
1.보도에 따르면 데드 바이 데이라이트의 후속작은 없을 것이라고 합니다! 개발사는 플레이어들을 위해 이러한 결정을 내렸다고 명확히 밝혔습니다.
데드 바이 데이라이트 2를 손꼽아 기다려 오셨다면 실망하실 가능성이 큽니다.
개발사 비헤이비어 인터랙티브(Behaviour Interactive)는 후속작 제작 가능성을 명확히 배제했습니다.
이전 게임 개발자 컨퍼런스에서 스튜디오의 파트너십 책임자인 마티유 코터(Mathieu Kotter)와 크리에이티브 디렉터인 데이브 리처드(Dave Richard)는 인기 멀티플레이어 게임의 후속작 가능성에 대해 논의한 바 있습니다.
내부적으로는 신작 게임 제작이나 원작 리메이크 가능성을 검토했지만, 시리즈와 플레이어 모두에게 최선의 선택은 아니라고 판단했다고 합니다.
리처드는 "언젠가는 '좋아, 이제 속편을 만들 수 있겠어'라고 생각하게 될 겁니다.
사실 속편을 만드는 게 기존 문제점을 고치는 것보다 훨씬 쉽죠.
하지만 팬들에게는 절대 납득할 수 없는 일입니다.
그들은 데드 바이 데이라이트에 시간과 돈을 투자했으니까요."라고 말했습니다.
커트는 궁극적인 목표는 플레이어들이 게임을 처음 실행했을 때 최신 게임을 플레이하고 있다는 느낌을 받도록 하는 것이라고 밝혔습니다.
데드 바이 데이라이트가 출시된 지 10년이 되었지만, Behaviour Interactive는 기존의 기반 위에 계속해서 발전시켜 나갈 수 있다고 확신하고 있습니다.
커트의 말처럼, 앞으로 10년 동안에도 계속해서 게임을 즐길 수 있을 것입니다.
개발팀은 오랜 시간 동안 게임에 애정을 쏟아준 플레이어들에게 보답하는 차원에서 현재 게임을 계속해서 활기차게 유지할 계획입니다.
"저희는 절대로 데드 바이 데이라이트 2를 만들지 않을 겁니다."라고 커트는 말했습니다.
"플레이어들은 데드 바이 데이라이트 2를 새로 사서 처음부터 다시 시작할 필요가 없습니다."

2.언차티드 시리즈가 돌아오는 걸까요? '언차티드: 잃어버린 유산 '의 감독이 자료 조사 사진을 공개했습니다.
너티 독의 언차티드 시리즈 마지막 작품은 9년 전 출시된 언차티드: 잃어버린 유산였지만, 최근 잃어버린 유산의 디렉터가 언차티드 IP의 리부트를 암시하는 새로운 업데이트를 게시했습니다.
언차티드: 잃어버린 유산의 게임 디렉터인 숀 에스케이그는 자신의 인스타그램 계정에 "조사" 사진을 게시했습니다.
이 사진은 언차티드 시리즈의 전형적인 배경을 떠올리게 하는 장면으로, 트리니다드 토바고의 포트 조지인 것으로 확인되었습니다.
포트 조지는 1804년에 건설된 영국 요새로, 카리브해 국가인 트리니다드 토바고의 수도이자 주요 항구인 포트 오브 스페인 위의 언덕에 자리 잡고 있습니다.
*언차티드: 로스트 레거시* 출시 후, 숀 에스케이그는 너티 독을 떠나 크리스탈 다이내믹스에 합류하여 흥행에 실패한 *마블 어벤져스* 개발에 참여했습니다.
그는 2021년 4월 너티 독으로 복귀했고, 이후 *인터갤러틱 더 헤러틱 프로펫*과 동시에 진행되는 또 다른 미공개 게임 프로젝트를 이끌고 있다는 소문이 돌았습니다.
너티 독의 사장인 닐 드럭먼은 직접 이 사실을 확인하며, 너티 독이 두 번째 싱글 플레이 게임을 개발 중이며 자신이 제작에 직접 참여하고 있다고 밝혔습니다.
만약 이것이 정말 새로운 언차티드 게임이라면, 주인공은 누구일까 하는 의문이 생깁니다.
네이선 드레이크의 이야기는 2016년작 언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물에서 완벽하게 마무리된 것처럼 보였고, 일부 팬들은 그가 주인공으로 돌아와 그 완벽한 결말을 망치는 것을 원치 않습니다.
현재 새로운 게임의 주인공은 그의 딸 케이시, 잃어버린 유산의 듀오(클로이와 나딘), 네이선의 동생 샘, 심지어는 (프리퀄의) 설리가 될 것이라는 추측이 나오고 있습니다.

3.소니가 스튜디오용 PC 관련 설명을 조용히 삭제하면서, 독점 판매 체제로 복귀할 준비를 하는 듯 보인다.
최근 소니는 자사 스튜디오들의 공식 페이지에서 PC 플랫폼에 대한 언급을 모두 삭제하는 조치를 조용히 취했는데, 이는 게임 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.
이전에는 플레이스테이션 스튜디오 페이지에서 크로스 플랫폼 프로젝트 개발을 강조했지만, 이제는 거의 전적으로 플레이스테이션 생태계에 초점을 맞추고 있습니다.
예를 들어, XDev Studios의 회사 설명은 "플레이스테이션 플레이어를 위한 독점 게임 개발"로 바뀌었고, Valkyrie Entertainment는 더 이상 PC를 포함한 여러 플랫폼용 게임 개발에 대해 언급하지 않습니다.
이러한 변화는 최근 언론인 제이슨 슈라이어의 보도와 일맥상통합니다.


슈라이어는 앞서 소니가 PC 배포 전략을 재검토하고 있으며, 자사 싱글 플레이 게임의 PC 이식작 수를 줄이고 독점적인 접근 방식으로 돌아가는 것을 고려하고 있을 수 있다고 보도한 바 있습니다.
최근 몇 년 동안 소니는 *갓 오브 워*, *마블 스파이더맨*, *호라이즌 제로 던*과 같은 대작들을 PC로 적극적으로 출시하며 상당한 추가 수익을 창출해 왔습니다.
그러나 일부 분석가들은 이러한 행보가 플레이스테이션 브랜드의 가치를 약화시키고 플레이어들의 콘솔 구매 동기를 감소시켰다고 지적합니다.
소니는 아직 공식적인 입장을 밝히지 않았지만, 이번 콘텐츠 조정은 단순한 텍스트 수정이 아니라 전략적 변화를 예고하는 것일 수 있습니다.
이러한 추세가 지속된다면 게임 업계는 다시 "블록버스터급 게임은 오직 플레이스테이션만의 전유물"이 되는 시대로 돌아갈지도 모릅니다.

4.PS6와 휴대용 PS 콘솔이 출시될 예정입니다! 소니가 차세대 콘솔 전환 계획을 시작한 것으로 알려졌습니다.
계속되는 메모리 부족 사태에도 불구하고, 여러 제조사의 차세대 콘솔은 2027년 말 또는 2028년에 출시될 것으로 예상됩니다.
한편, 차세대 하드웨어에 대한 새로운 소문들이 계속해서 나오고 있습니다.
최근 보도에 따르면 소니는 개발자들에게 PS6와 곧 출시될 휴대용 PS 기기로의 전환을 준비하라고 알리기 시작했다고 합니다.
소니는 다양한 기기에서 게임의 호환성을 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.
유출 정보 사이트인 Moore’s Law is Dead에 따르면, 소니는 PS6와 휴대용 기기로의 대규모 전환을 계획하고 있습니다.
PS5에 도입된 절전 모드는 이미 휴대용 기기와의 게임 호환성을 향한 첫걸음을 내디딘 셈입니다.
또한 소니는 최신 PS5 SDK 업데이트를 통해 "PlayGo"라는 새로운 기능을 도입했습니다.
Xbox의 "스마트 딜리버리"와 유사하게, 이 기능은 플레이어가 게임을 시작하는 동안 나머지 콘텐츠를 백그라운드에서 다운로드할 수 있도록 하여 더욱 빠른 게임 환경을 제공합니다.
한편, 유출자는 소니가 PS6와 휴대용 PS 콘솔에 더욱 집중하기 위해 PS4 지원을 점진적으로 중단하고 플랫폼 유지보수를 종료할 것이라고 밝혔습니다.
이 휴대용 콘솔은 Xbox Series S보다 더 강력한 성능을 갖출 것으로 알려져 있습니다.
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