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레드 게임 뉴스

RTX 60 시리즈는 레이 트레이싱 성능이 두 배로 향상되고 기존 성능은 30% 개선될 것? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 3. 31.

 

1.페르소나 6가 Xbox 출시 행사에서 발표될 것이라는 소문이 있습니다.

최근 페르소나 6 출시 루머가 다시 한번 주목을 받고 있습니다.

정보 유출자 Extas1s에 따르면, 이 게임은 2026년 6월 7일 Xbox 게임쇼에서 공식 공개될 가능성이 있다고 합니다.

Extas1s는 자신의 영상에서 페르소나 6에 관한 중요한 정보가 반복적으로 언급되어 왔다고 밝혔습니다.

바로 2026년에 발표될 가능성이 있다는 것입니다.

그는 아틀러스가 지난 4년간 Xbox 이벤트에서 꾸준히 게임을 발표해 왔다는 점을 지적했습니다.

마이크로소프트와 아틀러스의 오랜 파트너십 덕분에, 다가오는 Xbox 이벤트에서 페르소나 6가 전 세계에 공개될 가능성이 매우 높다고 분석했습니다.

앞서 세가는 Xbox 이벤트에서 페르소나 3 리메이크를 발표한 바 있습니다.

이후 Extas1s는 성명을 통해 해당 정보의 최초 출처가 아니며 아틀러스의 페르소나 6 관련 독점 정보에 접근할 수 없었다고 해명했습니다.

영상 속 내용은 수년간 다른 내부 관계자들의 루머와 보고에 근거한 것이며, 소위 "상당히 강한 신호"는 이러한 유명 내부 관계자들의 발언을 지칭한 것이라고 설명했습니다.

또한, 이러한 조치는 최대한 투명성을 유지하고 동료들이 제공한 정보에 기반한 오해를 방지하기 위한 것이라고 밝혔습니다.

현재까지 아틀러스와 마이크로소프트 모두 페르소나 6의 출시 계획에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

따라서 이 루머의 진위 여부는 확인이 필요합니다.

2.락스타 게임즈의 전 직원이 GTA 6의 개발 계획을 공개했습니다: 상상력을 마음껏 펼쳐보세요!

락스타의 오픈월드 게임들이 경쟁사 게임들과 차별화되는 핵심 요소 중 하나는 방대한 규모와 세심한 디테일입니다.

이는 우연이 아니라, 거의 무제한에 가까운 예산과 창의적 제약을 초월하는 디자인 철학의 결과입니다.

레드 데드 리뎀션과 그랜드 테프트 오토 V의 사운드 디자이너로 활동했던 롭 카는 최근 키위 토크즈와의 인터뷰에서 이러한 철학이 GTA 6를 진정으로 독특한 게임으로 만들 것이라고 밝혔습니다.

칼은 인터뷰에서 "창작자로서 저는 창작의 제약이 문제로 여겨지는 상황을 겪어본 적이 없습니다.

락스타가 이룬 최고의 업적 중 하나는 오픈 월드 게임입니다. 어떤 프로젝트든 가장 먼저 던져야 할 질문은 '제한 사항은 무엇인가?'입니다.

여기서 우리가 가진 제약 사항은 분명 기술적인 제약일 것입니다.

예를 들어, 모든 사운드 라이브러리는 X, Y, Z 형식을 따라야 합니다. 이것이 모든 미션에 적용되는 기술적 제약입니다.

그렇다면 창작의 제약은 무엇일까요? 없습니다. 상상력을 마음껏 펼치세요."라고 말했습니다.

이러한 "제한 없는" 개발 방식은 모든 게임 요소가 대규모로 제작될 것임을 의미합니다.

칼은 이렇게 설명했습니다.

"발자국 소리를 만들고 싶은데 1만 가지의 서로 다른 효과음이 필요하다면 마음껏 만드세요.

저희는 콘텐츠를 아주 빠르게 축적한 다음 나중에 필요 없는 것은 삭제합니다.

예를 들어, 1만 개의 발자국 소리를 만들었다고 해도, 저희에게 1만 개가 모두 필요할까요? 아마 아닐 겁니다. 그래서 결국 100개 정도만 남게 됩니다."

하지만 이 방대한 콘텐츠가 모두 최종 버전에 포함되는 것은 아닙니다.

전 락스타 개발자에 따르면 개발 막바지에 필요에 따라 콘텐츠가 일부 축소될 예정입니다.

이 작업이 상당히 복잡해지지 않겠느냐는 질문에 칼은 "당연히 레드 데드 리뎀션이나 그랜드 테프트 오토 V 같은 게임들은 규모가 엄청나잖아요?

그래서 만들어야 할 사운드 효과의 양도 어마어마하죠.

처음부터 과하게 만들고 불필요한 부분을 잘라내는 게, 부족하게 만들었다가 나중에 5%나 10%를 추가하는 것보다 훨씬 쉽잖아요?"라고 답했습니다.

이 개발 계획이 수년간 진행되어 왔고, 락스타가 절차적 유리 파괴 시스템과 같은 매우 정교한 메커니즘을 구현했다는 점을 고려하면, GTA 6는 11월 공식 출시를 앞두고 현재 "축소" 단계에 있을 가능성이 매우 높습니다.

이러한 개발 계획과 약 30억 달러에 달하는 예상 총 예산을 감안할 때, GTA 6는 역사상 최고의 오픈 월드 게임이 될 잠재력을 지니고 있습니다.

3.너티 독 CEO가 또다시 '라스트 오브 어스' 시리즈의 속편 가능성을 시사했습니다.

최근 너티 독의 사장이자 더 라스트 오브 어스 시리즈의 제작자인 닐 드럭먼은 소셜 미디어에 업데이트 게시물을 올려 시리즈의 미래 방향에 대해 다시 한번 언급했습니다.

드럭만은 2003년에 제작한 게임 컨셉 스케치를 인스타그램에 공유하며 "한 남자와 그의 입양 딸, 그리고 산산조각 난 미국을 배경으로 한 여정"이라는 게임 기획안을 소개했습니다.

그는 사진과 함께 "험난한 여정이었지만, 모든 순간순간에 감사하고, 특히 남은 몇몇 정거장들에 감사한다"라는 글을 남겼습니다.

드럭만이 직접적으로 *라스트 오브 어스*를 언급하지는 않았지만, "남은 몇몇 정거장들"이라는 표현은 팬들 사이에서 시리즈 세 번째 작품의 출시를 암시하는 것으로 해석되고 있습니다.

일부 플레이어들은 이 발언이 "사실상 세 번째 게임이 확정된 것"이라고 반응하기도 했습니다.

드럭먼이 이전에 시리즈의 미래에 대해 신중한 입장을 표명했던 점을 주목할 필요가 있습니다.

2년 전, 그는 공개적으로 "더 라스트 오브 어스*의 후속작을 기대하지 마세요.

시리즈는 끝났을지도 모릅니다."라고 말했습니다.

또한 인터뷰에서 후속작을 출시하려면 "충족해야 할 조건이 너무 많다"며 확답을 주지 않았습니다.

현재 너티 독은 드럭만이 디렉터를 맡은 새로운 IP, 인터갤러틱 더 헤러틱 프로펫 개발에 집중하고 있습니다.

소식통에 따르면 이 게임은 2026년 출시가 어려울 것으로 예상됩니다.

한편, 드럭만은 최근 HBO 드라마 *더 라스트 오브 어스* 시즌 3 제작에서 하차한다고 발표했습니다.

요약하자면, 드럭만의 최근 발언은 *더 라스트 오브 어스* 세 번째 작품에 대한 새로운 가능성을 제시했지만, 아직 공식적인 확정 발표는 없습니다.

시리즈의 미래는 너티 독과 소니의 추가 발표를 기다려야 알 수 있을 것입니다.

4.소문에 따르면 RTX 60 시리즈는 레이 트레이싱 성능이 두 배로 향상되고 기존 성능은 30% 개선될 것이라고 합니다.

NVIDIA의 RTX 60 시리즈 그래픽 카드(루빈 아키텍처)에 대한 첫 번째 유출 정보가 공개되었습니다.

유출된 정보에 따르면 RTX 60 시리즈의 기존 래스터화 성능 향상은 30~35% 정도로 크지 않지만, 레이 트레이싱과 패스 트레이싱에 초점을 맞춰 50 시리즈 대비 두 배의 성능을 제공한다고 합니다.

최근 유튜브 채널 RedGamingTech의 유출 정보에 따르면, RTX 60 시리즈 그래픽 카드는 6세대 텐서 코어와 5세대 RT 코어로 업그레이드될 예정입니다.

RTX 6090은 TSMC의 3nm 공정으로 제조된 GR202 그래픽 칩을 사용하며, 24,576개의 CUDA 코어를 탑재하여 RTX 5090의 21,760개 코어보다 약 13% 증가했습니다.

메모리 구성은 32GB의 GDDR7 메모리와 512비트 메모리 버스로 기존과 동일합니다.

RTX 6080은 GR203 칩, 20GB의 GDDR7 메모리, 그리고 320비트 메모리 버스를 사용합니다.

코어 수는 아직 알려지지 않았습니다.

하지만 RTX 5080보다 메모리 용량(RTX 5080은 16GB)과 메모리 버스 폭(RTX 5080은 256비트)이 더 큽니다.

마지막으로, RTX 6070은 GR205 그래픽 칩을 사용합니다.

16GB의 GDDR7 메모리와 256비트 메모리 버스를 갖추고 있으며, 정확한 코어 수는 아직 알려지지 않았지만 메모리 용량과 대역폭이 크게 향상되었습니다.

따라서 모든 정황으로 볼 때 DLSS 5의 새로운 기능은 RTX 60 "Rubin" GPU에서만 사용 가능할 것으로 보입니다.

이는 DLSS 5의 첫 공개 시연에서 RTX 5090 그래픽 카드 두 장을 사용했기 때문입니다.

하나는 게임 렌더링에, 다른 하나는 DLSS 5 신경망 모델 구동에 사용되었습니다.

이 기술은 더욱 안정적인 성능을 제공하며, GPU IPC 성능을 최대 35%까지 향상시키고, 레이 트레이싱이나 패치 트레이싱 사용 시 성능을 두 배로 높여줍니다.

DLSS 5는 아직 개발 초기 단계이며 올해 말 출시될 예정입니다.

보도에 따르면 엔비디아의 RTX 60 시리즈는 2027년 하반기에 출시될 예정입니다. 하지만 DRAM 공급 부족으로 인해 2028년 상반기로 출시가 연기될 가능성도 있습니다.

이러한 유출 정보에 대해 유명 하드웨어 전문 매체인 VideoCardz는 Red Gaming Tech의 유출 내용이 신빙성이 부족하다며 신중한 접근을 권고했습니다.

 

https://youtu.be/1l1oFWB7_us

 

 

 

 

 

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