
1.플레이어들의 피드백을 반영하여 공식 Xbox 계정 이름이 XBOX로 변경되었으며, 이제 모든 글자가 대문자로 통일되었습니다.
며칠 전, 엑스박스의 새로운 여성 CEO인 아샤 샤르마는 브랜드 이름을 "Xbox"로 쓸지 "XBOX"로 쓸지에 대한 흥미로운 설문조사를 갑자기 시작했습니다.
5월 14일 기준으로, 응답자의 64.8%가 "XBOX"를 선택했고, 이에 따라 공식 엑스박스 계정은 이름을 "XBOX"로 변경했습니다.
플레이어들은 XBOX 로고를 모두 대문자로 통일하는 것을 선호하지만, 현재로서는 공식 X 계정만 변경되었습니다.
향후 전체 XBOX 생태계가 수정될지는 미지수입니다. 추가 소식이 있으면 알려드리겠습니다.

2.유출 방지에 총력을 기울이는군요! GTA 6에서는 미디어 리뷰 코드가 없어질 거라는 소문이 돌고 있습니다.
최근 락스타 게임즈가 GTA 6의 미디어 리뷰 방식을 새롭게 개편할 계획이라는 소식이 전해졌습니다.
브라질의 유명 언론사인 루티 리페(Lutti Lippe)에 따르면, 락스타는 게임 리뷰 방식에 있어 완전히 새로운 변화를 시도할 것이라고 합니다.
루티 리페는 한 팟캐스트에서 락스타가 최고 수준의 보안 시스템을 도입하여 "어떤 게임 기자도 게임을 집으로 가져갈 수 없도록 할 것"이라고 밝혔습니다.
이는 기존의 리뷰 코드 사전 배포 방식이 폐지되고, 언론 관계자들은 엄격한 관리 하에 폐쇄된 장소에서 게임을 플레이하게 될 것이라는 의미입니다.
만약 이 소식이 사실이라면, 이러한 조치는 프로젝트 유출을 최대한 막기 위한 것입니다.
비밀주의와 신비주의로 유명한 락스타는 공식 출시 전에 게임 플레이 영상이나 줄거리 세부 정보가 유출될 가능성을 차단하기 위해 노력합니다.
기자가 언급한 것처럼, 누구도 게임 "키"를 집으로 가져가서 리뷰할 수 없을 것이며, 이는 현대 게임 업계에서 전례 없는 조치입니다.
현재까지 락스타는 이에 대해 공식적인 입장을 밝히지 않았습니다.

3.포르자 호라이즌 6는 출시 전부터 이미 백만 명 이상의 플레이어를 확보했습니다! 또한 1억 4천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.
포르자 호라이즌 6는 5월 15일부터 디럭스 에디션을 사전 예약한 플레이어들을 대상으로 얼리 액세스를 시작했으며, 전 세계 출시일은 5월 19일입니다.
현재 스팀 동시 접속자 수는 123,119명입니다. 5월 16일에는 최고 동시 접속자 수가 178,000명을 넘어섰습니다.
또한, 최신 데이터에 따르면 Forza Horizon 6의 누적 플레이어 수가 100만 명을 돌파했습니다.
DayOne이 공개한 스크린샷에 따르면, 약 120만 명의 플레이어가 디럭스 에디션을 구매했습니다.
디럭스 에디션의 가격이 120달러인 점을 고려하면, 이 버전은 이미 최소 1억 4천만 달러의 수익을 창출했으며, 이는 가장 비싼 버전을 구매한 플레이어들로부터만 발생한 금액입니다.
5월 19일 전 세계적으로 플레이어들이 대거 유입되면 이 수치가 얼마나 더 증가할지 주목할 만합니다.
65개 매체의 리뷰를 바탕으로, 이 게임은 현재 메타크리틱에서 평균 92점을 기록하며 "꼭 플레이해야 할 게임"으로 선정되었습니다.
IGN을 포함한 10개 이상의 매체에서 만점을 주었습니다.
현재까지 가장 낮은 점수는 70점 두 개이며, 주요 불만 사항은 게임의 깊이가 부족하다는 점입니다.

4.레지던트 이블 0 리메이크의 첫 번째 세부 정보가 공개되었습니다! 원작보다 규모가 훨씬 커졌다고 합니다.
플레이어들이 레지던트 이블 본편 리메이크에 집중하고 있는 가운데, 최근 내부 관계자들이 레지던트 이블 0 리메이크 개발에 대한 세부 정보를 공개했습니다.
"프로젝트 챔버스"라는 코드명으로 알려진 이 프로젝트는 단순한 그래픽 업그레이드를 넘어, 원작을 더욱 심도 있게 재해석하는 작업이라고 합니다.
• 기술적 기반: 이 게임은 최신 REX 엔진(RE 엔진의 진화형)을 사용할 예정입니다. 캡콤은 2022년 이미 이 프로젝트에 대한 내부 승인을 내렸습니다.
• 빌리 코헨 성우 교체: 빌리 코헨 역을 맡았던 성우가 완전히 교체될 예정이며, 마블 가디언즈 오브 갤럭시 시리즈에서 스타로드 역을 맡았던 존 맥라렌이 그 역할을 맡게 될 것으로 알려졌습니다.
• 협동 모드: 개발팀은 동료와의 상호작용 시스템을 완전히 새롭게 재설계하고 최적화하여 완벽한 온라인 협동 모드를 준비하고 있습니다.
• 확장된 스토리: 스토리가 더욱 심도 있게 전개될 예정입니다. 예를 들어, "유령 열차"의 비중이 커지고, 새롭고 신비로운 캐릭터가 등장할 것입니다.
• 반전: 확장된 스토리에서는 열차 기관사가 처음에는 레베카를 돕지만 결국에는 그녀를 배신하게 됩니다.
• 개발 진행 상황: 모션 캡처 작업은 2024년에 시작되었으며, 비욘드 캡처 스튜디오가 참여했습니다.
• 출시 예정일: 이 게임은 2028년 이전에 출시될 것으로 예상되지 않습니다.
일부 분석에 따르면, 레지던트 이블 0 리메이크는 소문으로만 떠도는 오리지널 레지던트 이블(즉, 레지던트 이블 1) 리메이크로 이어지는 이상적인 가교 역할을 할 수 있다고 합니다.

5.시리즈 최초: 포르자 호라이즌 6에서 프롤로그 다시보기 기능 제공
눈부신 스포츠카를 몰고 새로운 나라의 트랙을 질주하며 역동적인 음악을 배경으로 달리는 그 느낌은,
새 포르자 호라이즌 게임 박스를 개봉하고 디스크를 콘솔에 넣고 Playground가 만들어낸 새로운 배경 속으로 운전대를 잡을 때 처음 느끼는 특별한 경험입니다.
영국이든, 멕시코든, 그리고 이제는 일본이든 말이죠.
저는 포르자 호라이즌 5의 열렬한 팬은 아니었고, Burnout, Need for Speed, Midnight Club 같은 예전 아케이드 스타일 게임들처럼 시리즈에 푹 빠져 있지도 않았습니다 (이런 고전 게임들은 진작에 다시 나왔어야 했죠).
하지만 그 오프닝 장면들은 제 기억 속에 깊이 각인되어 있어서, 그 느낌을 다시 느끼기 위해 종종 게임을 다시 시작하곤 합니다.
그런데 포르자 호라이즌 6에서는 진행 상황을 저장해 두지 않고도 프롤로그를 다시 플레이할 수 있습니다. 시리즈 최초로 프롤로그 다시 플레이 기능이 지원되는 것입니다.
레딧 사용자 u/SpeedStepGD에 따르면, 이제 지도에서 언제든지 프롤로그로 돌아가 처음 진입했던 길을 다시 방문할 수 있습니다.
현재 얼리 액세스 버전을 플레이 중인 많은 유저들은 이 기능이 눈에 띄게 표시되지 않아 놓쳤을 수도 있습니다.
사용자 u/The_Accountants는 아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 처음 진입했던 길의 입구가 "특정 위치를 찾을 때까지 숨겨져 있다"고 설명했습니다.
u/The_Accountants는 "처음 잠금 해제하는 저택의 왼쪽 상단 모서리쯤에 있으며, 그곳으로 차를 몰고 가면 입구가 자동으로 나타난다"고 덧붙였습니다.
플레이그라운즈는 이 리플레이 기능을 추가하는 데 여섯 번째 게임을 플레이해야 했습니다.
돌이켜보면 당연하고 사려 깊은 디자인이었던 것 같습니다.
하지만 솔직히 말해서, 처음 운전하는 경험은 한 번뿐인 특별한 경험이고, 반복해서 플레이하면 처음의 감탄이 반감될 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고, 오랜 시간이 지난 후 이 옵션이 생긴 것은 처음부터 다시 시작하거나 데모 버전을 플레이하는 것보다 훨씬 낫습니다.
5월 19일 공식 출시 전에는 여러 흥미로운 세부 정보들이 공개되었습니다.
예를 들어, 디자인 디렉터 토르벤 엘러트는 일본에서 문화적 중요성 때문에 파괴할 수 없는 벚꽃나무를 제외한 모든 나무는 파괴할 수 있다고 밝혔습니다.
또한, 마스코트들이 차에 치이면 표정이 변한다는 사실, 물 위에 떠 있는 거대한 담배(일부 팬들은 이를 농담 삼아 "거대한 담배"라고 부릅니다), 그리고 차고에 숨겨진 공룡까지 발견되었습니다.

6.플레이스테이션이 새로운 인퍼머스 게임을 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.
지난 몇 년간 써커 펀치는 고스트 오브 쓰시마와 고스트 오브 요테이 개발에 매진하느라 스튜디오 내 다른 IP에 투자할 시간이 거의 없었습니다.
하지만 최근 플레이스테이션에서 새로운 인퍼머스 게임을 개발 중이라는 소문이 돌고 있습니다.
이 소식은 VGC 리포터 조던 미들러가 최근 자신의 팟캐스트에서 서커 펀치를 포함한 플레이스테이션 스튜디오들의 현황에 대해 언급한 데서 비롯되었습니다.
그는 서커 펀치가 *고스트 오브 요테이*의 후속작을 개발 중일 것이라고 예상하면서도, *인퍼머스: 세컨드 선* 출시 이후 잠잠한 상태임에도 불구하고 *인퍼머스* 시리즈에 대한 팬들의 높은 수요가 여전히 크다는 점을 강조했습니다.
미들러는 플레이스테이션이 *인퍼머스*와 관련된 무언가를 개발 중이지만, 서커 펀치가 직접적으로 관여하는 것은 아닐 수도 있다고 밝혔습니다.
"현재 플레이스테이션 내 다른 팀들이 *인퍼머스*와 관련된 프로젝트를 진행하고 있는 것 같습니다."
이는 과거 *인퍼머스* 시리즈의 리마스터 또는 리메이크 가능성을 시사합니다.
물론 완전히 새로운 타이틀 개발 가능성도 배제할 수 없습니다.
이전에 플레이스테이션은 고전 게임 *갓 오브 워* 3부작의 리메이크를 공식 발표했는데, 이는 플레이스테이션이 과거 명작 게임들을 재출시하는 움직임의 시작일지도 모릅니다.
따라서 *인퍼머스*는 리메이크 또는 리마스터 프로젝트에 매우 적합한 IP라고 할 수 있습니다.
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