
1.출시 앞둔 '바하 레퀴엠', 엔딩까지 유출… 캡콤, 공식 입장문 내놨다.
캡콤(Capcom)의 신작 '바이오하자드 레퀴엠'이 정식 발매를 일주일 앞두고 심각한 스토리 유출 사태를 겪자, 개발사가 직접 소셜 미디어를 통해 공식 입장문을 발표하며 강경 대응에 나섰습니다.
21일 캡콤은 자사의 공식 소셜 채널(SNS) 계정에 성명서를 내고 "현재 '바이오하자드 레퀴엠'의 정식 발매일 이전에 불법적인 경로로 입수한 게임 플레이 영상이 온라인에 무분별하게 유포되고 있음을 인지하고 있다"고 밝혔습니다.
이번 입장문은 해외 레딧(Reddit)과 엑스(X) 등 소셜 미디어를 중심으로 게임의 엔딩과 핵심 보스전 등 치명적인 스포일러가 급속도로 퍼져나가자 이에 대응하기 위해서 나온 조치입니다.
캡콤은 무엇보다 팬들의 게임 경험 보호를 최우선으로 내세우며 스포일러 자제를 호소했습니다.
사측은 입장문을 통해 "수많은 게이머가 발매 첫날(Day-one) 온전하게 게임의 스토리와 공포를 직접 경험할 수 있도록, 커뮤니티나 소셜 미디어에 결말이나 주요 플레이 장면을 공유하는 행위를 삼가 달라"고 당부했습니다.
이와 함께 악의적인 스포일러 유포자에 대해서는 강력한 제재를 시사했습니다.
캡콤 측은 현재 유출된 영상들에 대해 즉각적인 저작권 위반 삭제 절차를 밟고 있으며, 지적재산권을 침해하는 불법 유출 및 영상 확산 행위에는 예외 없이 단호한 조치를 취할 것이라고 경고했습니다.
오는 27일 글로벌 정식 발매를 앞둔 '바이오하자드 레퀴엠'은 최근 일부 해외 소매점의 배송 오류 및 조기 판매로 인해 실물 패키지가 미리 풀리는 사고를 겪었습니다.
현재 개발사가 직접 나서 불법 영상 삭제와 스포일러 차단에 총력을 기울이고 있는 상황입니다.

2.Xbox 전 사장 사라 본드가 모든 직원에게 작별 편지를 보냈습니다.
8년간의 재임 끝에 Xbox 사장직에서 물러난다는 소식이 발표되자, 사라 본드 전 Xbox 사장은 모든 직원에게 내부 서한을 보내 필 스펜서 전 CEO에게 감사를 표하고 후임자인 아샤 샤르마에게 축하를 전했습니다.
2월 21일, Xbox CEO 필 스펜서는 마이크로소프트에서 거의 40년간 근무한 후 은퇴를 발표했습니다.
이와 동시에 Xbox 사업부에도 주요 경영진 교체가 있었습니다.
마이크로소프트 핵심 AI 사업부 사장인 아샤 샤르마가 그의 후임으로 Xbox CEO에 취임하고, Xbox 사장 제임스 본드는 회사를 떠나게 됩니다.
본드는 링크드인에 공개한 공개 서한에서 "아샤의 원활한 인수인계를 위해 특별 고문으로서 계속 활동할 것"이라고 밝혔지만,
"개인적인 성장과 커리어 계획 측면에서 지금이 다음 단계로 나아가기에 가장 적절한 시기"라고 강조했습니다. 그녀는 구체적인 향후 계획은 밝히지 않았습니다.
본드는 또한 "지난 몇 주 동안 인수인계를 준비하는 과정에서 새로운 CEO인 아샤와 함께 일할 수 있는 특권을 누렸으며, 그녀가 플레이어, 개발자, 그리고 브랜드에 얼마나 헌신적인지 직접 확인할 수 있었다"고 덧붙였습니다.
“그녀는 폭넓은 기술 및 비즈니스 경험을 보유하고 있으며, 글로벌 사용자 플랫폼 구축 및 확장에 있어 탁월한 실적을 쌓아왔습니다.
Xbox는 이러한 리더를 필요로 합니다. 그녀가 팀을 이끌고 새로운 장을 열어가는 모습을 매우 기대하고 있습니다.”
본드는 또한 “지난 8년간 우리가 함께 이뤄낸 모든 성과가 매우 자랑스럽습니다.
PC 게임과 클라우드 게임은 전례 없는 성장을 경험하고 있으며, 차세대 콘솔 개발도 순조롭게 진행되고 있습니다.
또한 우리는 함께 더욱 개방적이고, 다양한 기기에서 사용 가능하며, 전 세계적으로 접근 가능한 게임 플랫폼을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.”라고 덧붙였습니다.
편지 말미에서 그녀는 스펜서에게 "수년간 베풀어주신 세심한 지도와 우정에 감사드린다"고 말했으며,
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라에게 "마이크로소프트 재직 기간 동안 보여주신 격려와 전폭적인 지원에 감사드린다"고 전했습니다.
아샤 샤르마는 마이크로소프트 게임즈 CEO 취임 후 직원들에게 보낸 첫 이메일에서 다음과 같이 썼습니다.
"지금 저는 경외감과 긴박감이 뒤섞인 감정을 느끼고 있습니다.
경외감은 이 팀이 수십 년 동안 이뤄낸 놀라운 성과 때문이고, 긴박감은 게임 업계가 급변하는 가운데 명확한 목표와 확고한 신념을 가지고 전속력으로 나아가야 하기 때문입니다."
스펜서는 "아샤 샤르마가 CEO로 취임하면서 오늘 마이크로소프트 게임즈는 흥미진진한 새 장을 열게 되었습니다. 이 훌륭한 팀에 그녀를 진심으로 환영합니다."라고 밝혔습니다.

3.Xbox 경영진에 대대적인 개편이 있을 예정이다. 필 스펜서가 은퇴를 앞두고 있으며, AI 부문 책임자가 게임 사업부 CEO로 임명되었다.
마이크로소프트는 금요일에 Xbox 경영진에 대대적인 개편이 있을 예정이며, Xbox CEO인 필 스펜서가 2월 23일부로 은퇴할 것이라고 발표했습니다.
스펜서의 후임은 아샤 샤르마입니다.
그녀는 2024년 마이크로소프트에 핵심 AI 부문 사장으로 합류했으며, "AI 모델, 애플리케이션, 에이전트, 책임 있는 AI 및 개발자 도구의 글로벌 포트폴리오"를 담당하고 있습니다.
Xbox 사장인 사라 본드는 이전에 마이크로소프트 게임즈 CEO의 유력한 후임자로 거론되었으나, 사임한 것으로 알려졌습니다.
Xbox 게임 스튜디오 책임자인 맷 부티는 최고 콘텐츠 책임자로 승진하여 샤르마와 함께 일하게 됩니다.
스펜서는 마이크로소프트 직원들에게 보낸 이메일에서 다음과 같이 썼습니다.
"지난 가을, 저는 사티아 나델라 CEO에게 제 인생의 새로운 장을 시작하기 위해 점진적으로 사임하는 것을 고려하고 있다고 말씀드렸습니다.
그 이후로 우리는 원활한 전환을 보장하고 우리가 쌓아온 기반을 더욱 공고히 하기 위해 체계적으로 이 전환 과정을 계획해 왔습니다."
Xbox는 단순한 사업체가 아니었습니다. Xbox는 우리가 만들어내는 콘텐츠를 사랑하는 플레이어, 크리에이터, 그리고 개발팀으로 이루어진 활기찬 커뮤니티입니다.
그렇기에 Xbox는 신중하게 계획되고 세심하게 만들어진 미래를 가질 자격이 있습니다.
오늘 마이크로소프트 게이밍에 새로운 장이 열립니다. 아샤 샤르마가 CEO로 취임하게 되었습니다.
이 훌륭한 팀에 그녀를 진심으로 환영합니다. 지난 몇 달 동안 그녀와 함께 일하면서 저는 큰 확신을 얻었습니다.
그녀는 진정한 호기심과 명확한 사고, 그리고 플레이어와 크리에이터를 이해하고 미래를 만들어갈 중요한 결정에 대한 확고한 의지를 가지고 있습니다.
팬 여러분, 파트너 여러분, 그리고 팀원 여러분 모두에게 중요한 순간이라는 것을 잘 알고 있으며, 성공적인 전환을 위해 최선을 다할 것입니다.
원활한 인수인계를 위해 올여름까지 자문 역할을 계속 수행하겠습니다.
아샤 샤르마: Xbox의 미래를 위한 세 가지 약속
샤르마는 직원들에게 보낸 이메일에서 Xbox의 성공 비결을 이해하고 보호하는 것이 최우선 과제라고 밝혔습니다.
그녀는 Xbox의 미래 성공을 위해 필요한 세 가지 약속을 제시했습니다.
샤르마는 Xbox의 미래 성공을 위해서는 세 가지 약속을 이행해야 한다고 강조했는데, 그중 첫 번째는 "훌륭한 게임"이라고 말했습니다.
그녀는 "모든 것은 여기서부터 시작됩니다. 무엇보다 먼저, 플레이어들이 사랑하는 훌륭한 게임을 만들어야 합니다.
기억에 남는 캐릭터, 감동적인 스토리, 혁신적인 게임플레이, 그리고 뛰어난 창의성이 필요합니다."라고 덧붙였습니다.
우리는 스튜디오에 힘을 실어주고, 고전 IP에 투자하며, 대담하고 혁신적인 아이디어를 지원할 것입니다.
우리는 위험을 감수할 것입니다.
우리는 플레이어가 가장 중요하게 생각하는 것을 기반으로 진정한 가치를 창출할 수 있는 새로운 영역과 시장에 진출할 것입니다.
저는 이러한 헌신을 인정하여 맷 부티를 승진시켰습니다.
그는 훌륭한 게임을 만드는 예술과 어려움을 이해하고 있으며, 수상 경력에 빛나는 타이틀을 제작한 팀을 이끌었고, 업계 게임 개발자들의 신뢰를 얻었습니다.
두 번째 약속은 현재의 멀티 플랫폼 유통 정책을 유지하면서 "Xbox의 부활"입니다.
그녀는 "지난 25년간 Xbox와 함께 성장해 온 핵심 팬과 플레이어, 그리고 전 세계 플레이어들이 사랑하는 방대한 세계와 경험을 만들어 온 개발자들을 위해 다시 한번 헌신하기로 했습니다."라고 설명했습니다.
"이번 Xbox 재투자를 통해 Xbox의 뿌리를 되새겨 볼 것입니다. 특히 오늘날의 Xbox를 만들어 온 Xbox 콘솔부터 시작할 것입니다.
이는 Xbox에 투자하는 플레이어와 팬, 그리고 Xbox를 위해 야심찬 게임 경험을 만들어내는 개발자들과 우리를 긴밀하게 연결해 줍니다."
"오늘날 게임은 더 이상 특정 하드웨어에 국한되지 않고 다양한 기기에서 실행될 수 있습니다.
Xbox는 PC, 모바일 기기, 클라우드 플랫폼으로 확장하면서 플레이어들의 기대에 부응하는 끊김 없고 즉각적인 경험을 제공할 것입니다.
개발자들이 단 한 번의 개발로 전 세계 플레이어들에게 아무런 제약 없이 게임을 제공할 수 있도록 장벽을 허물겠습니다."
마지막으로 샤르마는 Xbox가 "게임의 미래"에 전념하고 있으며, 특히 "영혼 없는 AI 쓰레기"에는 집중하지 않을 것이라고 강조했습니다.
코어AI에서 곧 떠날 그녀의 행보를 고려할 때, 이러한 발언은 주목할 만합니다.
"오늘날 게임은 더 이상 특정 하드웨어에 국한되지 않고 다양한 기기에서 실행될 수 있습니다.
Xbox는 PC, 모바일 기기, 클라우드 플랫폼으로 확장하면서 플레이어들의 기대에 부응하는 끊김 없고 즉각적인 경험을 제공할 것입니다.
그녀는 "게임 플레이 방식이 재편되고 있는 시대가 도래했습니다."라고 썼습니다.
"이러한 시대에 발맞춰, 우리는 기존의 자원, 즉 상징적인 팀, 캐릭터, 그리고 사랑받는 세계관을 활용하여 새로운 비즈니스 모델과 새로운 플레이 방식을 만들어낼 것입니다."
"하지만 우리는 이러한 세계관을 단순히 이윤 추구를 위한 정적인 지적 재산으로 취급하지 않을 것입니다. 개발자와 플레이어가 자신만의 이야기를 만들고 공유할 수 있는 공유 플랫폼과 도구를 구축할 것입니다."
"상업화와 인공지능이 발전하고 미래에 영향을 미치는 상황에서, 우리는 단기적인 효율성만을 추구하지 않을 것이며, 영혼 없는 AI 쓰레기로 생태계를 채우지도 않을 것입니다.
게임은 언제나 인간이 세심하게 만들어낸 예술이며, 우리가 제공하는 가장 첨단 기술을 사용하여 창조될 것입니다."
지난 7월, 마이크로소프트는 필 스펜서가 사임할 것이라는 보도를 부인하며, 그가 "당분간 은퇴할 계획은 없다"고 밝혔습니다.
그러나 최근 스펜서의 이메일 내용이 사실이라면, 그는 이미 "지난 가을"에 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO에게 은퇴 계획을 알린 셈입니다.
스펜서는 올해 1월 58세가 되었으며, 1988년부터 마이크로소프트에서 근무해 왔습니다.
그는 2001년 Xbox 팀에 합류했고, 2008년에는 마이크로소프트 스튜디오의 총괄 매니저가 되었습니다.
2014년에는 Xbox, Xbox Live, 현재는 서비스가 종료된 Groove Music, Movies & Television, 그리고 마이크로소프트 스튜디오를 총괄하는 책임자로 승진했습니다.
이 시기에 스펜서는 Xbox One의 처참한 출시와 돈 매트릭스의 해고 이후 상황을 안정시키기 위해 노력했습니다.
2022년, 스펜서는 마이크로소프트 게임 사업부의 CEO로 다시 승진했습니다.
같은 시기에 마이크로소프트는 액티비전 블리자드를 인수하겠다는 의사를 발표했습니다.
또 다른 이메일에서 나델라는 마이크로소프트 직원들에게 "필의 탁월한 리더십과 협력 정신에 감사드립니다.
마이크로소프트에서 38년, 그중 12년 동안 게임 사업을 이끌면서 필은 우리가 하는 일과 일하는 방식을 혁신하는 데 도움을 주었습니다."라고 말했습니다.

4.에픽 경영진은 자사 플랫폼의 사용자 경험이 좋지 않다며 공개적으로 비판했고, 올해 안에 전면적인 재설계를 계획하고 있다고 밝혔습니다.
최근 에픽게임즈 스토어 책임자는 플랫폼에 일련의 대대적인 개선 사항을 적용할 준비를 하고 있다고 발표했습니다.
이러한 개선 사항의 핵심은 클라이언트 성능의 대폭 향상, 더욱 유용한 기능 추가(특히 플레이어 간 소셜 상호작용 기능), 그리고 PC와 모바일 게임 라이브러리 간의 크로스 플랫폼 호환성 확보입니다.
에픽게임즈의 부사장 겸 총괄 매니저인 스티븐 앨리슨은 유로게이머와의 인터뷰에서 솔직하게 "해결해야 할 문제가 많고, 이러한 문제들은 수년 동안 지속되어 왔습니다.
과거에는 주로 개발자 도구와 관련 시스템 구축에 집중했지만, 작년부터 플레이어 경험 개선, 즉 플레이어들이 진정으로 필요로 하고 갈망하는 콘텐츠에 더 많은 자원을 투자하기 시작했습니다."라고 밝혔습니다.
그는 에픽이 작년에 이미 여러 개선 사항을 적용했으며 올해에도 주요 문제들을 계속해서 해결할 것이라고 언급했습니다.
인터뷰에서 그는 "현재 런처는 형편없습니다.
간단히 말해서, 너무 느립니다."라고 직설적으로 말했습니다.
앨리슨은 현재 에픽 런처가 클릭할 때마다 백그라운드 서비스에 새로 고침 요청을 보내는데, 네트워크 상태에 따라 몇 초씩 걸린다고 설명했습니다.
이는 특히 다른 플랫폼과 동시에 사용할 때 매우 불편하며, 에픽 런처의 느린 성능이 더욱 두드러지게 나타납니다.
에픽게임즈는 2025년 11월부터 기반 아키텍처를 재구축해 왔으며, 속도 개선 사항은 5월이나 6월경부터 플레이어들에게 점진적으로 적용될 것으로 예상됩니다.
에픽의 공식 보도자료에 따르면 이러한 개선 사항은 "올여름"에 공식적으로 출시될 예정입니다.
이는 분명 솔직한 자기반성이자 비판입니다. 앨리슨은 에픽게임즈 스토어의 사용자 경험에 대한 플레이어들의 오랜 불만을 잘 알고 있습니다.
또 다른 핵심 문제, 즉 스팀과 같은 경쟁사에 비해 기능이 현저히 뒤처져 있던 문제가 마침내 해결될 조짐을 보이고 있습니다.
이를 위해 에픽은 스토어에 아바타 설정, 플레이어 프로필 완성, 개인 메시지 전송, 플랫폼 간 텍스트 채팅 기능 등을 포함하는 "커뮤니티 공간" 기능을 추가할 계획입니다.
또한, 음성 채팅과 게임과 무관한 파티 시스템은 올해 2분기에 출시될 예정입니다.
플랫폼 간 게임 라이브러리는 새로운 "라이브러리 관리" 기능 및 지역별 스토어 페이지와 함께 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.
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