1."이모탈스 오브 아베움"는 Unreal 5.1을 사용하여 컷씬과 게임플레이를 매끄럽게 전환합니다.
최근 EA Originals는 3A 독립 게임 "이모탈스 오브 아베움"을 발표했으며,
이 게임의 시각 효과는 매우 뛰어나며 주로 Unreal Engine 5.1과 Nanite 및 Lunmen과 같은 최첨단 기술에 의존합니다.
외신 MP1ST의 핸즈온 프리뷰에 따르면 '이모탈스 오브 아베움' 역시 컷씬부터 게임 플레이까지 끊김 없는 전환을 지원합니다.
흥미롭게도 이 게임은 5년 동안 개발되었지만 크리에이티브 디렉터인 Bret Robbins는 30년 이상 게임을 구상했습니다.
Robbins가 Call of Duty 게임에서 작업하고 마법, 용, 마법사와 같은 요소로 대체하기 시작하면서 모양이 잡혔습니다.
게임을 만들기로 결정한 후 그는 투자자 Brian Sheth와 협력하여 Ascendant Studios를 설립했습니다.
순식간에 25명, 그 다음에는 50명으로 늘어났고 Hangar 13, Cloud Chamber, Sledgehammer Games 및 기타 스튜디오의 인재들이 합류했습니다.
전염병이 개발에 영향을 미쳤지만 스튜디오는 100명 이상의 3A 개발자와 함께 더욱 확장되었습니다.
2.설문 조사에 따르면 Xbox 사용자의 90%가 Ubisoft+ 서비스에 가입하지 않을 것이라고 합니다.
Ubisoft의 Ubisoft+ 게임 구독 서비스는 최근 Xbox 플랫폼에 공식적으로 출시했습니다.
구독자는 월 13900원으로 신구 게임을 포함한 Ubisoft의 게임 라이브러리에 액세스할 수 있습니다.
해외 사이트 TrueAchievements는 유저들의 관심사를 파악하기 위해 Xbox에서 Ubisoft+에 가입할 의향이 있는지를 묻는 설문조사를 실시한 결과,
조사 대상 플레이어의 90% 이상이 서비스에 가입하지 않겠다고 답했으며, 구독 의사를 밝힌 유저는는 2.42%에 불과했습니다.
많은 플레이어들이 Ubisoft+ 서비스의 가격이 너무 높다고 불평하고 있습니다.
이 가격은 XGPU와 비교할 수 없습니다.후자의 가격은 XGP의 PC 및 콘솔 버전을 포함하여 월 11900원입니다.
그리고 Ubisoft+에서 제공하는 60개 이상의 게임과 비교하여 XGP는 다양한 게임 퍼블리셔의 300개 이상의 게임을 제공합니다.
3.호그와트 레거시는 실제로 목표의 256%를 판매했습니다.
"호그와트 레거시"는 출시 후 큰 성공을 거두었으며 여러 지역의 게임 판매 차트에서 단번에 1위를 차지했습니다.
워너의 글로벌 브랜드 매니저가 링크드인에 공개한 정보에 따르면 '호그와트 레거시'의 매출은 워너의 예상 목표치의 256%에 달했습니다.
설명에 따르면 '호그와트 레거시'의 판매량은 예정된 목표의 256%를 달성했고, 2주 만에 1,200만 장의 판매를 돌파했으며,
8억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸고, 트위치 생중계 플랫폼 기록을 경신했으며, 동시 시청자 130만 명으로 역대 최고 기록을 경신한 싱글플레이 게임입니다.
이달 초 외신 게임인더스트리에 따르면 '호그와트 레거시'으로 2022년 1분기
'엘든링', '호라이즌 포비 든 웨스트' 등 명작이 개봉했음에도 불구하고, 2023년 게임 총 판매량은 1분기에는 여전히 2022년 1분기 전체 게임 판매량을 넘어섰습니다.
"호그와트 레거시"는 PS5, Xbox Series X 및 PC로 출시되었으며 5월 5일 PS4 및 Xbox One 플랫폼으로 출시될 예정입니다.
4.사이버커넥트2 몬트리올 스튜디오, 7월 말 폐쇠
일본 개발자 사이버커넥트2는 최근 캐나다 자회사인 사이버커넥트2 몬트리올 스튜디오가 2023년 7월 말에 폐쇄될 것이라고 발표했습니다.
캐나다 스튜디오는 2016년 12월에 설립되었습니다.
다음은 몬트리올 스튜디오 폐쇄에 대한 사이버커넥트2의 전체 메시지입니다.
사이버커넥트2 몬트리올 스튜디오의 폐쇄를 발표하게 된 것은 매우 슬픈 일입니다.
2023년 7월 말 스튜디오 운영을 중단하기로 어려운 결정을 내렸습니다.
교육 기관, 관리 사무소 및 몬트리올 게임 산업 전반의 파트너뿐만 아니라 모든 헌신적인 직원들에게 진심으로 감사를 표하고 싶습니다.
2016년 스튜디오 설립과 2017년 사업 개시 이후 몬트리올 스튜디오는 사이버커넥트2를 게임 제작에 사용되는 도구와 최첨단 기술을 개발하는 창의적인 여정으로 이끌었습니다.
사이버커넥트2는 몬트리올에서 얻은 경험을 바탕으로 계속해서 성장하고 앞으로 나아갈 것입니다.
이해해 주셔서 감사드리며 지속적인 지원과 지도를 부탁드립니다.
5."고스트와이어 도쿄" XSX 버전은 PS5보다 성능이 안 좋습니다.
지난 주 베데스다의 "고스트와이어 도쿄"가 XSX/S에 마침내 출시했고, 많은 사람들은 당연히 이것이 이 게임의 최고의 콘솔 버전이 될 것이라고 기대합니다.
결국 마이크로소프트는 이제 베데스다를 소유하고 있으므로 고스트와이어 도쿄의 XSX 버전이 눈에 띄기를 원했습니다.
그러나 최근 디지털 파운드리 기술 팟캐스트의 에피소드에 따르면 "고스트와이어 도쿄"의 XSX 버전은 PS5 버전보다 좋지 않은 것으로 보입니다.
DF에 따르면 XSX에서 "고스트와이어 도쿄"의 프레임 속도는 PS5보다 5%-10% 낮으며 그 차이가 더 클 때도 있습니다.
DF는 작업의 높은 프레임 속도 수직 동기화 모드, PS5에서는 90-100FPS, XSX에서는 80FPS만 보여줍니다.
해상도 면에서는 대부분의 모드가 비슷하지만 화질 모드에서 XSX의 해상도가 더 낮습니다.
또한 XSX의 레이 트레이싱도 저해상도 반사 및 레이 트레이싱 그림자 정렬 문제로 인해 좋지 않게 보입니다.
이러한 모든 문제는 Xbox Series S에서 더욱 확대됩니다.
XSS가 레이트레이싱을 지원하지 않으며 성능 모드가 60FPS 미만이라는 점을 언급할 가치가 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=rktXv8k4wpY
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