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밸브가 스팀 콘솔과 관련하여 중요한 결정을 곧 내릴 것 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 26.
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1.스텔라 블레이드가 2주년을 맞이했습니다. 공식 일러스트를 통해 감사의 마음을 전하며, 새로운 콘텐츠가 추가될 예정입니다.

국내 개발팀 SHIFT UP이 제작한 액션 어드벤처 게임 '스텔라 블레이드'가 오늘 출시 2주년을 맞았습니다.

공식 웹사이트는 소셜 미디어를 통해 기념 일러스트를 공개하고 전 세계 플레이어들에게 진심 어린 감사를 전했습니다.

공식 트윗에는 "스텔라 블레이드가 드디어 2주년을 맞았습니다!

변함없는 사랑과 응원을 보내주신 모든 플레이어 여러분께 진심으로 감사드립니다.

여러분이 없었다면 지금의 스텔라 블레이드는 존재할 수 없었을 것입니다.

시간이 정말 빨리 지나가네요! 스텔라 블레이드의 미래를 위한 흥미진진한 계획들을 여러분과 공유할 날을 손꼽아 기다리고 있습니다."라는 글이 올라왔습니다.

기념 일러스트가 공개된 후, 많은 플레이어들이 댓글을 통해 축하를 전했습니다. "이 명작에 감사드립니다,"

"후속작이 너무 기대됩니다," "앞으로 더 많은 콘텐츠, 스핀오프, 확장팩이 나오길 바랍니다."

전 세계적으로 큰 성공을 거둔 게임 *스텔라 블레이드*은 짜릿한 전투 시스템과 독특한 캐릭터 디자인 덕분에 빠르게 인기를 얻으며 플레이어들의 호평뿐 아니라 놀라운 상업적 성과를 거두었습니다.

시장 조사 기관 센서 타워의 데이터에 따르면, 2026년 1월 기준으로 *스텔라 블레이드*은 PS5에서 약 370만 장, 스팀에서 약 240만 장을 포함하여 총 약 610만 장이 판매되었습니다.

2.보도에 따르면 어쌔신 크리드: 헥세에서 모든 마법적 요소가 제거되었으며, 핵심 개발자 한 명이 게임 개발에서 하차했다고 합니다.

어쌔신 크리드: 헥세 프로젝트가 불과 몇 달 만에 두 번째 수석 개발자를 잃으면서 또 다른 큰 차질을 겪었습니다.

배트맨: 아캄 오리진의 디렉터와 어쌔신 크리드 발할라의 공동 디렉터를 역임했던 베테랑 개발자 베누아 리셰가 어쌔신 크리드: 헥세 프로젝트에서 하차하고 더 이상 유비소프트에서 근무하지 않게 되었습니다.

그는 신생 인디 게임 스튜디오인 서보 게임즈에 합류할 예정입니다.

불과 두 달 전, *스플린터 셀* 시리즈에 참여했던 *어쌔신 크리드: 헥세*의 크리에이티브 디렉터 클린트 호킹이 회사 경영진 교체로 인해 해임되었습니다.

*블랙 플래그*와 *오리진*의 크리에이티브 디렉터였던 Jean Guesdon이 *어쌔신 크리드* 시리즈의 IP 디렉터로 새로 부임했습니다.

베누아 리셰의 사임은 신임 디렉터인Jean Guesdon과의 의견 차이와 관련이 있을 가능성이 있습니다.

xj0nathan의 유출 정보에 따르면, Jean Guesdon은 2026년 2월 *어쌔신 크리드* 시리즈 디렉터로 취임한 이후 *어쌔신 크리드: 헥세*에서 플레이어가 고양이를 조종할 수 있는 기능을 포함한 모든 판타지 요소를 제거하기로 결정했다고 합니다.

"비하인드 스토리를 좀 알려드리자면, Jean Guesdon이 2월에 *어쌔신 크리드* 시리즈를 맡은 이후로 *헥세*에서 모든 '마법' 요소를 없애기로 결정했습니다.

예를 들어, 원래는 고양이를 조종하는 기능을 넣으려고 했지만, 결국 취소되었습니다."

*어쌔신 크리드: 헥세*의 변경 사항이 개발 일정에 영향을 미칠지에 대해, xj0nathan은 고양이 관련 기능이 아직 완전히 개발되지 않았고 추가적인 다듬기가 필요하기 때문에 오히려 개발 속도가 빨라질 수 있다고 생각한다고 밝혔습니다.

그는 해당 기능을 삭제함으로써 개발팀이 더 중요한 부분에 집중할 수 있게 되었다고 말했습니다.

개발 속도가 빨라진다면 나중에 해당 기능이 다시 추가될 가능성을 배제하지는 않았지만, 현재로서는 우선순위가 아니라는 점을 분명히 했습니다.

게임 스토리에 대해서는 변경 사항이 아무런 영향을 미치지 않을 것이라고 예상했습니다.

3.사일런트 힐: 타운 폴은 전투와 잠입 플레이 사이의 균형을 맞출 것입니다.

사일런트 힐 시리즈는 '심리적' 공포 게임으로 분류되지만, 전투와 잠입 플레이를 번갈아 선보여 왔으며, 스크린 번 스튜디오에서 개발한 사일런트 힐: 타운 폴 역시 예외는 아닙니다.

수석 게임 디자이너 그레이엄 맥켈런은 플레이어가 어떤 플레이 스타일을 선호하든, 개발팀은 두 가지 스타일 모두에 '동등한 중요성'을 부여하고자 한다고 밝혔습니다.

이 두 가지 게임플레이 시스템을 소개하는 새로운 제작 과정 영상에서 그는 "게임의 특정 부분들은 플레이어들이 적과의 전투에서 특정한 접근 방식을 사용하도록 유도할 것입니다."라고 언급했습니다.

수석 테스터인 린다 스텐벡은 "저희는 근접 무기부터 총기, 그리고 온갖 종류의 교란 및 방해 전술에 이르기까지 다양한 전투 스타일을 게임에 담았습니다."라고 덧붙였습니다.

물론, 어떤 상황에서는 특정 접근 방식이 더 적합할 수 있지만, 플레이어는 여전히 비교적 자유롭게 선택할 수 있으며 자신이 가장 편안하게 느끼는 플레이 스타일을 사용할 수 있습니다.

정면 승부를 고집하신다면, 미리 알려드릴 게 있습니다.

맥켈라는 게임 속 근접 전투가 마치 "실제 싸움"에 휘말린 듯한 느낌을 줄 것이라고 말했습니다.

하지만 바로 이런 긴장감 넘치고 혼란스러운 몰입감이 그가 이 게임 디자인에서 가장 좋아하는 부분이라고 합니다.

사일런트 힐: 타운 폴는 올해 말 PS5와 PC로 출시될 예정이며, 정확한 출시일은 아직 미정입니다.

스크린 번은 소규모 개발팀이지만, 안나푸르나 인터랙티브는 "고품질의 장편 게임"을 약속하며, 이 게임이 자사 역사상 가장 큰 규모의 타이틀 중 하나라고 밝혔습니다.

공식 가격은 아직 발표되지 않았지만, 미국 베스트 바이에서는 이미 49.99달러에 판매 중입니다.

4.페이블 리부트의 고전적인 외형 시스템이 삭제되었습니다! 원작 프로듀서조차 솔직히 그 시스템을 이해하지 못한다고 인정했습니다.

플레이그라운드 게임즈가 개발한 새로운 페이블 게임은 지난 1월 게임플레이 데모가 공개된 이후, 고전 시리즈의 도덕성에 따른 외형 변화가 없다는 점에서 플레이어들 사이에서 논란을 불러일으켰습니다.

원작 시리즈에서는 플레이어의 선과 악에 대한 선택이 캐릭터의 외형에 직접적으로 반영되었습니다.

선한 캐릭터는 머리 위에 후광이 있었고, 악한 캐릭터는 악마의 뿔이 돋아났습니다.

이러한 외형 변화는 시리즈의 상징적인 특징으로 여겨졌습니다.

최근 인터뷰에서 시리즈 제작자 피터 몰리뉴는 아쉬움을 표하며 "좀 안타깝고, 왜 이런 식으로 만들었는지 이해가 잘 안 간다"고 말했습니다.

그는 고해상도 그래픽 환경에서 이러한 메커니즘을 구현하는 것이 더 어려울 뿐 아니라, 성별 차이까지 고려해야 하므로 개발 작업량이 늘어날 것이라고 추측했습니다.

하지만 그는 새로운 게임에서는 선악 구분 시스템이 어느 정도 유지되기를 바란다고 덧붙였습니다.

사실, 새로운 게임에는 여전히 도덕성과 평판 시스템이 존재하지만, 더 이상 단순한 선과 악의 이분법을 사용하지 않습니다.

개발 책임자인 랄프 풀턴은 이 게임이 "상대적 평판"에 더 중점을 둔다고 설명했습니다.

플레이어의 평판은 지역과 집단에 따라 독립적으로 계산됩니다.

새로운 지역에 진입할 때, 캐릭터는 과거의 평판을 물려받지 않고 현재의 행동에 따라 모든 평판이 새롭게 구축됩니다.

즉, 플레이어는 각기 다른 지역에서 완전히 다른 정체성과 성격을 만들어갈 수 있다는 뜻입니다.

5.보도에 따르면 밸브가 스팀 콘솔과 관련하여 중요한 결정을 곧 내릴 것으로 예상되며, 가격과 출시일이 확정될 것이라고 합니다.

스팀 컨트롤러에 대한 리뷰와 가격 정보가 사전에 유출되면서, 밸브의 차세대 스팀 머신 출시일이 임박한 것으로 보입니다.

인사이더 게이밍의 마이크 스트로 기자에 따르면, 밸브는 관련 세부 사항을 거의 확정 단계에 있다고 합니다.

출시일 발표가 지연된 주된 이유는 가격 전략을 둘러싼 내부 의견 차이 때문이었습니다.

최근 보고서에서 스트로는 밸브가 적어도 단기적으로는 미니 콘솔을 손해를 감수하고 판매할지 여부를 내부적으로 검토했다고 설명했습니다.

밸브는 앞서 스팀 머신이 기존 게임 콘솔처럼 보조금을 받는 방식이 아니라 데스크톱 게임 PC와 비슷한 가격대에 고성능 제품을 제공할 것이라고 밝힌 바 있습니다.

하지만 현실적인 문제점들을 간과할 수는 없습니다.

2025년 11월 제품 출시 이후 메모리 부족 현상이 점점 심각해지고 있습니다.

SSD와 DDR5 메모리 가격이 여전히 높은 수준을 유지하고 있어, 비슷한 사양의 경쟁력 있는 PC를 구축하는 것이 매우 어려워졌습니다.

원래 플레이어들은 스팀 머신이 올해 초에 출시될 것으로 예상했지만, 공급망 위기로 인해 출시일이 2026년으로 연기되었습니다.

밸브는 스팀 머신을 게임 콘솔로 정의하는 것을 꺼리지만, 콘솔과의 비교는 끊이지 않고 있습니다.

듀얼 터치패드 디자인과 스팀 컨트롤러를 탑재한 스팀 머신은 방대한 게임 라이브러리를 거실로 가져다줄 것으로 기대됩니다.

한편, PS5와 PS5 Pro의 가격 상승은 잠재적으로 더 비싼 스팀 머신을 시장에서 더욱 접근하기 쉽게 만들어줍니다.

하지만 일부 성능 면에서는 소니의 900달러짜리 플래그십 콘솔에 미치지 못할 수도 있습니다.

이 리눅스 기반 큐브 콘솔의 가장 큰 단점 중 하나는 8GB에 불과한 VRAM 용량으로, 일부 최신 게임은 1440p 해상도에서 그래픽 설정을 낮춰야 한다는 점입니다.

Valve는 스토어에 있는 대다수의 게임이 콘솔에서 4K/60fps로 실행될 수 있다고 주장합니다.

PS5 Pro와 마찬가지로 저해상도 초해상도 기술을 사용하여 화질을 향상시키지만, 기존의 FSR(Frequency Selective Recognition) 기술을 사용할 예정입니다.

100달러짜리 Steam 컨트롤러가 포함되어 있다는 점은 이 번들 콘솔이 고급 시장을 겨냥하고 있음을 시사합니다.

Steam Machine과 Frame VR 헤드셋이 별도로 판매될지는 현재로서는 불분명합니다.

6.소니의 블록버스터 게임 "사로스"은 안정적인 초당 60프레임을 유지하기 위해 그래픽 설정 옵션을 제거했습니다.

소니는 4월 30일 출시되는 PS5 버전 *사로스 사이클*에 게임 내 그래픽 설정 옵션이 제공되지 않을 것이라고 확인했습니다.

개발진은 "타협 없는 성능"을 보장하고 격렬한 전투 중에도 플레이어에게 안정적이고 부드러운 경험을 제공하기 위한 조치라고 설명했습니다.

이 게임은 기본 PS5와 PS5 Pro 모두에서 4K 해상도와 초당 60프레임을 목표로 설계되었습니다.

특히, 기존의 "그래픽 모드/성능 모드" 전환 메뉴는 제공되지 않습니다.

PS5 Pro 버전은 기본적으로 더 높은 해상도를 사용하며, PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR) 기술을 활용하여 향상된 그래픽을 제공합니다.

단, PSSR 활성화 및 설정은 게임 내 옵션이 아닌 콘솔 자체에서 제어됩니다. 기본 PS5 버전은 기존의 업스케일링 방식을 사용하여 초당 60프레임을 구현합니다.

공식 발표에 따르면 PSSR은 PS5 Pro에서 탁월한 성능을 발휘합니다.

AI 기술을 통해 장비 질감, 금속, 케이블 등의 기하학적 구조의 선명도를 크게 향상시켜 기존 업스케일링에서 발생하는 흐릿함과 계단 현상을 줄이고, 볼륨 효과를 통해 원거리 디테일을 강화합니다.

이러한 설계는 다양한 하드웨어 구성의 플레이어에게 일관되고 안정적인 고프레임률 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

7.요시다 슈헤이 대표는 PC 버전 출시가 PS5 게임 판매량에 영향을 미치지 않을 것이라고 믿는다.

최근 보도에 따르면 소니는 PS5와 PC용 퍼스트 파티 싱글 플레이어 게임을 동시 출시하려는 계획을 연기할 수도 있다고 합니다.

앞서 보도된 바에 따르면 소니 내부에서는 PC 게임 출시가 새로운 플레이스테이션 콘솔의 판매를 견인하지 못할 것이라는 우려가 제기되었습니다.

그러나 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 임원인 요시다 슈헤이는 PC 이식작들이 PS5 판매에 부정적인 영향을 미치지 않았다고 주장합니다.

호주에서 열린 ALT:GAMES 게임 페스티벌 기간 동안, 요시다 슈헤이는 Back Pocket과의 인터뷰에서 자신이 소니 월드와이드 스튜디오 사장으로 재임하는 동안 플레이스테이션 퍼스트파티 게임의 다른 플랫폼 출시를 일관되게 금지했다고 밝혔습니다.

그러나 게임 개발 비용이 계속 증가함에 따라, 게임을 단일 플랫폼에 독점 출시하는 모델은 더 이상 지속 가능하지 않게 되었다고 설명했습니다.

콘솔 버전 출시 후 일정 시간이 지난 뒤 PC 버전을 출시함으로써, 회사는 이러한 고비용 타이틀에서 추가 수익을 창출하고, 이를 차기 프로젝트에 재투자할 수 있게 되었다는 것입니다.

그는 "게임 출시 후 몇 년이 지나 PC 버전을 출시하는 것은 이러한 고비용 타이틀의 개발 투자금을 회수하는 데 확실히 도움이 되며, 개발팀과 회사가 그 자금을 새로운 게임 개발에 재투자할 수 있도록 해줍니다."라고 말했습니다.

요시다 슈헤이는 플레이스테이션 게임의 PC 이식판이 플레이스테이션 브랜드 가치를 떨어뜨린다는 주장은 소수의 목소리 큰 집단에서 나온 것일 뿐이라고 지적했습니다.

그는 "이러한 주장이 PS5와 같은 플레이스테이션 하드웨어의 판매량에 어떤 영향도 미치지 않았다고 생각합니다."라고 말했습니다.

같은 행사에서 요시다는 월드와이드 스튜디오 사장직을 사임하고 플레이스테이션의 인디 게임 개발 지원 부서를 맡게 된 이유에 대해서도 이야기했습니다.

그는 핵심적인 이유로 당시 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO였던 짐 라이언의 요구를 따르지 않았기 때문이라고 밝혔습니다.

요시다는 "저는 산타모니카 스튜디오의 '갓 오브 워', 너티 독의 '언차티드'와 '라스트 오브 어스', 그리고 써커 펀치 프로덕션의 시각적으로 뛰어난 '고스트 오브 쓰시마' 출시를 도왔습니다.

'고스트 오브 쓰시마'는 제가 월드와이드 스튜디오 사장 재임 기간 동안 참여한 마지막 프로젝트 중 하나였습니다."라고 설명했습니다.

"하지만 2019년, 11년간 퍼스트파티 게임 개발을 이끌었던 저는 그 자리에서 해임되었습니다.

짐 라이언은 제가 그의 지시를 따르지 않았다는 이유로 퍼스트파티 사업에서 저를 내쫓으려 했습니다. 그는 제게 터무니없는 일들을 요구했고, 저는 거절했습니다."

소니는 아직 PC 플랫폼 출시 계획에 대한 공식 발표를 하지 않았다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

이전 보도에 따르면 서커 펀치의 최신 오픈월드 게임인 *고스트 오브 요테이*는 원래 PC 버전으로 출시될 예정이었지만, 이후 계획이 변경되었습니다.

또한 플레이스테이션 내부에 퍼스트파티 게임의 PC 출시를 반대하는 세력이 있었다는 보도도 있습니다. 소문에 따르면 "언젠가는" 공식 발표가 있을 것이라고 합니다.

이번 변화가 향후 게임에 미칠 영향은 현재로서는 불확실합니다.

예를 들어, 이달 말 출시 예정인 *Saros*는 PS5 독점 게임으로 남을 것으로 예상됩니다.

*마블 울버린* 역시 올해 말 출시 예정인데, 이 게임이 소니 콘솔 독점 게임으로 남을지, 아니면 인섬니악의 *마블 스파이더맨* 시리즈처럼 PC로도 출시될지는 아직 미지수입니다.

 

https://youtu.be/vyVckf2V7IE

 

 

 

 

 

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