
1.여러 차례 업데이트를 거친 후, '붉은 사막'의 메타크리틱 사용자 평점이 8.3점으로 상승했습니다!
펄어비스는 최근 '붉은 사막'에 100가지 이상의 버그 수정 및 출시 당시 존재했던 여러 기술적 문제를 해결하는 대규모 업데이트를 배포했습니다.
그 결과, 게임의 메타크리틱 점수가 7.8에서 8.4으로 상승하며 공식적으로 플러스 등급을 획득했습니다.
붉은 사막은 올해 3월에 출시되었습니다.
출시 당시에는 기술적 문제와 조작 방식에 대한 논란으로 인해 언론과 플레이어들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.
하지만 출시 이후 지속적인 업데이트를 통해 스팀 평점은 "복합적"에서 "대체로 긍정적"으로 바뀌었습니다.
이 게임은 기술적인 최적화의 여지가 여전히 남아 있지만, 오픈 월드 탐험 경험과 보스전 디자인은 플레이어들로부터 널리 호평을 받고 있습니다.
펄어비스는 플레이어들의 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 개선해 나갈 것이라고 밝혔습니다.

2.붉은 사막는 향후 협동 모드나 DLC 콘텐츠를 추가할 수도 있습니다.
올해 2월, '붉은 사막' 개발사인 펄어비스의 허진영 대표는 한국 언론과의 인터뷰에서 시장 수요에 따라 DLC나 멀티플레이어 콘텐츠 등 추가 콘텐츠를 게임에 더할 계획이라고 밝혔습니다.
또한, CEO는 개발 기간이 길어진 이유에 대해서도 설명했습니다.
허 CEO는 "자체 개발한 '블랙 스페이스 엔진'을 동시에 개발하면서 개발 기간과 비용이 증가했지만, '블랙 스페이스 엔진' 개발은 이제 완료되었습니다.
콘솔 게임 '붉은 사막' 개발 경험을 바탕으로 향후 프로젝트에서는 개발 기간과 출시 간격을 크게 단축할 수 있을 것으로 기대합니다."라고 밝혔습니다.
이에 대해 해외 플레이어들은 멀티플레이 모드는 원하지 않지만 협동 모드 추가는 환영한다는 반응을 보였습니다.
하지만 둘 중 하나를 선택해야 한다면 탄탄한 싱글플레이 DLC를 선호한다고 답했습니다.


3.해외 언론사들이 PS 스토어에서 동적 가격 책정을 테스트한 결과, "스텔라블레이드"의 가격 차이가 거의 두 배에 달했습니다!
최근 증거에 따르면 소니 플레이스테이션 스토어의 동적 가격 책정 메커니즘이 실제로 존재하며, 동일한 게임이라도 사용자마다 가격이 크게 다를 수 있는 것으로 나타났습니다.
이 문제는 2025년 11월에 처음 논의되었으며, 해당 전략은 여전히 시행되고 있습니다.
Insider Gaming이 입수한 사례에 따르면, PlayStation 독점 게임 *스텔라블레이드*의 공식 할인율은 43%이지만, 일부 사용자는 최대 70%까지 할인받은 것으로 나타났습니다.
할인율 차이는 사용자 계정 등록 기간 및 최근 로그인 빈도와 같은 요인과 관련이 있을 수 있습니다.
현재 이러한 현상은 PlayStation 자체 개발 게임에서만 발생하며, 타사 개발 게임에는 아직 영향을 미치지 않고 있습니다.
같은 게임인데도 사용자마다 가격이 거의 두 배 가까이 차이가 난다면, 플레이어들이 불만을 표출하는 것은 당연한 일입니다.
소니는 아직 이 메커니즘에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

4.웨스커의 성우가 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크에 복귀할 가능성을 시사했습니다.
레지던트 이블 시리즈의 유명 캐릭터인 알버트 웨스커의 목소리를 연기한 성우 크레이그 버나토스키가 최근 소셜 미디어에서 향후 프로젝트에 복귀할 가능성을 시사했습니다.
베르나토프스키는 자신의 게시글에서 2022년 정체불명의 회사의 비밀 프로젝트 오디션에 참가했던 일을 회상했습니다.
당시에는 어떤 프로젝트에 참여하게 될지 전혀 몰랐지만, 지금은 레지던트 이블 시리즈에 참여하게 되어 매우 감사하다고 언급했습니다.
그의 트윗 마지막 부분은 향후 프로젝트에 참여할 가능성을 암시하는 듯합니다.
그는 "머지않아 인류의 시대는 저물 것이다"라고 썼습니다.
이 문구는 레지던트 이블 4 리메이크 DLC "세퍼레이트 웨이즈"에 나오는 대사로, 시리즈의 악당이 향후 공개될 미발표 게임에 등장할 것을 암시하며, 이는 코드: 베로니카 리메이크일 가능성도 있습니다.

5.보도에 따르면 AAA급 게임 개발 비용이 3억 달러를 넘어섰다고 합니다! 손익분기점을 넘으려면 600만 장을 판매해야 합니다.
최근 몇 년 동안 AAA 게임 업계는 끊임없이 증가하는 예산 문제에 시달려 왔습니다.
게임 제작 비용이 상승함에 따라 스튜디오의 수익 마진은 줄어들고 있으며, 이는 업계의 미래에 어두운 그림자를 드리우고 있습니다.
과거에는 AAA 게임 개발 비용이 1억 달러에서 2억 5천만 달러 사이로 여겨졌지만, 업계 관계자들에 따르면 이 수치는 현재 훨씬 더 높아졌다고 합니다.
현재 AAA 프로젝트의 평균 예산은 일반적으로 3억 달러를 넘어섭니다.
최근 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 AAA급 게임 개발 비용이 3억 달러를 넘는 것은 흔한 일이며, 경우에 따라서는 이보다 훨씬 더 많이 드는 경우도 있다고 지적하는 기사를 발표했습니다.
예를 들어 GTA 6와 같은 게임의 개발 비용은 훨씬 더 높을 수 있습니다.
슈라이어는 특히 이 수치에 대형 게임 스튜디오 임원들의 보너스는 포함되지 않았다고 강조했습니다.
다시 말해, 일반적인 3~4년의 개발 기간 동안 개발자 급여와 기타 직접적인 관련 비용만으로도 3억 달러에 달하거나 그 이상이 될 수 있다는 것입니다.
게임 개발 예산을 정확히 파악하는 것은 어려운 경우가 많지만, 슈라이어는 최근 접한 AAA급 프로젝트들이 모두 "3억 달러 이상,
때로는 훨씬 더 많은" 비용이 들었다고 말하며, 이것이 현재 게임 업계의 어려움을 설명하는 데 도움이 된다고 생각합니다.
대략적인 계산으로, 개발비가 3억 달러이고 가격이 70달러인 게임은 손익분기점을 넘기려면 400만 장 이상 판매해야 합니다.
플랫폼 수수료와 퍼블리싱 비용까지 고려하면 이 수치는 600만 장에 육박할 수도 있습니다.
600만 장 판매는 어떤 게임에게든 매우 중요한 이정표입니다.
심지어 큰 기대를 모았던 *붉은 사막*조차 아직 이 판매량을 달성하지 못했습니다.
반면, *클레르 옵스퀴르: 33 원정대*이나 *ARC 레이더스* 같은 게임들은 AAA급 게임 모델을 벗어나서도 성공적인 사례로 떠오르며, 적은 예산으로도 훌륭한 게임을 만들 수 있음을 증명했습니다.
어쩌면 이러한 모델이 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위한 미래 방향을 제시하는 것일지도 모릅니다.

6.소니 새 특허, 스마트폰 결합해 듀얼센스 게임 경험 향상
소니의 새로운 콘셉트는 스마트폰 마니아인 콘솔 게이머들을 겨냥한 것입니다.
특허 도면에는 듀얼센스 PS5 컨트롤러에 연결된 스마트폰이 추가 입력 기능을 제공하는 모습이 나와 있습니다.
PS5 및 PS6 게임은 터치스크린 조작을 지원하거나 두 번째 화면을 활용할 수 있을 것으로 예상됩니다.
소니는 여러 특허를 통해 PS5 컨트롤러의 성능 향상 방안을 제시해 왔습니다.
이번에 공개된 최신 특허는 컨트롤러 자체보다는 컨트롤러 위에 장착하는 스마트폰에 초점을 맞추고 있습니다.
게임 전문 매체 치트 해픈스(Cheat Happens)는 이러한 두 번째 입력 장치가 게임에 어떤 이점을 가져다줄 수 있는지 설명하는 특허 문서를 입수했습니다.
컨트롤러 도우미
이 특허의 목표는 "입력 장치가 제공할 수 있는 입력 제어 유형의 다양성을 늘리는 것"입니다.
특허 설명에는 스마트폰이 언급되어 있는데, 이는 스마트폰이 "널리 사용되고 있으며 일반적으로 디스플레이와 하나 이상의 센서를 포함하고 있기 때문"입니다.
이 회사는 게이머들이 PS6 시대에도 갤럭시 컴패니언이나 아이폰을 가까이에 둘 것으로 예상합니다.
문서에 있는 이미지는 듀얼센스 PS5 컨트롤러를 묘사하는 것으로 보입니다.
컨트롤러에는 클립 형태의 거치대로 휴대전화가 부착되어 있습니다.
이 장치는 이미 시중에 나와 있는 여러 컨트롤러용 휴대전화 거치대와 유사합니다.
향후 PS5 또는 PS6 게임은 두 기기의 명령을 동시에 인식할 수 있을 것으로 예상됩니다.
다소 어색한 구성이지만, 소니는 몇 가지 잠재적 이점을 예상하고 있습니다.
일부 게임은 스틱과 버튼보다는 터치스크린 인터페이스를 통해 조작하는 것이 더 직관적일 수 있습니다.
또한 개발자들은 다른 게임 액세서리에서는 흔하지 않은 스마트폰의 센서를 활용할 수 있을 것입니다.
듀얼 스크린 게임은 새로운 개념이 아닙니다.
닌텐도의 Wii U는 회의적인 시각을 가진 사람들을 설득하는 데는 실패했지만, 추가 화면을 지원한다면 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.
보조 디스플레이를 통해 게임은 지도를 표시하거나 다른 시점에서 게임 플레이를 보여줄 수 있습니다.
개발자들은 또한 스마트폰의 고해상도 카메라를 활용하는 방법을 찾을 수도 있습니다.
이미 출시된 일부 게임에서는 플레이어가 캐릭터를 만들 때 셀카를 불러올 수 있지만, 그 과정이 매끄럽지는 않습니다.
최근 소니가 출원한 특허는 PS5 듀얼센스 컨트롤러와 향후 출시될 개정판을 겨냥한 여러 특허 중 하나입니다.
이번 특허의 핵심 아이디어는 지난 1월에 출원된 스틱과 버튼이 없는 컨트롤러 대안입니다.
사용자는 별도의 장치에 의존하는 대신, 주변기기 표면에 터치스크린 입력을 매핑할 수 있습니다.
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