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레드 게임 뉴스

마이크로소프트는 Xbox 자체 개발 게임에 초점을 맞춘 새로운 XGP 구독 서비스를 출시예정 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 29.

 

1.소니가 PS5 가격을 인상한 후, 일본 시장에서의 가격은 출시 당시 가격의 거의 두 배에 달하게 되었습니다.

소니가 최근 플레이스테이션 5의 가격 조정을 발표하면서 전 세계 주요 지역에서 콘솔 가격이 크게 인상되었으며, 특히 일본 시장에서는 출시 당시 가격의 거의 두 배에 달하는 급격한 가격 상승이 나타났습니다.

업데이트된 가격에 따르면 일본에서 일반 PS5 가격은 49,980엔에서 97,980엔으로 48,000엔(96.0%) 인상되었습니다.

디지털 에디션은 더욱 큰 폭으로 인상되어 39,980엔에서 89,980엔으로 50,000엔(125.1%) 올랐습니다.

반면 일본에서 PS5 Pro는 15.0%의 비교적 완만한 인상률을 보이며 현재 137,980엔에 판매되고 있습니다.

반면, 다른 지역의 가격 조정은 훨씬 더 절제되었습니다.

미국에서는 일반 PS5 가격이 499.99달러에서 649.99달러로 30% 인상되었고, 디지털 버전은 50% 인상되어 599.99달러가 되었습니다.

PS5 Pro는 899.99달러로 28.6% 인상되었습니다.

영국과 유럽 시장에서도 비슷한 추세가 나타났으며, 모델별로 가격 인상률은 일반적으로 12.5%에서 50% 사이였습니다.

소니는 앞서 글로벌 경제 환경의 지속적인 압박을 가격 조정의 주요 이유로 들며, 새로운 가격이 2026년 4월 2일부터 공식적으로 적용될 것이라고 밝혔습니다.

소니는 비용 상승으로 인해 하드웨어 생산 및 유통을 유지하기 위해 가격 인상이 불가피하다고 설명했습니다.

전 세계적으로 상당한 가격 인상이 있었지만, 특히 일본 시장의 인상 폭은 두드러집니다.

특히 디지털 버전 콘솔의 가격은 출시 가격의 두 배 이상으로 인상되어 PS5 출시 이후 단일 지역에서 가장 큰 폭의 가격 조정 중 하나가 되었습니다.

2.마이크로소프트는 Xbox 자체 개발 게임에 초점을 맞춘 새로운 XGP 구독 서비스를 출시할 수도 있습니다.

마이크로소프트의 Xbox Game Pass 구독 서비스에 매력적인 신규 혜택이 포함된 새로운 구독 등급이 출시될 가능성이 있습니다.

오픈소스 Xbox 클라우드 게임 도구인 Better xCloud의 공식 트위터/X 계정은 최근 데이터 분석 결과를 공유하며 Xbox Game Pass에 자사 게임 라이브러리에 초점을 맞춘 새로운 구독 등급이 추가될 수 있음을 시사했습니다.

"TRITON"이라는 코드명을 가진 이 등급은 기존 등급의 코드명인 "FERDINAND", "EUROPA", "DIA"와 함께 분석 데이터에 나타났습니다.

이번 데이터 마이닝을 통해 *둠 64*, *사이코너츠*, *둠 이터널*, *디스아너드 2*, *페이블*, *폴아웃 4*, *폴아웃 76*, *기어스 5*, *헤일로 5*,

*헤일로 워즈 2*, *헬블레이드*, *오리와 눈먼 숲*, *스테이트 오브 디케이 2*, *엘더 스크롤 온라인* 등 새로운 등급과 관련된 여러 게임이 밝혀졌습니다.

이 게임들의 공통점은 모두 Xbox 게임 스튜디오에서 퍼블리싱한 퍼스트 파티 게임이라는 점입니다.

"TRITON"이라는 코드명을 가진 새로운 구독 서비스 등장과 Xbox 게임 스튜디오의 게임들과의 연관성을 고려할 때,

마이크로소프트는 Xbox 자체 개발 게임 라이브러리를 중심으로 한 이 새로운 구독 서비스를 조만간 공식 발표할 가능성이 높습니다.

한편, 관련 소식으로, Circana(구 NPD 그룹)의 수석 이사이자 비디오 게임 산업 컨설턴트인 맷 피스카텔라는

지난달 PS Plus, Xbox Game Pass 등 게임 구독 서비스가 2025년까지 미국 비디오 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것이라고 밝혔습니다.

그는 전체 플레이어 수와 플레이 시간은 비교적 안정적으로 유지되지만, 플레이어들의 지출 패턴이 변화하고 있으며, 구독 서비스가 성장의 핵심 동력이 되고 있다고 설명했습니다.

피스카테라는 "미국 게임 시장의 총 지출액은 2025년까지 약 607억 달러에 달할 것"이라고 밝혔습니다.

그는 또한 시장 규모가 전년 대비 1.5% 증가했으며, 구독 서비스가 가장 좋은 성과를 보였다고 지적했습니다.

"구독 서비스 지출은 가장 큰 성장 분야였으며, 실제로 작년 전체 시장의 가장 큰 성장 동력이었습니다.

관련 소비자 지출은 전년 대비 20% 증가했습니다."

3.닌텐도는 젤다의 전설 리메이크 계획 유출에 대해 격분하고 있다.

닌텐도의 전 마케팅 책임자였던 킷 엘리스는 NateTheHate가 최근 유출한 스타폭스, 젤다의 전설, 3D 마리오 관련 정보에 대해 닌텐도가 개발 계획 유출에 대해 "격분할 것"이라고 반응했습니다.

락스타 게임즈를 제외하면, 닌텐도는 업계에서 가장 비밀스러운 회사 중 하나라고 할 수 있습니다.

게임 개발팀 구성원들이 게임 출시 전까지 완전히 침묵을 지키는 것부터,

주요 프로젝트를 회사가 적절하다고 판단하는 기간 동안 보류했다가 출시 계획을 발표하는 것까지, 닌텐도는 일반적으로 대중에게 공개되는 정보의 시기와 범위를 절대적으로 통제합니다.

그럼에도 불구하고 닌텐도 역시 정보 유출의 물결에서 벗어나지 못했습니다.

지난 몇 년 동안 여러 유명 업계 관계자들이 닌텐도의 개발 계획을 잇달아 공개해 왔습니다.

그중에서도 NateTheHate는 가장 신뢰할 만한 정보 유출자로 꼽히는데, 어제 그는 닌텐도를 격분시킬 만한 충격적인 폭로를 했습니다.

어제 NateTheHate는 자신의 팟캐스트에서 닌텐도에 대한 여러 가지 충격적인 소식을 전했습니다.

그는 올여름 새로운 스타폭스 게임이 출시될 예정이고, 2026년 말에는 젤다 리메이크가, 그리고 내년 중으로는 새로운 3D 마리오 게임이 출시될 것이라고 주장했습니다.

이러한 유출 정보는 매우 중요하며, NateTheHate의 과거 유출 이력을 고려할 때, 이 내용이 2026년 남은 기간과 그 이후 닌텐도가 발표할 모든 깜짝 소식을 이미 공개했을 가능성도 있습니다.

트위터에서 닌텐도의 전 마케팅 책임자였던 킷 엘리스는 유출된 정보에 대해 논평하며, 닌텐도가 개발 계획 유출에 대해 "극도로 분노하고 있다"고 전했습니다.

엘리스는 NateTheHate의 과거 닌텐도 관련 유출 정보가 놀라울 정도로 정확했으며, 이번 유출 정보 역시 다른 소식통을 통해 확인되었다고 덧붙였습니다.

엘리스는 닌텐도가 현재 "극복하기 어려워 보이는" 심각한 정보 유출 위기에 직면해 있다고 지적하며, 특히 올해 출시될 신제품 라인업 전체가 유출된 것이 가장 직접적인 사례라고 언급했습니다.

더 나아가 닌텐도의 마케팅 전략이 "깜짝 공개"에 크게 의존하고 있다는 점을 고려할 때, 이번 유출 사태가 닌텐도의 주가에도 영향을 미칠 수 있다고 엘리스는 예측했습니다.

닌텐도는 과거에도 비슷한 정보 유출 사건을 겪은 적이 있지만(내부 고발자 피요로의 최후를 모두 기억할 것입니다),

엘리스는 이번 사건이 닌텐도 역사상 "전례 없는 수준"에 이르렀으며, 앞으로 회사의 "핵심 과제"가 될 가능성이 높다고 밝혔습니다.

엘리스의 닌텐도 재직 경험을 고려할 때, 이번 유출 사건은 닌텐도가 그 어느 때보다 신중하고 경계심을 강화하게 만드는 결정적인 계기가 될 수도 있습니다.

4.S.T.A.L.K.E.R. 2가 대대적인 개편을 거칠 가능성이 있습니다! 언리얼 엔진 5.7로 전환하고 패스 트레이싱 기술을 지원할 예정입니다.

S.T.A.L.K.E.R. 2의 팬들이 언리얼 엔진 버전 5.5.4로 업데이트될 예정인 게임을 손꼽아 기다리는 가운데, 개발진이 향후 게임 개발 계획을 공개했습니다.

유출된 정보에 따르면, 개발팀은 하드웨어 레이 트레이싱(HWRT)과 실험적인 패스 트레이싱 기술을 게임에 통합할 예정입니다.

업데이트 계획: 기술 적용과 관련하여 두 가지 시나리오를 검토 중입니다.

첫 번째 시나리오에서는 2026년 중반에 스토리 확장팩 "희망의 대가(Cost of Hope)"와 함께 업데이트가 출시될 예정입니다.

이때 게임은 언리얼 엔진 5.7로 업그레이드될 예정이며, 이를 통해 메가라이츠(MegaLights) 기술 최적화가 크게 향상될 것으로 기대됩니다.

두 번째 시나리오에서는 오픈 월드 완성도 향상에 더 많은 시간이 소요될 경우, 2026년 말에 별도의 패치가 출시될 예정입니다.

현재 루멘 시스템은 프로세서에 과도한 부하를 주고 때때로 시각적 오류를 발생시킵니다.

패스 트레이싱 및 하드웨어 레이 트레이싱으로 전환하면 다음과 같은 세 가지 주요 문제를 해결할 수 있습니다.

조명 품질: 밀폐된 공간 및 실험실 환경의 조명이 물리적으로 정확해지고 노이즈가 제거됩니다.

성능: 레이 트레이싱 코어로 연산 작업을 분산함으로써 중앙 처리 장치(CPU)의 부담이 줄어들어 A-Life AI 시스템에 더 많은 리소스를 제공할 수 있습니다.

반사 효과: 물과 유리에 대한 사실적인 반사 효과가 기존의 제한적인 화면 공간 반사(SSR) 기술을 대체합니다.

이번 업데이트를 통해 S.T.A.L.K.E.L.D. 2는 이번 10년 동안 그래픽 성능의 최고 기준점이 될 것으로 예상되며, 게임의 핵심 배경인 록다운 존을 게임 업계에서 가장 사실적인 가상 세계 중 하나로 탈바꿈시킬 것입니다.

5.마이크로소프트의 강력한 조치! 데누보를 무력화하는 새로운 지름길이 "완전히 차단될" 수도 있다!

마이크로소프트는 윈도우 11 커널 보안을 업데이트하여 기존 교차 인증 프로세스를 통해 서명된 구형 드라이버에 대한 신뢰를 철회하고,

앞으로는 윈도우 하드웨어 호환성 프로그램(HCP)을 통해 엄격한 테스트를 통과한 소프트웨어만 허용할 것이라고 확인했습니다.

이번 조치는 해커 "DenuvOwOA"가 시작한 최근의 크래킹 공격에 영향을 미칠 것입니다.

기존의 Denuvo 우회 방법은 주로 서명되지 않았거나 취약한 타사 드라이버를 커널에 로드하여 하이퍼바이저를 조작하는 방식이었습니다.

새로운 보안 정책은 이러한 의심스러운 코드의 실행을 차단하여 기존 크래킹 방법을 대부분 무력화할 것입니다.

이 기능은 Windows Server와 같은 시스템에서 "호환성 평가 모드"로 먼저 배포될 예정입니다.

시스템 안정성에 영향을 미치지 않는 것으로 확인된 후에야 엄격한 차단이 자동으로 활성화됩니다.

기업 사용자는 애플리케이션 제어 도구를 통해 수동으로 인증서를 추가할 수 있지만, 일반 사용자가 가상화 설정을 변경하여 게임을 해킹하는 것은 어려울 것입니다.

 

https://youtu.be/c_ZsUlCsXdo

 

 

 

 

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