 FPS 게임을 개발 중이라는 것을 의미합니다.

이전 채용 공고에서도 블리자드의 스타크래프트 게임에 탈것이 등장할 것이라는 암시가 있었습니다.

스타크래프트 FPS 프로젝트는 유비소프트의 전 수석 개발자이자 파 크라이 5의 디렉터를 지낸 댄 헤이가 이끌고 있습니다.

아직 발표되지 않은 이 게임에는 최근 인섬니악 스튜디오의 전 수석 게임 디렉터이자 마이크로소프트의 퍼펙트 다크니스: 리부트 프로젝트 디자인 디렉터를 잠시 역임했던 드류 머레이가 부디자인 디렉터로 합류했습니다.

 

https://youtu.be/UaOr_b_3nFs

 

 

 

 

 

 

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