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레드 게임 뉴스

호그와트 레거시 2 : 퀴디치 완전판 + 멀티플레이 모드 공개 논란외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 4. 27.
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1.접속 끊김 시 게임 잠금? 데누보가 개발자들과 협력하여 온라인 인증 기능을 도입한 것에 대해 플레이어들이 분노하고 있습니다!

해외 언론 보도에 따르면, 2K는 데누보(Denuvo) 위변조 방지 기술(일명 "D-암호화")을 이용해 NBA 2K25, NBA 2K26, 마블 미드나잇 선즈 등 여러 게임에 새로운 운영 제한 메커니즘을 적용하고 있다고 합니다.

최신 정보에 따르면 해당 게임은 이제 고정된 오프라인 인증 토큰 메커니즘을 도입했습니다.

이 토큰은 약 14일 동안 유효하며, 이후 자동으로 만료됩니다.

또한 플레이어의 하드웨어 또는 운영 체제 변경과는 무관합니다.

토큰이 만료되면 게임을 플레이할 수 없으며, 플레이어는 인터넷에 다시 연결하여 새로운 유효한 인증 토큰을 받아야 게임을 계속할 수 있습니다.

이전 버전의 Denuvo와 비교했을 때, 이번 새로운 메커니즘은 훨씬 더 엄격해졌습니다.

이전 버전은 중요한 시스템 변경 사항이 감지될 때만 온라인 인증을 요구했지만, 새로운 메커니즘은 싱글 플레이 콘텐츠를 포함한 모든 콘텐츠에 대해 주기적인 인증을 강제합니다.

더욱이, 이러한 온라인 인증 요구 사항이 Steam 스토어 페이지, 최종 사용자 라이선스 계약(EULA) 또는 구매 안내에 명확하게 명시되어 있지 않아,

일부 플레이어는 싱글 플레이 모드에서도 주기적인 온라인 인증이 필요할 수 있다는 사실을 인지하지 못하고 있다는 보고가 있습니다.

이 보고서의 댓글란에는 많은 사용자들이 불만을 토로하고 있습니다.

2.어쌔신 크리드 리메이크 신작이 또 나올까요? 한 소식통에 따르면 새로운 프로젝트가 이미 개발 중이라고 합니다.

Insider Gaming의 톰 헨더슨에 따르면, 유비소프트는 어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드 이후 고전 어쌔신 크리드시리즈의 또 다른 리메이크 작품을 개발 중입니다.

헨더슨은 팟캐스트에서 이 새로운 리메이크 작품이 시리즈 초창기 작품 중 하나를 대상으로 할 것이라고 밝혔습니다.

헨더슨은 지난 토요일 팟캐스트 에피소드에서 *어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드 *의 DLC 가능성에 대해 논의하던 중 이 정보를 공개했습니다.

그는 신뢰할 만한 소식통에 따르면 현재 개발 중인 DLC는 없으며, 유비소프트는 리메이크 판매량이 예상치를 훨씬 뛰어넘지 않는 한 향후 몇 년 동안 DLC 개발팀을 구성하지 않을 가능성이 높다고 밝혔습니다.

그런데 헨더슨은 깜짝 놀랄 만한 소식을 전했습니다.

"또 다른 *어쌔신 크리드* 리메이크가 개발 중입니다. 초기 작품 중 하나죠.

*어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드 *의 경험을 바탕으로, 유비소프트는 시리즈의 다른 어떤 리메이크가 가능한지 다시 검토할 것입니다."

헨더슨은 *어쌔신 크리드: 블랙 플래그 리싱크드*의 시장 성과가 매우 중요할 것이라고 지적합니다.

유비소프트는 투자금을 회수하고 수익을 창출해야 합니다.

개발 초기 단계와 최종 출시 단계는 다르지만(그는 *스플린터 셀* 리메이크의 6~7년에 걸친 개발 난항과 *페르시아의 왕자: 시간의 모래* 리메이크의 전례 없는 취소 사태를 언급합니다),

이는 유비소프트가 과거 *어쌔신 크리드* 시리즈를 다시 제작하는 데 강한 관심을 가지고 있음을 보여줍니다.

헨더슨은 구체적으로 어떤 "초기 작품"을 언급하는지는 밝히지 않았습니다.

일각에서는 시리즈의 첫 작품인 *어쌔신 크리드 1*(알타이르)이나 기반이 된 *어쌔신 크리드 2*(에지오)를 가리키는 것으로 추측하고 있습니다.

하지만 헨더슨은 *브라더후드*나 *레벨레이션*의 후속작일 가능성은 낮고, *어쌔신 크리드 3*이나 *유니티*일 가능성이 높다고 보고 있습니다.

또한 헨더슨은 유비소프트의 과거 행적을 고려할 때, 현재 개발 중인 프로젝트라 하더라도 미래의 *어쌔신 크리드* 리메이크는 확정된 것이 아니라고 경고했습니다.

3.Xbox가 패배를 인정했습니다! 신임 CEO가 직접 "PC 시장 성적이 좋지 않다"고 인정했습니다.

아샤 샤르마 CEO의 새로운 리더십 아래, Xbox 팀은 미래 발전을 위한 새로운 지침을 받았습니다.

"우리는 Xbox입니다"라는 제목의 내부 메모에서 샤르마 CEO는 독점 전략, 잠재적 인수합병, 가격 책정 등의 문제를 자세히 설명했습니다.

또한 같은 메모에서 마이크로소프트의 PC 게임 업계 내 입지가 아직 미흡하다는 점을 인정했습니다.

아샤 샤르마 CEO에 따르면, 마이크로소프트의 PC 게임 산업에서의 성과는 기대에 미치지 못하고 있습니다.

그녀는 최근 성명에서 Xbox의 PC 시장 점유율이 충분히 강하지 못하다고 솔직하게 인정하며, 개선이 필요한 핵심 영역이라고 지적했습니다.

이를 위해 마이크로소프트는 Xbox 앱과 스팀 플랫폼을 통해 플레이어들을 유치하려고 노력해 왔습니다.

게임 패스 구독 서비스 또한 PC 플랫폼에서 상당한 인기를 누리고 있지만, 샤르마 CEO는 이것만으로는 부족하다고 언급했습니다.

아마도 이러한 이유로 마이크로소프트는 PC 플랫폼에서의 영향력 확대를 위해 "콘솔-PC 하이브리드" 전략을 고려했던 것으로 보입니다.

하지만 샤르마 CEO의 발언은 이러한 계획에도 아직 수정의 여지가 있음을 시사합니다.

"PC 시장에서 우리의 입지는 충분히 강하지 못합니다." - 아샤 샤르마

이후 게시글에서 아샤 샤르마는 윈도우 플랫폼의 경쟁이 플레이어 선택의 폭과 게임 장르의 다양성으로 인해 전례 없는 수준에 이르렀다고 지적했습니다.

따라서 그녀는 Xbox의 현재 게임 산업(PC 부문 포함) 전반에 대한 전략이 미래에는 효과적이지 않을 것이라고 결론지었습니다.

"윈도우는 이제 더 많은 플레이어와 더 긴 플레이 시간을 보유하고 있으며, 가장 치열한 경쟁의 장이 되고 있습니다."

4.내부 관계자에 따르면 사일런트 힐: 타운폴이 8월 14일에 출시될 예정이라고 합니다!

스코틀랜드 개발사 노 코드(No Code)가 안나푸르나 인터랙티브 및 코나미와 협력하여 개발한 사일런트 힐: 타운 폴은 오래전에 공식 발표되었지만 출시일은 비밀에 부쳐져 있었습니다.

이제 마침내 내부 관계자를 통해 이 가장 큰 미스터리가 밝혀졌습니다.\

소셜 미디어에서 @immalkwalahi라는 닉네임을 사용하는 한 소식통은 *사일런트 힐: 타운 폴*가 8월 14일에 출시될 것이라는 루머를 퍼뜨렸습니다.

이 소식통에 따르면, 출시일은 다가오는 여름 게임쇼에서 공식 발표될 예정이라고 합니다.

이 소식통은 코나미가 *사일런트 힐 f* 때와 똑같은 마케팅 전략을 다시 사용하고 있다고 지적했습니다.

또한 출시 시기에 대한 흥미로운 점을 언급했는데, 과거 퍼블리셔들은 전통적인 할로윈 시즌에 맞춰 *사일런트 힐* 시리즈를 9월 초에서 10월 사이에 출시하는 경향이 있었다는 것입니다.

이번에 8월을 선택한 이유는 간단합니다.

락스타의 대작 *GTA 6*와의 출시 시기 충돌을 피하기 위해서라고 합니다.

5.변호사 경고 서한! Take-Two, GTA 6 스크린샷 위조를 위해 AI를 사용한 사용자를 고소.

락스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터랙티브는 인기 팬 계정인 GTASixJoker에 저작권 침해 경고를 보내고 불법 활동을 중단할 것을 요구했습니다.

이는 해당 계정이 GTA 6의 AI 기반 가짜 이미지를 게시한 데 따른 것입니다.

해당 팬 계정 운영자는 저작권 침해 사실을 인정하고 공개 사과문을 발표했습니다.

사과문에서 그는 락스타의 저작권이 있는 자료를 AI 모델 학습에 사용했으며, 이로 인해 커뮤니티 구성원들이 가짜 이미지를 실제 유출된 콘텐츠로 오해할 수 있었다고 밝혔습니다.

최근 몇 달 동안 GTA 6에 대한 기대감은 최고조에 달했습니다.

공식 트레일러가 아직 공개되지 않은 상황에서 팬들과 블로거들은 인공지능(AI)이 생성한 콘텐츠로 정보 공백을 메웠습니다.

테이크투는 "십 년 만에 가장 기대되는 게임"으로 불리는 GTA 6의 출시를 앞두고 정보 유출과 허위 정보에 대해 강력한 조치를 취해온 바 있습니다.

락스타 게임즈는 GTA 6에 대한 새로운 세부 정보에 대해서는 침묵을 지키고 있지만, 자사의 지적 재산권을 적극적으로 보호하고 있습니다.

이번 사건은 겉보기에는 "무해해 보이는" AI 생성 가짜 이미지조차도 심각한 법적 결과를 초래할 수 있음을 여실히 보여주는 사례입니다.

6.호그와트 레거시 2 : 퀴디치 완전판 + 멀티플레이 모드 공개 논란

*호그와트 레거시 *의 엄청난 성공 이후, 후속작 개발은 플레이어들의 주요 관심사였습니다.

최근 여러 유출 채널을 통해 *호그와트 레거시 2*에 대한 새로운 정보들이 공개되었는데, 출시일, 게임플레이 혁신, 그리고 논란이 되고 있는 멀티플레이어 요소 등이 포함되어 있습니다.

오랫동안 시리즈 관련 루머를 추적해 온 "해리 포터 월드 리포트"에 따르면, 후속작은 애벌랜치 스튜디오의 최우선 프로젝트로 지정되었으며 개발이 순조롭게 진행되고 있다고 합니다.

이 소식통은 이전 루머와 일치하는 2027년 출시를 예상하고 있습니다.

게임플레이 측면에서 유출된 정보 중 가장 흥미로운 부분은 단연 완벽한 퀴디치 시스템입니다.

기술적 한계로 전작에서 구현되지 못했던 공중전이 완전한 형태로 돌아와 게임플레이의 핵심 요소가 될 것으로 예상됩니다.

하지만 또 다른 루머는 전혀 다른 반응을 불러일으켰습니다.

속편에 멀티플레이어 모드가 추가되고, 심지어 '서비스형 게임(Game-for-Service)' 모델의 일부 기능까지 포함될 수 있다는 것입니다.

서비스형 게임에 대한 시장의 민감도를 고려할 때, 이 루머는 즉각적인 반발을 불러일으켰습니다.

한 플레이어는 소셜 미디어에 "왜 좋은 게임을 망치려는 걸까?

개발사들은 온라인 콘텐츠를 추가하는 유혹을 뿌리치지 못하는 것 같다"라고 댓글을 남겼습니다.

게다가 유출된 정보에는 스토리상의 연관성에 대한 언급도 포함되어 있습니다.

*호그와트 레거시 2*의 줄거리가 2026년 겨울 방영 예정인 HBO의 *해리 포터* TV 시리즈와 어떤 종류의 "시너지 효과"를 가질 것이라는 주장입니다.

이 시너지 효과가 세계관 설정상의 연결인지, 아니면 등장인물이나 시간대의 교차점인지는 현재로서는 불분명합니다.

한편, 이 소문은 "고전 캐릭터들의 귀환"을 암시하기도 합니다.

첫 공식 정보 공개 시기에 대한 유출 정보에 따르면, 2026년 6월 초에 열리는 서머게임페스트가 될 것으로 예상됩니다.

이때 플레이어들은 후속작의 공식 트레일러나 초기 게임플레이 영상을 처음으로 접할 수 있을 것입니다.

하지만 대중은 이러한 유출 정보의 진위 여부에 대해 여전히 신중한 태도를 보이고 있습니다.

첫 번째 *호그와트 레거시*의 핵심 매력 중 하나는 독창성이었다는 점을 주목할 필요가 있습니다.

이 이야기는 원작 소설의 사건 발생 100년 전을 배경으로 하며, 해리 포터와 같은 기존 캐릭터들과 의도적으로 거리를 두었습니다.

따라서 후속작이 HBO 시리즈와 연관된다 하더라도, 가장 합리적인 추측은 간간이 숨겨진 이스터 에그나 특정 유명 캐릭터의 조상이 등장하는 정도에 그칠 것이라는 것입니다.

서비스 모델 및 퀴디치의 구체적인 구현 방식에 대해서는 추가적인 공식 발표가 필요합니다.

 

https://youtu.be/JJFw5EsygjU

 

 

 

 

 

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