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라리안 스튜디오의 디비니티가 발더스 게이트 3보다 규모가 더 클 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 21.
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1.바이오하자드 레퀴엠 DLC의 새로운 소식: 그레이스의 성우가 6개월 전에 새로운 대사를 녹음했습니다.

캡콤은 이전에 바이오하자드 레퀴엠에 스토리 확장팩이 출시될 것이라고 확정했었기 때문에, 이는 단순한 루머가 아니었습니다.

아키후미 나카니시 감독은 플레이어들이 게임 세계에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 추가 스토리 콘텐츠를 개발 중이라고 발표했지만, 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았습니다.

한편, 개발팀은 게임에 포토 모드가 추가되었고 2026년 5월에는 새로운 미니게임이 출시될 예정이라며 지속적인 지원을 약속했습니다.

또한, 그레이스 애쉬크로프트의 목소리를 연기한 성우 안젤라 산트 알바노(본명 안젤라 애쉬튼)는 6개월 전에 *바이오하자드 레퀴엠*의 새로운 대사를 녹음했다고 밝혔습니다.

그녀의 첫 성우 데뷔가 2년 전이었던 점을 고려하면, 이번 녹음은 DLC 수록곡일 가능성이 높습니다.

이와 관련하여 안젤라는 "제가 그레이스 목소리를 연기한 지 2년이 됐네요... 잠깐, 마지막으로 녹음한 게 언제였더라? 한 6개월 전쯤이었던 것 같아요."라고 말했습니다.

2.캡콤은 공식적으로 "2026년은 아직 끝나지 않았습니다! *귀무자: 검의 길*에 대규모 업데이트가 예정되어 있습니다."라고 발표했습니다.

2026년은 캡콤에게 있어 의심할 여지 없이 최고의 한 해였습니다.

캡콤은 여러 신작을 출시했고, 모두 호평을 받았으며, 여기에 더해 올해 출시 예정인 신작 게임들도 계속해서 공개될 예정입니다.

최근 캡콤은 소셜 미디어 게시물을 통해 "2026년은 아직 끝나지 않았습니다"라는 글과 함께 *바이오하자드 레퀴엠*, *몬스터헌터 스토리즈 3 엇갈린 운명*, *프래그마타*, *귀무자: 검의 길*의 표지 이미지를 공개했습니다.

앞의 세 게임은 "출시 완료"로 표시되어 있으며, *귀무자*는 "출시 예정"으로 표시되어 있습니다.

이번 소식은 오랫동안 기다려온 귀무자 시리즈의 복귀가 올해 출시 예정대로 진행될 것임을 확인시켜주며, 캡콤의 2026년 강력한 라인업을 더욱 공고히 하고, 귀무자: 검의 길이 회사의 차기 주요 타이틀이 될 것임을 시사합니다.

귀무자: 검의 길은 '영혼 흡수' 시스템과 같은 시리즈의 고전적인 요소들을 되살리는 동시에, 개발팀은 게임플레이에 더욱 현실감을 더하기 위해 새로운 메커니즘을 도입했습니다.

가장 눈에 띄는 새로운 기능으로는 보스의 공격을 막아 체력을 소모시키거나, 특수 공격으로 적의 팔다리를 부러뜨릴 수 있다는 점입니다.

현재 귀무자: 검의 길은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam 플랫폼으로 2026년 출시 예정입니다.

3.캡콤이 '프래그마타'의 100만 장 판매 돌파를 기념하여 귀여운 일러스트를 공개했습니다.

오늘 캡콤은 최신 액션 어드벤처 슈팅 게임 *프래그마타*가 출시 이틀 만에 100만 장 판매를 돌파한 것을 기념하여 귀여운 축하 일러스트를 공개했습니다.

다이애나의 목소리로 쓰인 이 일러스트에는 "휴! 우리 게임이 100만 장 넘게 팔렸다고 들었어! 있잖아... 이제 지구에서 유명해진 거 아니야?"라는 글이 담겨 있습니다.

'프래그마타'는 현재 PC, PS5, Xbox Series X/S 버전으로 정식 출시되었으며, 닌텐도 스위치 2 버전은 이번 주 금요일(4월 24일)에 정식 출시될 예정입니다.

4.라리안 스튜디오의 디비니티가 발더스 게이트 3보다 규모가 더 클 것으로 알려졌습니다! 엔진이 재설계되었고 챕터 제한도 해제되었습니다.

라리안 스튜디오의 차기 디비니티 RPG는 발더스 게이트 3보다 훨씬 더 웅장할 예정이며, 이는 단순한 마케팅 과장이 아닙니다.

스튜디오의 기술 감독인 베르트 반 세머티어에 따르면, 라리안은 게임 엔진을 완전히 개편하여 발더스 게이트 3의 구조적 설계에 직접적인 영향을 미쳤던 가장 중요한 기술적 한계 중 하나를 해결했습니다.

그는 발더스 게이트 3의 멀티플레이 모드에서 오랫동안 존재했던 한계점은 플레이어들이 챕터를 개별적으로 진행할 수 없다는 점이었다고 설명했습니다.

챕터를 전환하려면 파티 전체가 함께 이동해야 했고, 이는 개발팀이 세계를 구축하고 스토리 구조를 계획하는 방식에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

"멀티플레이 모드에서 오랫동안 플레이어들이 챕터 간 이동을 개별적으로 할 수 없다는 제약이 있었습니다.

항상 파티원들과 함께 이동해야 했기 때문에 게임 세계관 구축과 스토리 전개에 제약이 있었죠." 하지만 새로운 디비니티에서는 이러한 제약이 사라졌습니다.

"차세대 엔진에서는 이 제약을 완전히 없앴습니다. 이제 챕터 크기에 대한 제한도 없습니다."

이는 신작 게임의 챕터 규모를 라리안 스튜디오가 원하는 만큼 확장할 수 있다는 것을 의미합니다.

많은 플레이어가 발더스 게이트 3의 첫 번째 챕터에서 60시간 이상을 쉽게 보낼 수 있다는 점을 고려하면, 이러한 확장 가능성은 엄청납니다.

그는 또한 발더스 게이트 3를 다른 대규모 RPG와 비교하는 사람들에게 중요한 점을 언급했습니다.

라리안은 시각적 디테일 면에서 의도적으로 다른 게임들에 비해 "약간 뒤처진다"는 것입니다.

이러한 결정은 기술력 부족 때문이 아니라, 스튜디오 팀의 역량 범위 내에서 프로젝트를 진행하기 위한 의식적인 전략이었다고 설명했습니다.

실제로 라리안은 업계의 다른 대형 스튜디오들에 비해 훨씬 작은 개발팀으로 시작했기 때문입니다.

한편, CTO는 자체 개발 엔진의 가치를 강조하며 "자체 엔진이 있으면 거의 모든 것을 할 수 있다"고 말했습니다.

예를 들어, 한 장면에 수백 명의 캐릭터를 렌더링해야 하는 경우, 팀은 모여 요구 사항과 실행 가능한 해결책을 논의합니다.

새로운 디비니티에 사용된 업그레이드된 엔진은 프로젝트 요구 사항에 지속적으로 적응하는 이러한 철학의 산물입니다.

챕터 크기 제한 해제, 발더스 게이트 3보다 강력한 캐릭터 에디터, 그리고 업그레이드된 엔진 덕분에 새로운 디비니티는 라리안 스튜디오의 역대 가장 야심찬 프로젝트로 자리매김하고 있습니다.

게임 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.

5.보도에 따르면 Xbox의 새로운 콘솔인 프로젝트 헬릭스에는 더 이상 맞춤형 GPU가 탑재되지 않을 것이라고 합니다.

AMD 관련 유명 정보 유출자인 KeplerL2에 따르면, 마이크로소프트의 차세대 Xbox 콘솔인 "프로젝트 헬릭스"는 GPU에 맞춤형 하드웨어 설계를 포기할 것이라고 합니다.

차세대 마이크로소프트 콘솔과 PS6를 비교하는 NeoGAF 포럼 게시글에서 KeplerL2는 "마이크로소프트는 이번에 GPU를 전혀 커스터마이징하지 않았다"고 명확히 밝혔습니다.

이는 프로젝트 헬릭스가 이전 Xbox 모델처럼 독자적인 하드웨어 아키텍처를 사용하지 않고, 표준화된 PC 부품에 더 가까워질 것임을 의미합니다.

과거 모든 게임 콘솔은 각 시스템이 경쟁 제품과 차별화될 수 있도록 어느 정도 맞춤형 하드웨어를 사용해 왔습니다.

Xbox One과 Xbox Series X|S도 이러한 전통을 이어갔습니다.

그러나 프로젝트 헬릭스의 하드웨어 선택은 마이크로소프트의 콘솔 설계 철학에 있어 완전한 변화를 의미합니다.

다만, GPU 맞춤 설정이 없다는 점이 주목할 만한데, 프로젝트 헬릭스는 AMD의 RDNA 5 아키텍처용 FSR Diamond 시리즈 기술을 사용할 수 있다는 것입니다.

이 기술 시리즈는 초고해상도, 노이즈 감소, 프레임 생성 등 고급 Transformer 기반 기능을 포함하고 있습니다.

맞춤형 디자인을 포기했음에도 불구하고, 프로젝트 헬릭스는 여전히 인상적인 성능 목표를 가지고 있습니다.

이전 소문에 따르면 이 콘솔은 Xbox Series X보다 5배 빠른 래스터화 속도와 20배 빠른 레이 트레이싱 속도를 달성할 것이라고 했습니다.

프로젝트 헬릭스는 현재 2027년 말 출시를 목표로 하고 있습니다.

 

https://youtu.be/2xRRk8QnSKY

 

 

 

 

 

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