1.마이크로소프트는 "레드폴" 스토어 페이지에서 "60+fps"라는 단어를 조용히 삭제했습니다.
아케인 스튜디오는 최근 곧 출시될 레드폴의 콘솔 버전이 프레임 속도를 30fps로 제한할 것이라고 발표했습니다.
많은 플레이어의 태도는 "일찌감치 말하지 말라"는 것이지만 사실 마이크로소프트의 많은 사람들은 오래 전에 이것을 알지 못했을 것입니다.
웹페이지 스냅샷에 따르면 이전 Xbox 스토어 페이지에서 "레드폴"의 60fps 기능이 Xbox Series X|S 버전의 주요 판매 포인트로 홍보되었습니다.
하지만 개발사는 최근 '레드폴'의 콘솔 버전이 처음 출시될 때 30fps로 고정되며,
시장에 일정 시간이 지나면 60fps 패치가 제공될 것이라고 밝혔지만 이번에는 확실하지 않습니다.
그 후, Xbox 스토어의 해당 페이지도 업데이트되어 콘솔 버전에는 첫 출시에 대한 60fps 옵션이 부족할 것이라고 솔직하게 밝혔습니다.
Xbox Series X|S 버전의 "레드폴"는 웹 페이지 스냅샷에 표시된 "60fps+" 기능을 가질 것이라는 단어가 삭제되었으며
가변 주사율 및 콘솔 버전 키보드 및 마우스를 지원하는 단어도 누락되었습니다.
물론 VRR 태그를 제거하는 것은 게임이 출시 시 더 높은 주사율을 목표로 하지 않기 때문에 의미가 있습니다.
이전 보도에 따르면 '레드폴'는 원래 PS5 버전도 있었으나 마이크로소프트가 베데스다를 인수하면서 개발이 취소됐습니다.
버전이 하나 적다는 것은 문제가 훨씬 적다는 것을 의미하지만 현재 프레임 속도 상황에서 판단하면 개발자는 여전히 이 게임에 많은 문제를 안고 있습니다.
2.'다잉라이트2' 4월 21일 생방송 및 업데이트 파일 동시 공개
테크랜드는 오는 4월 21일 트위치에서 진행되는 개발자 특별 라이브 이벤트에서 '다잉 라이트 2'의 업데이트 콘텐츠 '거트 필링'(Gut Feeling)에 대한 정보를 선보이며,
같은 날 본 업데이트를 공개한다고 밝혔습니다.
생방송 중에 제조업체는 업데이트된 전투 최적화 및 새로운 외형 변형 시스템과 게임의 기타 최적화 및 변경 사항을 소개할 수 있습니다.
우리는 이전에 다잉라이트 2의 업데이트가 게임의 전투 시스템을 "실질적으로 최적화"하여 보다 현실적이고 보람 있게 만들 것이라고 보고한 바 있습니다.
또한 이번 업데이트 파일에는 장비 형상변환 시스템도 추가될 예정입니다.
제조사는 4월 21일 오전 3시에 이 업데이트 파일을 자세히 소개하는 생방송 이벤트를 진행하고, 같은 날 이 업데이트 파일을 공개한다고 밝혔습니다.
"다잉라이트 2"는 플롯 DLC도 출시하지만 이 발표에서는 언급되지 않았습니다.
이 개발자 라이브 방송에서 플롯 DLC에 대한 계획이 발표되지 않으면 잠시 기다려야 할 수도 있습니다.
3.미리 주문하세요! 새로운 실기 등장 후 '파이널 판타지 16' 예약 판매 급증!
파이널 판타지 16 선주문 판매는 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 쇼케이스 이후 급증했습니다.
현재 '파이널 판타지 16'은 '스타워즈 제다이: 서바이버', 'NBA 2K23', '레지던트 이블 4 리메이크',
'데드 스페이스 리메이크' 등의 게임을 제치고 미국 아마존 베스트셀러 게임 순위 1위에 올랐습니다.
100달러짜리 파이널 판타지 16 디럭스 에디션은 현재 아마존 차트에서 1위를 차지하고 있으며 70달러짜리 스탠다드 에디션은 4위입니다.
파이널 판타지 16의 25분 데모는 파이널 판타지 팬들에게 호평을 받고 있으며,
한 열성 팬은 트위터에서 "데모가 모든 내러티브를 능가하고 게임이 가장 잘 표현합니다."라고 말했습니다.
지난달 말, '파이널 판타지 16'은 개발을 완료했으며 정시에 출시될 것이라고 공식적으로 밝혔습니다.
이 작품은 6월 22일 PS5로 기간 독점으로 출시될 예정입니다.
4."마피아 4"에는 스텔스 게임 플레이 및 멀티플레이어 온라인 게임 요소가 포함될 수 있습니다.
마피아 시리즈의 네 번째 작품인 마피아 4에는 스텔스 게임 플레이와 멀티플레이어/실시간 서비스 요소가 포함될 수 있습니다.
구인 공고에서 "수석 AI 디자이너", "선임 AI 디자이너", "선임 시스템 디자이너"의 직무에 따라
"마피아 4"에는 "스텔스 및 전투 게임 플레이 주기 요소"가 포함되며,멀티플레이어도 포함될 수 있습니다.
수석 AI 디자이너와 고급 AI 디자이너의 직무에 따라 "마피아 4" 개발자는 "스텔스 및 전투 게임 플레이 루프 요소"를 생산할 책임이 있으며
프로토타입에서 게임 AI 시스템, 패러다임 및 동작을 구축합니다.
그들은 또한 창의적이고 기술적인 디자인 프로토타이핑에서 적의 행동과 능력에 이르기까지
갱스터 게임 환경에 맞는 패러다임을 디자인하면서 전투 및 비전투 NPC의 디자인과 개발을 담당할 것입니다.
또한 플레이어가 AI의 의도를 이해하고 그러한 의도에 따라 전투 동작을 계획하도록 해야 합니다.
5.EA의 신작 "이모탈스 오브 아베움"는 전체 네트워크 또는 인앱 구매가 필요하지 않습니다.
EA Originals의 신작 "이모탈스 오브 아베움"에는 인앱 구매 요소가 포함되지 않으며 플레이어가 게임 내내 온라인 상태일 필요도 없습니다.
일부 플레이어는 1인 플레이가 가능한 게임에 풀타임 인터넷 연결이 의무적으로 필요하다는 설정을 정말 싫어하며 이러한 요구 사항이 매우 불합리하다고 생각합니다.
적어도 EA의 신작 "이모탈스 오브 아베움"에서는 플레이어가 계속 온라인 상태일 필요가 없으며 인앱 구매가 없습니다.
어센던트 스튜디오 CEO 겸 게임 디렉터인 브렛 로빈스는 인터뷰에서 플레이어가 오프라인으로 플레이할 수 있으며
싱글 플레이어 게임으로서 이 작업에는 어떤 형태의 게임 내 구매 옵션도 포함되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
"이모탈스 오브 아베움"은 독립형 게임을 주요 판매 포인트로 삼은 작품이므로 인터넷에 계속 연결될 필요가 없다는 것은 당연합니다.
그러나 수어사이드 스쿼드 킬 더 저스티스 리그가 대표적인 예이기 때문에 요즘 업계에서는 일반적으로 그렇지 않습니다.
협력 모드가 있지만 공개적으로는 여전히 독립형 게임이며 인터넷 연결도 필요합니다.
기존 풀네트워킹이 필요했던 '마블 어벤져스'도 최종 업데이트 이후 오프라인 게임 기능을 추가했습니다.
완전한 인터넷 연결이 필요하지만 실제로 이치에 맞지 않는 다른 게임으로는 주요 스토리를 경험하기 위해 완전한 인터넷 연결이 필요한 Deathloop가 있으며
곧 출시될 레드폴도 마찬가지입니다(그러나 수정 중임).
대체로 이모탈스 오브 아베움가 항상 온라인 상태일 필요가 없다는 것은 환영할 만한 결정입니다.
인앱 구매 요소는 이 게임이 처음 출시될 때 절대 포함되지 않지만 향후 게임이 멀티플레이어 모드를 시작할 수 있으므로 이 상황도 바뀔 수 있습니다.
"이모탈스 오브 아베움"는 7월 20일 PS5, Xbox 시리즈 및 PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
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