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레드 게임 뉴스

PC용 런처가 아닙니다! 내부 고발자에 따르면 소니는 통합 스트리밍 애플리케이션을 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 23.

 

1.보도에 따르면 레지던트 이블 0 리메이크는 품질 향상을 위해 완전히 새롭게 디자인될 예정이라고 합니다.

유명 게임 소식통인 Dusk Golem은 레지던트 이블 0 리메이크 개발 과정에 대한 자세한 내용을 공개하며, 프로젝트가 내부적으로 재부팅되었다고 밝혔습니다.

소식통에 따르면, 게임 자체는 나쁘지 않은 상태였고 꽤 괜찮아 보였지만, 캡콤은 프로젝트를 개선할 여지가 있다고 판단하여 여러 부분을 재작업하기로 결정했다고 합니다.

이 게임 개발에는 M-Two와 K2 스튜디오가 참여한 것으로 알려져 있습니다.

이 팀은 레지던트 이블 3 리메이크 개발에 참여했으며, 레지던트 이블 4 리메이크의 호평받은 DLC "세퍼레이트 웨이즈"를 제작한 팀이기도 합니다.

이 게임은 현재 2028년 출시 예정입니다.

"프로젝트 챔버"(주인공 레베카 챔버스의 이름을 딴 것)라는 코드명으로 진행되는 리메이크는 2024년에 성우 녹음과 모션 캡처를 시작할 예정이며, 완전히 새로운 성우진이 참여할 것입니다.

2.PC용 런처가 아닙니다! 내부 고발자에 따르면 소니는 통합 스트리밍 애플리케이션을 개발 중입니다.

최근 소니가 PC 시장을 여전히 중요하게 생각하는지에 대한 논의가 뜨거워지고 있습니다.

소식통에 따르면 소니는 PC용 플레이스테이션 게임 런처를 개발하는 것이 아니라 게임, 영화, 애니메이션, 음악 등을 통합한 스트리밍 애플리케이션을 개발 중이라고 합니다.

앞으로 PC 게이머들은 새로운 플레이스테이션 독점 타이틀을 플레이하려면 이 서비스에 가입해야 할 수도 있습니다.

소니가 PC용 독립형 플레이스테이션 게임 런처를 개발 중이라는 소문이 돌았습니다.

이 런처는 사용자들이 PSN 계정에 연동하도록 강제하여 스팀의 수익 분배를 우회하고, 심지어 향후 Xbox 플랫폼에서 게임 출시를 막을 수도 있다는 내용이었습니다.

그러나 유명 언론인 제이슨 슈라이어를 비롯한 여러 업계 관계자들이 이러한 주장을 부인했습니다.

정보 유출자 윌리엄 R. 아길라는 소니가 PC 런처를 개발하는 것이 아니라 클라우드 인프라를 기반으로 게임, 영화, TV 프로그램, 애니메이션, 음악을 통합하는 원스톱 스트리밍 애플리케이션을 개발 중이라고 밝혔습니다.

즉, 소니는 플레이스테이션 플러스, 크런치롤, 소니 픽처스 코어를 하나의 생태계로 통합하려는 계획입니다.

이러한 움직임은 과거 플레이스테이션 플러스 등급을 통합하려 했던 소니의 시도와 유사합니다.

PC 게이머들에게 이번 조정은 상당한 변화를 의미할 수 있습니다.

플레이스테이션 싱글플레이어 게임의 PC 네이티브 이식판 출시가 점차 줄어들 것으로 알려졌습니다.

앞으로 PC에서 새로운 독점 타이틀을 플레이하려면 새로운 서비스에 가입해야 하며, 해당 서비스는 콘솔 출시 후 1~3년이 지나서야 신작 게임을 제공할 예정입니다.

하지만 멀티플레이어 게임은 앞으로도 PC 플랫폼에서 네이티브로 출시될 것으로 예상됩니다.

자세한 내용은 올봄 5월이나 6월경에 열리는 소니 사업부 회의에서 공식적으로 발표될 것으로 예상됩니다.

그때 소니의 PC 시장 전략이 더욱 명확해질 것입니다.

3.GTA 6가 닌텐도 스위치 2에도 동시 출시될까요? 한 소식통에 따르면 5월에 알 수 있을 거라고 합니다.

락스타 게임즈는 일반적으로 닌텐도 플랫폼에 게임을 가장 나중에 출시합니다.

오리지널 레드 데드 리뎀션은 10년도 더 지나서야 스위치로 출시되었고, GTA 5는 아직 휴대용 기기로 출시되지 않았습니다.

하지만 최근 내부 유출된 정보에 따르면 GTA 6의 출시 전략이 이러한 전통을 깰 수도 있다는 가능성이 제기되고 있습니다.

팟캐스트 진행자이자 콘텐츠 크리에이터인 키위 토크즈(Kiwi Talkz)는 X 플랫폼(구 트위터)에서 락스타 게임즈 개발자 소식통과 GTA 6가 닌텐도 스위치 2와 동시 출시될지에 대해 내기를 했다고 발표했습니다.

키위 토크즈에 따르면, 이 소식통은 정확한 정보 유출 이력이 있으며, GTA 6가 소니와 마이크로소프트 플랫폼과 같은 날 스위치 2로 출시될 것이라고 수개월 동안 일관되게 주장해 왔다고 합니다.

Kiwi Talkz는 처음에는 그 주장을 "완전히 말도 안 되는 소리"라고 생각해서 내기를 했다고 밝혔습니다.

내기에 따르면, 락스타 게임즈가 5월 초까지 닌텐도 스위치 2 버전을 공식 발표하지 않으면 Kiwi Talkz가 승리하는 조건이었습니다.

5월이라는 마감일에 대해 한 관계자는 댓글에서 이 내기는 GTA 6의 내부 출시일이 2026년 5월로 정해졌을 때 처음 시작되었다고 설명했습니다.

공식 출시일이 최근 2026년 11월 19일로 연기되었지만, 내기 마감일은 변경되지 않았습니다.

일부 분석가들은 5월이 모회사인 Take-Two Interactive의 중요한 발표와 겹친다는 점을 지적하며, 세 번째 지원 플랫폼 발표나 세 번째 트레일러 공개 가능성을 제기하고 있습니다.

한편, 또 다른 유출 정보로 인해 GTA 6의 닌텐도 스위치 2 출시 전망에 불확실성이 더해지고 있습니다.

유명 유출자 네이트 더 헤이트(Nate The Hate)는 최근 스타필드(Starfield)의 스위치 2 버전 개발이 순조롭지 않다고 밝혔습니다.

일부 분석가들은 CPU 성능이 주요 병목 현상일 수 있다고 보고 있습니다.

스위치 2가 스타필드의 연산 능력을 감당하지 못한다면, 훨씬 더 높은 CPU 요구 사양을 가진 GTA 6의 성공적인 출시는 더욱 큰 어려움에 직면할 수 있습니다.

현재까지 락스타 게임즈와 닌텐도 모두 이러한 소문에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

4.캡콤은 AI로 생성된 에셋이 게임에 "절대 도입되지 않을 것"이라고 재차 강조했습니다.

캡콤은 최근 개인 투자자들을 대상으로 한 온라인 브리핑에서 생성형 AI에 대한 명확한 전략을 발표했습니다.

회사는 AI가 생성한 에셋을 게임 콘텐츠에 직접 적용하지는 않겠지만, 개발 효율성과 생산성 향상을 위해 해당 기술을 적극적으로 활용할 것이라고 밝혔습니다.

3월 23일에 공개된 질의응답 요약본에서 캡콤은 생성형 AI 기술 적용과 관련한 투자자들의 질문에 답변했습니다.

캡콤은 "생성형 AI로 생성된 자료를 게임 콘텐츠에 직접 사용하지 않을 것"이라고 명확히 밝혔습니다.

이 성명은 캡콤이 AI 기술을 어떻게 활용할 것인지에 대한 분명한 방향을 제시합니다.

즉, AI로 생성된 이미지, 사운드 및 기타 콘텐츠는 최종 제품에 직접 사용되지 않고 개발 과정의 보조 도구로만 활용될 것입니다.

한편, 캡콤은 개발 효율성과 생산성 향상을 위해 생성형 AI 기술을 적극적으로 활용하겠다는 의지를 강조했습니다.

캡콤은 2025년 1월부터 아이디어 구상 단계에서 생성형 AI를 사용해 왔다고 밝혔습니다.

또한, 그래픽, 음향 효과, 프로그래밍 등 다양한 전문 분야에서 AI 적용 가능성을 검증하고 있다고 덧붙였습니다.

이는 AI가 최종 게임 콘텐츠를 직접 제작하지는 않더라도 개발 과정에서 중요한 역할을 수행하며 개발팀의 작업 효율을 높이는 데 크게 기여할 것으로 기대된다는 것을 의미합니다.

이번 브리핑에서 캡콤은 모바일 게임 시장 진출 계획에 대한 질문에도 답변했습니다.

캡콤은 콘솔 게임에 계속 집중할 것이지만, '몬스터 헌터 나우'와 같은 IP 라이선스 프로젝트를 지속적으로 추진하고, '레지던트 이블' 시리즈의 모바일 플랫폼 출시도 계속 시도할 것이라고 밝혔습니다.

5.드래곤즈 도그마 2의 기념 아트워크에는 새로운 DLC 지역을 암시하는 듯한 단서가 담겨 있습니다.

캡콤은 3월 22일 공식 소셜 미디어 계정을 통해 드래곤즈 도그마 2 출시 2주년을 기념하는 일러스트를 공개했습니다.

이 일러스트는 주인공인 각성자가 동료들과 함께 연회를 즐기는 모습을 담고 있습니다.

그러나 일러스트 속 몇 가지 디테일이 향후 게임 확장팩 콘텐츠에 대한 추측을 불러일으키며 플레이어 커뮤니티의 관심을 집중시켰습니다.

레딧 사용자 PaiDuck이 "게임 유출 및 루머" 서브레딧에서 분석한 바에 따르면, 기념 아트워크에는 기본 게임에는 등장하지 않는 캐릭터가 그려져 있습니다.

이 캐릭터는 클레오파트라 뒤에 등을 돌리고 서 있으며, 추운 기후에 적합한 옷을 입고 있습니다.

이는 기본 게임의 웰몬드 숲 풍경이나 바탈의 뜨거운 환경과 극명한 대조를 이룹니다.

또한, 축하 일러스트 속 식탁 위에 놓인 편지도 눈길을 끌었습니다.

그란시스어로 쓰인 이 편지는 플레이어들이 번역한 결과 "오르간 북부 지역에서 그리핀이 날아온 것이 확인되었습니다."라는 내용이었습니다.

앞서 언급된 신비로운 캐릭터의 복장과 결합하여, 일부 플레이어들은 향후 확장팩이 이 신비로운 캐릭터가 등장할 북쪽의 설원 지역인 오르간을 중심으로 전개될 것이라고 추측하고 있습니다.

2023년 3월 출시 이후, 드래곤즈 도그마 2 플레이어 커뮤니티는 캡콤의 대규모 확장팩을 간절히 기다려 왔습니다.

이번 기념 일러스트에 숨겨진 단서들이 일부 플레이어들 사이에서는 곧 확장팩 콘텐츠가 발표될 징조로 해석되고 있습니다.

현재까지 캡콤은 이러한 추측에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

6.IGN이 매긴 '붉은 사막'의 최종 점수는 10점 만점에 6점

IGN은 최근 붉은 사막에 최종 점수를 부여하며 잠정 점수인 6점을 유지했습니다.

130시간 동안 플레이한 리뷰어는 게임의 전투가 지루하고, 스토리가 빈약하며, 버그가 많다고 지적했습니다.

평론가들은 붉은 사막를 위쳐 3, 레드 데드 리뎀션 2, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤, 엘더 스크롤 5: 스카이림과 같은 수많은 오픈 월드 명작들의 요소를 융합하려는 야심찬 오픈 월드 어드벤처 게임이라고 평했습니다.

바로 이러한 야심이 이 게임을 엄청나게 멋지고 짜릿하게 만들어주는 요소입니다.

아름다운 세계를 탐험하고, 다양한 미니 게임을 발견하고, 도적들을 소탕하는 모든 경험은 잊을 수 없는 추억을 선사합니다.

7.붉은 사막, AI 사용 사실 인정! 진심으로 사과하며 모든 AI를 교체하겠다고 발표했습니다.

액션 롤플레잉 게임 *붉은 사막*의 개발사 펄어비스는 최근 게임 내 생성형 AI 흔적에 대한 플레이어들의 우려에 대해 공식 입장을 발표했습니다.

앞서 플레이어들은 최종 버전에서 AI로 생성된 것으로 보이는 이미지들을 발견하여 상당한 논란을 불러일으켰습니다.

개발사는 성명에서 초기 개발 단계에서 일부 2D 시각 요소의 분위기와 느낌을 빠르게 다듬기 위해 AI 실험 도구를 사용했다고 인정했습니다.

이러한 이미지들은 원래 최종 버전에서 아트 부서의 작업으로 교체될 예정이었습니다.

하지만 내부 절차상의 오류로 인해 일부 임시 에셋이 최종 버전에 포함되어 회사의 품질 기준을 충족하지 못하는 문제가 발생했습니다.

펄어비스는 이 문제에 대해 전적인 책임을 집니다.

또한, 회사는 투명성 부족에 대해 인정합니다.

AI 기술이 개발 초기 단계에 주로 사용되었음에도 불구하고, 이 사실을 플레이어들에게 충분히 알리지 않았습니다. 이에 대해 사과드립니다.

현재 개발팀은 게임 내 모든 리소스에 대한 종합적인 검토를 진행하고 있으며, 문제가 있는 에셋은 향후 업데이트를 통해 교체될 예정입니다.

동시에, 회사는 향후 플레이어 여러분과의 더욱 투명하고 일관된 소통을 위해 내부 프로세스 기준을 강화하고 있습니다.

 

https://youtu.be/dfiKKSXEmFI

 

 

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