
1.유출된 정보에 따르면 PS5의 절전 모드는 휴대용 기기의 하드웨어 사양에 맞춰 CPU 사용량을 제한할 것으로 예상됩니다.
PS5의 절전 모드는 콘솔의 CPU 사용률을 최대 4개 코어로 제한하여 플레이스테이션 휴대용 게임기의 하드웨어 사양과 일치시킵니다.
하드웨어 업계 정보 유출자이자 콘텐츠 제작자인 MLID는 최근 영상에서 PS5의 절전 모드가 콘솔의 CPU 작동 사양을 8개 코어 16개 스레드에서 4개 코어 8개 스레드로 제한하여 플레이스테이션 휴대용 게임기의 하드웨어 사양과 맞춘다고 주장했습니다.
그는 "이것이 바로 플레이스테이션 휴대용 게임기의 사양입니다.
게임 실행에는 4개 코어에 해당하는 8개 스레드가 사용됩니다."라고 말했습니다.
소식통에 따르면, 이러한 제한은 콘솔 제조사의 차세대 휴대용 기기에 예상되는 CPU 구성과 완벽하게 일치합니다.
이 모드는 단순히 전력 절약 기능이 아니라, PS5 게임이 저사양 하드웨어에서도 실행될 수 있도록 하는 테스트 환경 또는 호환성 계층이라고 주장됩니다.
소식통은 또한 소니가 이전에 개발자들에게 제시했던 가이드라인을 언급했습니다.
보도에 따르면 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 2025년 말까지 스튜디오들에게 게임이 최소 8개의 스레드에서도 실행될 수 있도록 하라고 권고했습니다.
PS5의 표준 16스레드를 고려할 때, 이 가이드라인은 소니가 더 낮은 CPU 사양의 기기를 준비하고 있음을 강력하게 시사합니다.
소식통은 "이는 머지않아 8코어가 아닌 4코어로 게임을 실행하는 플레이스테이션 기기가 출시될 것이라는 의미"라고 설명했습니다.
또 다른 중요한 증거는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)의 소프트웨어 개발 키트(SDK) 관리 방식에서 찾아볼 수 있습니다.
소식통에 따르면 PS5 SDK는 2020년 출시된 초기 1.0 버전부터 모든 버전에 절전 모드 지원 기능이 포함되어 있는 반면, PS5 Pro SDK는 이러한 하위 호환성을 제공하지 않는다고 합니다.
소식통은 이러한 하위 호환성이 콘솔 제조사가 "개발자들이 절전 모드를 지원하도록 강력히 권장하고 있으며, 개발자들이 해당 모드에 쉽게 적응할 수 있도록 모든 SDK 버전에 이 기능을 포함시키고자 한다"는 것을 의미한다고 주장합니다.
일부에서는 코어 수를 제한하는 것이 에너지 절약에 효과적인 방법이라고 주장하지만, MLID는 이에 반박합니다.
그는 일반적으로 더 많은 코어를 낮은 클럭 주파수로 실행하는 것이 더 적은 코어에 높은 부하를 주는 것보다 훨씬 효율적이라고 말합니다.
또한 그는 절전 모드가 거의 별도의 플랫폼처럼 취급되고 있으며, 새로운 배포 시스템에서는 이 모드에 전용 리소스 및 텍스처 패키징 방식까지 적용된다고 주장합니다.
이러한 접근 방식은 별도의 하드웨어 대상에 대응할 때만 타당하다는 것입니다.

2.슬레이 더 스파이어 2는 출시 첫 달에 530만 장이 팔릴 수도 있다.
카드 기반 로그라이크 게임인 '슬레이 더 스파이어 2'가 스팀 얼리 액세스에서 좋은 출발을 보였습니다.
분석 회사 알리네아 애널리틱스에 따르면, 이 게임은 출시 첫 달에 약 530만 장이 판매된 것으로 추정됩니다.
Mega Crit의 게임은 2025년 3월 5일 얼리 액세스로 출시되었으며, 분석가들은 3월 한 달 동안 스팀에서만 약 1억 800만 달러의 매출을 올린 것으로 추정하고 있습니다.
이러한 판매 수치는 분석가 리스 엘리엇이 소셜 미디어를 통해 공개했습니다.
이달 두 번째로 많이 팔린 게임은 펄어비스의 "붉은사막"로, 총 400만 장이 판매되었습니다.
성공적인 출시에도 불구하고, 슬레이 더 스파이어 2는 여전히 개발 초기 단계에 있습니다.
이 게임은 출시 초기에 매우 긍정적인 평가를 받았지만, 밸런스 조정이 포함된 테스트 패치 중 하나가 부정적인 피드백을 불러일으켰습니다.
이에 개발진은 논란이 된 업데이트를 부분적으로 되돌렸습니다.

3.게임 '오오카미' 공식 발표에 따르면, 게임 출시 20주년을 기념하기 위한 새로운 계획이 준비 중이라고 합니다.
지난 4월 5일, 고전 게임 '오오카미'가 중요한 이정표를 세웠습니다.
공식 발표를 통해 게임 출시 20주년을 기념하는 새로운 프로젝트가 준비 중이며, 오리지널 게임의 감독이었던 카미야 히데키가 다시 한번 메가폰을 잡는 신작 '오카미' 개발에도 착수했다는 소식이 전해지면서,
플레이어들 사이에서 뜨거운 기대감이 고조되고 있습니다.
2006년 4월 20일에 탄생한 이 전설적인 게임은 일본의 고대 신대륙을 배경으로 합니다.
독특한 수묵화 기법을 사용하여 동양적인 매력이 물씬 풍기는 아름다운 비주얼을 선사합니다.
독창적인 퍼즐 어드벤처 게임플레이와 혁신적인 붓놀림 디자인은 게임 스토리텔링의 새로운 패러다임을 제시했을 뿐만 아니라, 시적이고 따뜻한 감성이 담긴 장대한 서사시를 완성했습니다.
수묵화의 신비로운 붓놀림부터 철학적으로 깊이 있는 퍼즐 디자인에 이르기까지, *오오카미*는 혁신적인 메커니즘과 예술적 표현으로 전 세계 플레이어들을 사로잡으며 게임 역사에 길이 남을 명작으로 자리매김했습니다.
이번 20주년 기념 특별 프로젝트는 이 기념비적인 작품에 대한 진심 어린 헌사이자, 히데키 카미야가 독창적인 창작 감각으로 게임 스토리의 경계를 다시 한번 넓혀갈 것임을 보여주는 신호입니다.
오랜 팬들이 고전을 다시 플레이하든, 새로운 플레이어들이 처음으로 이 수묵화 같은 신화 속 세계에 발을 딛든, 시간을 초월하는 이 창의적인 여정은 숨죽이며 지켜볼 만한 가치가 있습니다.

4.보도에 따르면 Halo: Campaign Evolution의 개발이 거의 완료 단계에 접어들었으며, 이미 게임을 완벽하게 플레이할 수 있는 상태라고 합니다!
유명 유출자 Rebs Gaming에 따르면, Halo: Campaign Evolution의 개발이 거의 완료 단계에 있으며, 대부분의 콘텐츠가 완성되어 완벽하게 플레이 가능하다고 합니다.
이 게임은 6월 7일 Xbox 게임쇼에서 공개되거나 여름(7월~8월)에 출시될 것으로 예상됩니다.
Halo Studios(구 343 Industries)에서 개발한 *Halo: Combat Evolved* 리메이크 버전은 오리지널 캠페인의 리마스터 버전과 ODST, 브루트, 노바 코버넌트 진영을 다룬 새로운 프리퀄 미션을 포함하여 게임의 세계관과 스토리를 확장합니다.
이 게임은 마스터 치프 마크 V 아머를 기반으로 한 스킨 시스템을 도입하여 상징적인 실루엣을 그대로 유지하며, 다른 새로운 아머 세트도 포함될 수 있습니다(일부는 출시 전에 조정될 수 있습니다).
공식 발표에 따르면 인앱 구매 상점은 없을 예정입니다.
커뮤니티 디렉터 브라이언 자라드는 마이크로트랜잭션을 도입할 계획이 없다고 명확히 밝혔습니다.
스킨 시스템은 잠금 해제 가능한 콘텐츠 또는 업적 보상으로 제공될 예정이며, 무기 외형 커스터마이징도 지원할 수 있습니다(구체적인 범위는 추후 결정).
이 게임은 언리얼 엔진 5를 사용하여 Xbox Series X/S, PS5, PC(헤일로 시리즈 최초 PS 버전)로 출시될 예정입니다.
4인 협동 캠페인과 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지만, 경쟁 멀티플레이어 모드는 포함되지 않습니다.
6월에 열리는 Xbox 게임쇼케이스를 앞두고 헤일로: 캠페인 에볼루션에 대한 더 자세한 정보가 곧 공개될 예정입니다.
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