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차세대 Xbox에서는 광학 드라이브가 사라지고 "디스크-디지털 변환" 솔루션이 개발 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2026. 5. 16.
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1.스테이트 오브 플레이가 5월 24일에 개최될 예정이며, 이 행사에서 갓 오브 워 스핀오프 게임이 발표될 것이라는 소문이 있습니다.

소셜 미디어에서 트위터 사용자 SM VISION은 PlayStation이 이달 24일에 새로운 State of Play(SOP) 온라인 생중계 이벤트를 개최할 예정이라고 갑자기 밝혔습니다.

이후 또 다른 내부 정보원인 Detective Seeds도 트위터를 통해 이 소식을 확인했습니다.

이 트윗들이 올라온 직후, 또 다른 유명 정보 유출자인 '더 스니치'가 논의에 합류했습니다.

그는 X에서 "전쟁의 페이"만을 언급하며, 크라토스의 아내 페이를 주인공으로 하는 소문난 갓 오브 워 스핀오프가 이번 달 SOP에서 공식 발표될 것임을 암시했습니다.

소니는 아직 새로운 스테이트 오브 플레이(State of Play)를 공식적으로 발표하지 않았지만,

푸시 스퀘어(Push Square)는 소니가 거의 7년 동안 이어온 전통을 깨지 않는 한, 앞으로 몇 주 안에 스테이트 오브 플레이 이벤트를 개최할 것이라고 지적했습니다.

일반적으로 소니는 5월(또는 6월 초)에 열리는 이 행사에서 가장 중요한 신제품을 발표하여 플레이어들의 기대감을 최고조로 끌어올립니다.

2.포르자 호라이즌 6는 공식 출시 전부터 스팀에서 동시 접속자 17만 명을 돌파했습니다.

포르자 호라이즌 6 프리미엄 에디션을 사전 예약한 플레이어는 정식 출시일인 5월 19일보다 4일 먼저 게임을 플레이할 수 있습니다.

따라서 프리미엄 에디션 구매자는 어제(5월 15일)부터 게임을 즐길 수 있었던 것입니다.

SteamDB에서 포르자 호라이즌 6 얼리 액세스 기간의 플레이어 수를 추적할 수 있는 이유도 바로 이 때문입니다.

놀랍게도, 포르자 호라이즌 6는 출시 24시간 만에 동시 접속자 수 172,093명을 기록했습니다.

아직 공식 출시되지 않았음에도 불구하고, 이는 전작인 포르자 호라이즌 5의 공식 출시 당시 최고 동시 접속자 수 81,000명을 이미 넘어선 수치입니다.

SteamDB에 따르면, 현재 스팀에서 다른 레이싱 게임들과 비교했을 때 포르자 호라이즌 6는 GTA 5에 이어 두 번째로 인기 있는 레이싱 게임입니다.

하지만 GTA 5는 엄밀히 말하면 "레이싱" 게임은 아닙니다.

따라서 온라인 플레이어 수로 따지면 포르자 호라이즌 6는 F1 2015, Need for Speed Heat, 그리고 전작인 포르자 호라이즌 5를 제치고 스팀에서 1위를 차지하고 있습니다.

포르자 호라이즌 6가 공식 출시되면 스팀의 최대 동시 접속자 수가 20만 명을 쉽게 넘어설 것이라고 예상하는 것은 어렵지 않습니다.

3.차세대 Xbox에서는 광학 드라이브가 사라지고 "디스크-디지털 변환" 솔루션이 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.

필 스펜서 전 Xbox 책임자의 은퇴와 아샤 샤르마 신임 CEO의 취임 이후, Xbox 사업부는 독점 전략 부활 및 XGP 가격 인하를 포함한 여러 사업 개혁을 시행했습니다.

이제 실물 게임에도 추가적인 조정이 있을 것으로 알려졌는데, 실물 디스크를 구매한 플레이어는 다른 플랫폼에서 해당 게임의 디지털 버전을 이용할 수 있게 될 가능성이 있습니다.

해외 언론 보도에 따르면 마이크로소프트는 내부적으로 "포지트론(Positron)"이라는 프로젝트를 추진하고 있다고 합니다.

전 세계 광학 디스크 산업이 사양길에 접어들고 디지털 게임 비중이 계속 증가하고 있으며,

광학 드라이브가 탑재된 콘솔은 블루레이 디스크 협회에 라이선스 비용을 지불해야 하는 상황에서 마이크로소프트는 비용 절감을 위해 차세대 Xbox 콘솔에서 광학 드라이브를 제거하는 방안을 고려할 수 있습니다.

이는 기존 Xbox 게임 디스크를 보유한 사용자들이 새로운 콘솔에서 게임을 실행할 수 없게 된다는 것을 의미합니다.

이 문제를 해결하기 위해 마이크로소프트는 "포지트론" 계획을 통해 플레이어들이 외장 광학 드라이브를 통해 디스크에 접근할 수 있도록 제안합니다.

디스크의 정당한 소유권을 확인한 후 임시 디지털 라이선스가 부여되어, 디스크 드라이브가 없는 새로운 콘솔로 원활하게 전환할 수 있도록 지원합니다.

하지만 마이크로소프트는 악용 방지 문제를 해결해야 합니다.

디스크를 디지털 라이선스로 반복해서 교환할 수 있다면, 플레이어들이 디스크를 공유하여 동일한 게임에 대한 라이선스를 여러 개 보유하게 될 수 있고, 이는 개발사와 배급사에 손실을 초래할 수 있습니다.

디스크를 인증 키로 사용하는 이 방식은 닌텐도의 논란이 되었던 "키카드" 정책을 떠올리게 합니다.

마이크로소프트가 저작권 보호와 플레이어 편의 사이에서 균형을 찾을 수 있을지는 두고 봐야 할 것입니다.

4.플레이스테이션 5 베타 업데이트를 통해 플레이어는 게임을 플레이하는 사람 수를 확인할 수 있습니다.

플레이스테이션 5의 차기 주요 업데이트가 현재 테스트 중이며, 이번 업데이트를 통해 스팀DB 웹사이트에서 제공하는 서비스와 유사하게 활성 사용자 데이터를 더욱 명확하게 확인할 수 있게 될 예정입니다.

블로거 미스틱이 게시하고 Radc가 소셜 미디어에 공유한 새로운 영상에 따르면,

환영 센터에 새로운 위젯이 추가되어 플레이어들이 선택한 게임을 기반으로 해당 국가에서 가장 많이 플레이되는 게임 상위 10개 또는 현재 인기가 급증하고 있는 게임을 볼 수 있게 됩니다.

이 위젯은 최신 업데이트 이후 오버워치 2의 매치 수가 255% 급증했음을 보여줍니다.

한편, 에이펙스 레전드는 이번 주 미국에서만 172만 명의 플레이어를 기록했습니다.

Push Square에서 지적했듯이, 이 데이터는 사용자의 지역에 따라 다릅니다.

예를 들어, EA Sports FC는 영국에서 더 인기가 많을 수 있고, NBA 2K 시리즈는 시즌 동안 미국에서 차트 상위권에 오를 수 있습니다.

또한 SteamDB와 달리, 이 데이터는 특정 시점의 동시 접속자 수가 아니라 한 주 동안의 누적 플레이어 수를 집계합니다.

지난 7일 동안 게임에 접속한 플레이어가 통계에 포함됩니다.

따라서 출시 초기 엄청난 인기를 누린 *하이가드*와 같은 게임도 주간 차트에 나타납니다.

이러한 게임들이 매년 높은 인기를 유지하고 있다는 점을 고려하면, 상위 10위 차트는 큰 변동이 없을 것으로 예상됩니다.

오히려 주목할 만한 것은 플레이어 활동이 급증하는 게임을 보여주고 인기 게임 모드와 같은 구체적인 정보를 제공하는 트렌드 위젯입니다.

SteamDB보다 데이터 세트는 제한적이지만, PlayStation에서도 플레이어 수를 제공한다는 점은 고무적입니다.

비록 주간 데이터만 제공하고 특정 국가에 한정되어 있지만 말입니다.

SteamDB는 현대 게임 업계에서 가장 혁신적인 도구 중 하나로, 분석가와 플레이어들이 특정 게임의 성능을 분 단위로 파악할 수 있도록 해왔습니다.

이 두 가지 데이터를 결합하면 누구나 방대한 게임 세계를 더욱 포괄적으로 이해할 수 있게 될 것입니다.

5.FSR 4.1 덕분에 Xbox Series X는 PS5보다 그래픽 성능에서 상당한 우위를 점하게 될 것입니다.

어제 AMD 컴퓨팅 및 그래픽 부문 수석 부사장인 잭 후인(Jack Huynh)은 라데온 게이머들이 1년 동안 간절히 기다려온 소식을 발표했습니다.

바로 RDNA 3 및 RDNA 2 아키텍처 그래픽 카드에 FSR 4.1이 지원된다는 것입니다.

라데온 RX 7000 시리즈에 사용되는 RDNA 3 그래픽 카드는 오는 7월 공식 지원을 받게 되며, 라데온 RX 6000 시리즈에 사용되는 RDNA 2 카드는 2027년에 공식 지원을 받을 것으로 예상됩니다.

이는 FSR 4가 FSR 3.1에 비해 특히 1080p 및 1440p 게임에서 화질을 획기적으로 향상시킨다는 점에서 매우 중요합니다.

이전에는 FSR 4가 2세대 AI 가속기와 FP8 연산 지원에 의존했기 때문에 RDNA 4 및 Radeon RX 9070 XT와 같은 데스크톱 그래픽 카드에서만 사용할 수 있었습니다.

하지만 FSR 4.1이 곧 RDNA 2 및 RDNA 3 그래픽 카드에서도 사용 가능해짐에 따라, AMD는 INT8 버전을 통해 1세대 Radeon AI 하드웨어에서도 이 기술을 사용할 수 있도록 호환성을 확보할 것입니다.

이는 ROG Xbox Ally X, Lenovo Legion Go, MSI Claw A8과 같은 휴대용 콘솔과 Valve의 곧 출시될 Steam Machine에 큰 도움이 될 것입니다.

하지만 진정으로 주목할 만한 수혜자는 Xbox Series X 사용자들입니다.

PS5와 달리 Xbox Series X는 RDNA 2 하드웨어 및 기술을 완벽하게 지원하므로, FSR 4.1이 마이크로소프트의 현행 플래그십 콘솔에서 네이티브로 실행될 수 있다면 이론적으로 PS5 Pro에 버금가는 업그레이드 효과를 가져올 수도 있습니다.

이유는 아주 간단합니다. PS5 Pro는 기본 모델보다 강력한 GPU를 자랑하지만, 가장 중요한 시각적 업그레이드는 전용 AI 하드웨어와 소니의 독자적인 AI 초해상도 기술인 PSSR에서 비롯됩니다.

Xbox Series X가 FSR 4.1을 기본적으로 지원한다면, 고스팅과 모션 블러를 줄이면서 더욱 선명하고 깨끗한 4K 영상을 즉시 제공할 수 있을 것입니다.

마찬가지로, 이 기술은 RDNA 3 및 RDNA 2 기반 PC 게임 환경에서도 게임 경험을 향상시켜 Xbox Series X의 성능을 한층 끌어올릴 것입니다.

최근 Xbox 팀과 신임 CEO 아샤 샤르마는 Xbox Series X 지원에 자원을 재투자하고 있으며, 시스템 업데이트와 커뮤니티 중심 기능을 지속적으로 출시할 계획이라고 밝혔습니다.

Xbox Series X가 FSR 4.1을 기본적으로 지원한다면, 최소한 기본 PS5에 비해 상당한 우위를 점하게 될 것입니다.

유튜브 채널 "Moore's Law is Dead"의 분석에 따르면, Xbox Series X는 AMD FSR 4.1의 고급 버전을 실행할 수 있어 기본 PS5보다 뛰어난 성능과 화질을 제공할 수 있다고 합니다.

그는 Xbox Series X의 INT8 성능이 PS5의 두 배인 48.6 TOPS와 20.6 TOPS라고 설명했습니다.

또한, Xbox Series X의 APU는 고급 RDNA 3.5 아키텍처를 사용하기 때문에 PS5 Pro로 업그레이드했을 때만 경험할 수 있는 화질과 성능을 제공할 수 있다고 덧붙였습니다.

분석에 따르면 개발자 피드백 결과 Xbox Series X는 이미 FSR 3과 같은 최신 FSR 플러그인을 지원하는 것으로 나타났습니다.

이러한 플러그인은 개발자가 FSR 프레임 생성 기술을 더 쉽게 통합할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 도구입니다.

반면 PS5는 소니가 자체적인 PSSR 초해상도 솔루션에 집중하고 있기 때문에 현재 FSR 2.2를 주로 사용하고 있으며, 이로 인해 PS5에서 FSR 4.1을 구현하기가 더 어렵습니다.

물론 이것이 PS5의 성능이 FSR 4.1을 구동하기에 부족하다는 것을 의미하는 것은 아닙니다.

"무어의 법칙은 끝났다"는 이론에 따르면 성능이 낮은 Steam Deck의 해킹 버전조차도 이 그래픽 향상 도구를 실행하여 성능 향상을 얻을 수 있습니다.

그러나 이러한 성능 향상은 RDNA 2 GPU의 성능 향상에 비하면 훨씬 미미하므로, Xbox Series X가 PS5보다 성능 면에서 훨씬 우수합니다.

안타깝게도 AMD는 RDNA 2 그래픽 카드가 2027년까지 FSR 4.1 지원을 받지 못할 것이라고 밝혔습니다.

이는 해당 그래픽 카드가 2026년에 출시될 주요 Xbox 게임, 예를 들어 *기어스 오브 워: EDAY*와 *페이블* 등을 플레이하지 못할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

 

https://youtu.be/2pC7ANfDIZo

 

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