
1.보도에 따르면 락스타의 인도 직원들이 극심한 고통을 겪고 있으며, GTA 6 개발이 새벽 3시까지 계속되고 있다고 합니다.
최근 보도에 따르면 락스타 직원들은 GTA 6 개발 기간 동안 잦은 초과 근무를 했으며, 업무량이 극심하여 새벽 3시까지 일하는 경우가 많았다고 합니다.
GTA 6 개발에 참여했던 한 직원이 Glassdoor에 Rockstar Games에 대한 자신의 경험을 공유했습니다.
긍정적인 내용은 거의 없고 대부분 부정적인 내용이었습니다. 부정적인 내용은 다음과 같습니다.
무급 초과 근무
지난달부터 극도로 바쁜 업무 일정
일부 동료는 교대 근무 후 새벽 3시까지 야근해야 했습니다.
원래 5~6개월 걸리던 작업이 2~3개월로 단축되었습니다.
부서장에게 불만을 제기해도 소용이 없습니다.
경영진에게 드리는 조언:
예전에는 이곳에서 일하는 것을 즐겼지만, 최근 몇 주 동안 정신 건강에 어려움을 겪고 있습니다. 부디 저희에게도 친절하게 대해주세요. 저희도 사람입니다.
이후 내부 관계자인 @kiwitalkz는 위 상황이 락스타 인도에서 실제로 발생했으며 "100% 사실"이라고 확인했습니다.
그는 "인도는 일과 삶의 균형이 극도로 무너진 것으로 악명이 높습니다.
저는 가족, 친구들과 함께 그곳에서 많은 시간을 보냈고, 인도 사람들이 정말 열심히 일한다는 것을 알고 있습니다."라고 말했습니다.
플레이어: 락스타 게임즈가 GTA 6를 11월 예정대로 출시하기 위해 정말 애쓰는 것 같네요.
개발자들이 겪는 어려움을 충분히 이해합니다.
출시까지 200일도 채 남지 않았으니까요.

2.소니가 자체 개발한 AAA급 게임 중 상당수가 PC에서 100만 장 이상 판매되지 못했습니다.
소니는 다른 플랫폼들이 예상만큼의 수익을 내지 못함에 따라 멀티 플랫폼 유통 전략을 축소할 계획입니다.
최근 Ampere의 보고서에 따르면 소니의 여러 AAA급 게임들이 PC에서 100만 장 이상 판매되지 못하면서 이러한 전망이 더욱 강화되고 있는 것으로 보입니다.
이는 멀티 플랫폼 전략이 소니에게 득보다 실이 더 클 수 있음을 시사합니다.
Ampere의 보고서에 따르면, *갓 오브 워: 라그나로크*는 PC 출시 첫 달에 30만 명, *마블 스파이더맨 2*는 26만 명의 플레이어를 확보하는 데 그쳤습니다.
*호라이즌 제로 던*은 23만 명, *고스트 오브 쓰시마: 디렉터스 컷*은 71만 명의 플레이어를 기록했습니다.
이러한 수치는 플레이스테이션 콘솔에서 수천만 장이 판매된 것과 극명한 대조를 이루며, PC 시장에서의 판매량이 미미하여 소니의 막대한 투자를 정당화하기 어렵다는 것을 시사합니다.
하지만 이러한 수치는 현실을 온전히 반영하지 못합니다.
소니의 PC 게임들은 출시가 상당히 지연되는 경우가 많고(일반적으로 2~4년), 높은 가격과 일관성 없는 최적화로 인해 PC 게이머들의 구매력이 낮아지는 문제가 있습니다.
이러한 어려움에 직면한 소니는 하드웨어 경쟁력을 강화하기 위해 독점 전략을 더욱 강화할 가능성이 있습니다.
따라서 PC 게이머들이 앞으로 *마블 울버린*이나 *사로스* 같은 신작 게임을 PC에서 즐길 수 있을 가능성은 희박해 보입니다.
하지만 그렇다고 소니가 PC 시장에서 완전히 실패한 것은 아닙니다.
싱글플레이어 게임은 부진하지만, 멀티플레이어 및 온라인 서비스 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.
*헬다이버즈2*는 PS5보다 두 배 이상 많은 PC 게임 판매량을 기록했고, *마라톤*은 PC에서 100만 명이 넘는 플레이어를 확보했습니다.
따라서 소니가 싱글플레이어 게임의 PC 이식을 포기하고 서비스 게임 출시에 집중하려는 이유를 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

3.언틸 던 2는 수년간 비밀리에 개발되어 왔다는 소문이 있으며, 독특한 컨트롤러 기능을 활용할 것이라는 사실이 밝혀져 PS5 독점 게임이 될 가능성이 있습니다.
최근 온라인에 유출된 정보에 따르면, 고전 공포 게임 '언틸 던(Until Dawn)'의 후속작이 2021년부터 개발 중이며 플레이스테이션 독점 게임으로 출시될 예정이라고 합니다.
2015년 PS4로 출시된 오리지널 '언틸 던'은 플레이어의 선택에 따라 스토리가 변화하는 독특한 시스템 덕분에 예상치 못한 성공을 거둔 공포 게임입니다.
2024년, Ballistic Moon Studios는 Supermassive Games의 오리지널 개발팀을 인수하여 PS5용 Until Dawn 리메이크를 출시했습니다.
이 리메이크는 원작의 스토리와 캐릭터를 대부분 유지하면서 새로운 콘텐츠를 추가하여 이야기를 더욱 풍성하게 만들었습니다.
이로 인해 후속작에 대한 기대감이 높아졌습니다.
그러나 놀랍게도 PlayStation은 2026년 3월에 Ballistic Moon Studios를 폐쇄했습니다.
현재는 삭제된 레딧 게시물에서 한 유출자가 언틸 던 2에 대한 세부 정보를 공유했습니다.
해당 게시물은 게임이 소니 콘솔 독점 출시될 것이라고 주장했는데, 이는 플레이스테이션이 PC 게임에서 점차 손을 떼고 있다는 최근 보도와 일맥상통합니다.
개발팀은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 슈퍼매시브 게임즈의 전 멤버들이 다수 포함된 것으로 알려져 있습니다.
유출된 내용에는 언틸 던 2가 듀얼센스 컨트롤러의 다양한 기능을 완벽하게 활용할 것이라는 언급도 있었는데, 예를 들어 마이크에 바람을 불어넣어 "먼지를 털어내는" 기능 등이 있습니다.
원래 게시물은 삭제되었지만, 레딧 사용자 lululemon_fan091은 관련 내용을 저장해두고 조사하여 개발팀에 대해 추측했습니다.
플레이스테이션은 2021년에 파이어스프라이트 스튜디오를 인수했는데, 이는 언틸 던 2 개발이 시작되었다는 소문과 일치합니다.
이 스튜디오는 슈퍼매시브 게임즈 출신 직원들을 여러 명 영입했으며, 현재 "하트브레이크"라는 코드네임의 게임을 개발 중입니다.
이전 소문에 따르면 "하트브레이크"는 기존 플레이스테이션 IP를 기반으로 한 호러 게임이며, 이는 언틸 던의 배경과 매우 유사합니다.
다만, 위 정보의 대부분은 추측에 기반한 것이며, 플레이스테이션의 공식 발표가 있을 때까지는 모든 것이 불확실한 상태임을 유의해야 합니다.

4.보도에 따르면 소니의 PS6 개발이 한창 진행 중이며, 하드웨어와 소프트웨어가 동시에 개발되고 있고, 특히 AI 프레임 보간 기능이 주목받고 있다고 합니다.
소니는 차세대 콘솔에 대해 아직 공식적인 발표를 하지 않았지만, PS6에 대한 유출 정보는 점점 더 구체화되고 있습니다.
게임 전문 매체 MP1ST의 최근 보도에 따르면, 플레이스테이션 6는 개발이 상당히 진척된 상태입니다.
소니는 PS5와 PS6 모두에 동시에 AAA급 콘텐츠를 출시할 뿐만 아니라, 클라우드 기술, 인공지능, 스토리지 성능 등 여러 혁신적인 기술을 적용하고 있습니다.
보고서에 따르면 소니는 현재 PS5와 PS6에 동시에 출시될 2D 및 3D AAA 콘텐츠를 포함하여 현세대 및 차세대 프로젝트를 병행하고 있습니다.
이는 차세대 콘솔이 PS4에서 PS5로의 전환처럼 초기 단계에서 세대 간 통합 전략을 이어갈 가능성이 높다는 것을 시사합니다.
동시에 소니는 이른바 "차세대 소셜 애플리케이션"을 개발하고 스트리밍 및 멀티태스킹 기능을 업그레이드하고 있습니다.
게임 콘텐츠와 관련하여, 소니가 외부 스튜디오와 협력하여 언리얼 엔진 5를 사용하는 3인칭 몰입형 공포 게임을 개발 중이라는 보도가 나왔습니다.
이 게임은 고급 진행 시스템을 특징으로 하며 모션 캡처 기술을 광범위하게 활용할 예정입니다.
그러나 게임 제목은 아직 발표되지 않았으며, 어느 팀이 프로젝트를 담당하는지도 불분명합니다.
소니의 파이어스프라이트 스튜디오와 관련이 있을 것이라는 추측이 있지만, 이는 확인되지 않았습니다.
하드웨어 측면에서 PS6의 스토리지 시스템은 상당한 도약을 앞두고 있습니다.
보도에 따르면 소니는 차세대 스트리밍 인프라를 약 3~4년 동안 개발해 왔으며, PCIe Gen5 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 사용할 예정입니다.
현재 PS5에 탑재된 Gen4 SSD는 순차 읽기 및 쓰기 속도가 각각 약 7500MB/s와 7000MB/s인 반면, Gen5는 14900MB/s와 14000MB/s에 달해 속도가 거의 두 배로 향상됩니다.
이는 게임 로딩 속도와 오픈 월드 데이터 스트리밍 속도가 크게 빨라짐을 의미합니다.
인공지능은 또 다른 핵심 요소입니다. 소니는 이미 PS5 Pro의 PSSR 기술을 통해 AI 기반 이미지 스케일링의 강력한 성능을 입증했으며, 앞으로 머신러닝 기술을 더욱 발전시킬 계획입니다.
보도에 따르면, "차세대 플랫폼용 프레임 보간 파이프라인" 개발에 참여한 플레이스테이션 과학자는 PS6가 고품질 업스케일링뿐만 아니라 AI 기반 동적 프레임 보간을 통해 애니메이션의 부드러움을 크게 향상시킬 수 있을 것이라고 밝혔습니다.
소니는 단순히 하드웨어 연산 능력만 높이는 것이 아니라, AI와 전용 가속 모듈을 활용하여 애니메이션 품질과 성능 면에서 미미한 차이까지 개선하고자 하는 것이 분명해 보입니다.
소니는 PS6에 더욱 발전된 기술을 탑재하기 위해 AI 및 머신러닝 분야의 인재를 적극적으로 영입하고 있습니다.
모든 정황으로 볼 때 PS6 개발은 콘셉트 단계를 넘어섰으며, 관련 게임과 기반 기술 또한 동시에 개발되고 있는 것으로 보입니다.

5.여러 주요 타이틀 출시가 임박했습니다! 한 소식통에 따르면 5월 말에 소니의 새로운 기자 회견이 열릴 가능성이 있다고 합니다.
최근 PS5용 액션 게임 *Saros*가 출시되면서 플레이스테이션의 발표 일정이 다시 빨라지고 있는 것으로 보입니다.
유명 유출자 NateTheHate에 따르면, 소니는 다음 State of Play 라이브 스트리밍 이벤트를 5월 말이나 6월 초에 개최할 예정이며, 여름 게임 축제 전에 주요 소식을 발표하기 위해 시기가 매우 중요하다고 합니다.
NateTheHate는 특히 플레이스테이션의 행보에 대한 정확한 예측으로 업계에서 높은 신뢰도를 얻고 있습니다.
그는 소니가 경쟁사들이 본격적인 마케팅 공세를 펼치기 전에 여러 기대작들을 선보이려 한다고 명확히 밝혔습니다.
일정을 보면 5월 마지막 주가 가장 유력한 시기입니다.
그렇다면 이번 발표회에서는 어떤 게임들이 공개될까요?
유출된 정보에 따르면 꽤 인상적인 후보들이 거론되고 있습니다.
오랫동안 기다려온 *마블 울버린*, 신작 격투 게임 *마블 투혼: 파이팅 소울즈*, 중국 액션 게임 *팬텀 블레이드 제로*, 멀티플레이어 프로젝트 *페어게임즈*, 그리고 *케나: 브릿지 오브 스피릿*의 후속작 등이 그것입니다.
만약 소니가 이 모든 게임들을 실제로 공개한다면, 이번 스테이트 오브 플레이는 최근 몇 년간 가장 기대되는 행사 중 하나가 될 것입니다.
*마블 울버린*은 원래 올봄에 공식 공개될 것이라는 소문이 있었고, 인섬니악 게임즈의 일반적인 개발 속도를 고려하면 여름 출시가 유력해 보입니다.
게다가 소니는 최근 몇 달 동안 주요 타이틀 홍보에 소극적인 태도를 보였지만, *사로스* 출시로 인해 홍보 속도를 높여야 할 필요성이 분명해졌습니다.
현재까지 소니는 차기 스테이트 오브 플레이에 대한 공식 발표를 하지 않았습니다.
하지만 서머 게임 페스티벌 일정과 과거 유출자들의 정확도를 고려해 볼 때, 5월 말에 State of Play가 열릴 것이라는 소문은 근거 없는 것이 아닙니다.
*마블 울버린*이나 *팬텀 블레이드 제로*와 같은 신작 게임을 기대하는 플레이어들에게 5월은 기분 좋은 소식이 될 수도 있습니다.
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