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GTA 6의 식물 밀도는 레드 데드 리뎀션 2의 4배에 달합니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 18.
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1.PS5 Pro의 PSSR2 초고해상도 기술에 알고리즘 업데이트가 적용되었습니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 PS5 Pro용 AI 초고해상도 기술인 PSSR 2의 최신 버전이 새로운 알고리즘 업데이트를 받았습니다.

*트럭 드라이버: 아메리칸 드림* 개발사인 교다이의 공동 창립자 겸 CEO인 이바일로 콜라르스키는 게임 포럼 리셋 에라에서 한 유저의 PS5 Pro용 PSSR 2 새 버전 출시 계획에 대한 질문에 답변하며, 개발자들이 이미 새로운 알고리즘 업데이트를 받았다고 밝혔습니다.

앞서 언급한 알고리즘 업데이트는 PS5 Pro 설정 메뉴의 시스템 수준 PSSR 향상 스위치를 통해 현재 출시된 게임에는 적용할 수 없다는 점에 유의해야 합니다.

PlayStation 아키텍트인 마크 서니는 Digital Foundry와의 인터뷰에서 이 점을 명확히 밝혔습니다.

하지만 향후 출시될 게임들은 업데이트된 알고리즘을 통해 향상된 그래픽 품질을 경험할 수 있을 것입니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트와 하우스마르크가 공동 개발 중인 액션 로그라이크 게임 *Saros*가 그 예일 가능성이 높으며, 이 게임은 2026년 4월 30일에 출시될 예정입니다.

지난달 PSSR 2가 공개된 후, 콜라스키는 PSSR 1과 PSSR 2에 대한 몇 가지 기술 데이터를 공유하며, PSSR 2가 더 많은 픽셀을 렌더링하면서도 GPU 렌더링 시간이 약간 단축되었다고 밝혔습니다.

따라서 동일한 작동 조건에서는 약간의 성능 향상이 기대됩니다.

2026년 3월 17일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 PS5용 새로운 시스템 업데이트를 출시하여 PS5 Pro에서 호환되는 게임을 PSSR 1에서 새로운 PSSR 2로 업그레이드할 수 있는 옵션을 제공했습니다.

플레이어는 새로운 시스템 스위치를 사용하여 게임에 내장된 네이티브 알고리즘 버전을 새로운 알고리즘으로 덮어쓸 수 있습니다.

업데이트된 알고리즘은 동적 이미지 선명도를 최적화하고 울타리나 식물과 같이 세밀한 디테일이 있는 개체에서 발생하는 이미지 왜곡 현상을 줄이는 데 중점을 두었습니다.

PSSR 1은 디테일이 겹치는 부분에서 모아레 현상이 발생하기 쉽고 식물 장면에서 깜빡임 문제가 있었습니다.

그럼에도 불구하고 플레이어는 PSSR 2가 제공하는 향상된 이미지 품질과 더욱 선명하고 깨끗한 전반적인 비주얼을 직관적으로 체감할 수 있습니다.

2.어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이크는 Azure Sail 기술을 채택하여 물과 날씨에 대한 성능이 완전히 향상되었다고 합니다.

최근 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이크의 기술적 측면에 대한 유출 정보가 플레이어 커뮤니티에서 화제를 불러일으켰습니다.

블로거 DetectiveSeeds의 분석에 따르면, 스컬 앤 본즈에 사용된 물 렌더링 및 함선 물리 시스템이 블랙 플래그 리메이크의 기술적 기반이 될 것으로 예상됩니다.

또한, 플레이어들은 일반적으로 리메이크 버전에서 Anvil 엔진의 업그레이드된 Atmos 기상 시뮬레이션 기술이 통합되어 폭풍, 역동적인 바람, 파도 및 선박의 상호 작용 효과가 더욱 몰입감 있고 사실적으로 구현될 것으로 기대하고 있습니다.

기술적인 세부 사항에 대한 광범위한 관심에도 불구하고, 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리메이 크의 개발 현황은 여전히 불확실합니다.

이전 보도에 따르면 이번 주에 미디어 프리뷰 단계에 들어가 언론 매체와 기자들이 내부 데모를 미리 체험해 볼 수 있을 것이며, 공식 발표도 같은 시기에 나올 가능성이 높다고 합니다.

3.GTA 6의 식물 밀도는 레드 데드 리뎀션 2의 4배에 달하며, 플레이어들은 14,000그루의 나무를 발견했습니다.

GTA 6의 첫 번째 트레일러가 공개된 지 거의 900일이 지났고, 플레이어들의 기대감은 점차 다양한 "하드코어"한 방식으로 해소되고 있습니다.

최근 레딧 사용자 Temporary-Cicada-392는 "게임 맵의 식물 밀도를 평가"하기 위해 GTA 6 트레일러의 고해상도 스크린샷에서 나무의 수를 직접 세어 보았고,

그 결과 약 14,287그루(오차 범위 수백 그루)의 나무가 있다는 결론을 내려 커뮤니티에서 뜨거운 논쟁을 불러일으켰습니다.

이 플레이어는 고해상도 스크린샷을 포토샵으로 불러와 격자 시스템과 개별 클릭을 이용해 전경의 나무들을 세심하게 분석했습니다.

비행기 바로 아래와 다리 근처의 정글 지역을 분석하는 데 약 4시간이 걸렸습니다.

LOD(Level of Detail, 세부 묘사 수준)가 낮아 "녹색으로 흐릿하게" 보이는 먼 풍경의 경우, 영역 추정 및 색상 필터링을 사용하여 밀도를 계산했습니다.

이 과정은 다소 무의미해 보였지만, 분석 결과는 흥미로운 결론을 도출했습니다.

레드 데드 리뎀션 2의 유사한 장면과 비교했을 때, GTA 6에 사용된 RAGE 엔진은 식물 밀도를 최소 4배 이상 향상시켜 그래픽 기술의 상당한 발전을 보여주었습니다.

 

https://youtu.be/ALA7-ig4YQE

 

 

 

 

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