
1.IO Interactive는 "007 퍼스트 라이트"의 속편을 개발하지 않을 수도 있습니다.
IO Interactive의 *007 퍼스트 라이트*가 엄청난 성공을 거둔 후, 아마존은 제임스 본드 게임 시리즈의 미래에 대해 언급했습니다.
아마존 게임즈 책임자에 따르면, 시리즈 관련 후속 프로젝트는 MGM이 주도하고 최종적으로 아마존 게임즈가 관리할 가능성이 높다고 합니다.
그는 또한 이 게임이 이전에 체결된 계약 덕분에 예외적인 경우라고 지적했습니다.
아마존으로 판권이 이전되기 전에 계약이 체결되었기 때문에 IO Interactive는 *007 퍼스트 라이트*를 자체적으로 출시할 수 있었다는 것입니다.
향후 후속작 개발을 위해 회사는 자체 스튜디오와 파트너 팀을 활용하여 개발 자원을 집중하고 시리즈를 확장할 계획입니다.
아마존은 또한 영화, TV 등 다른 미디어와의 게임 통합을 심화하는 전략을 강조했습니다.
아마존은 자사 IP를 중심으로 통합된 생태계를 구축하고, 게임 프로젝트와 프라임 비디오 플랫폼의 콘텐츠를 연계하는 방안을 검토 중입니다.
IO Interactive가 향후 제임스 본드 게임 개발에 참여할지는 현재로서는 불분명하지만, 아마존은 다양한 형태의 협력 가능성을 배제하지 않고 있습니다.

2.007 퍼스트 라이트, 220만 장 이상 판매 돌파… PS5 플랫폼 매출 60% 이상 차지.
분석 회사인 암페어 애널리틱스의 최신 데이터에 따르면, IO 인터랙티브의 신작 액션 게임 "007 퍼스트 라이트"는 출시 첫 달인 5월에 PS5 플랫폼에서만 100만 장이 판매되며 해당 월 플레이스테이션 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임이 되는 등 강세를 보였습니다.
데이터에 따르면 5월 한 달 동안 *007 퍼스트 라이트*의 PS5 판매량 중 디지털 판매가 80% 이상을 차지했으며, 이는 올해 신작 PlayStation 게임의 평균 디지털 판매 비율과 거의 일치합니다.
5월 말 기준, 이 게임은 모든 플랫폼을 합쳐 약 220만 장이 판매되었습니다(소매점 재고 제외). 플랫폼별 판매량은 PS5 55.1%, Steam 33.1%, Xbox(콘솔, Windows, 클라우드 게임 포함) 11.8%였습니다.
*007 퍼스트 라이트*는 매출액 기준으로 총 1억 5천만 달러의 수익을 올렸습니다.
지역별 가격 책정 방식과 사용자층의 인구통계학적 차이로 인해 콘솔 플랫폼은 판매량 대비 수익 비중이 더 높습니다.
구체적으로 PlayStation이 60.5%, Steam이 27.6%, Xbox가 12.9%의 수익을 차지했습니다.
이러한 수익 분포 차이의 한 가지 이유는 지역별 가격 책정 전략입니다.
데이터에 따르면 *007: 퍼스트 블러드*의 PlayStation 플레이어 중 3분의 2 이상이 북미(43.4%)와 서유럽(23.2%) 출신으로, 이 지역들은 가격이 더 높고 플레이어당 수익도 더 높습니다.
Steam 플랫폼에서는 북미와 서유럽 플레이어가 각각 31.8%와 15.1%를 차지하여 절반에도 미치지 못합니다.
이전 분석에 따르면 스팀 버전의 *007 퍼스트 라이트*는 중국 시장에서 예상보다 좋은 성과를 거두었으며, 현재 중국 플레이어가 전체 스팀 사용자 중 17.3%를 차지하고 있습니다.
또한 데이터에 따르면 5월에 PS5로 *007 퍼스트 라이트*를 플레이한 사용자 중 11%는 며칠 전에 출시된 *레고 배트맨: 다크 나이트 레거시*도 플레이한 것으로 나타났습니다.
5월은 덴마크 게임 업계에 매우 풍요로운 달이었다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
"007: 더 비기닝"의 개발사인 IO Interactive는 코펜하겐에 본사를 두고 있으며, "레고 배트맨"의 저작권 보유사인 레고 그룹은 빌룬드에 본사를 두고 있습니다(실제 개발사인 TT Games는 영국 스튜디오이지만, 레고 그룹의 라이선스와 지침에 따라 작업이 진행됩니다).

3.소문에 따르면 갓 오브 워: 라우페이는 향후 몇 년 후가 아니라 곧 출시될 예정이며, 아직 PC 버전은 출시되지 않았다고 합니다.
차기 갓 오브 워 게임인 갓 오브 워: 라우페이가 공식 발표되었습니다.
SIE는 아직 공식 출시일을 발표하지 않았지만, 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어는 플레이어들이 곧 게임을 즐길 수 있을 것이라고 밝혔습니다.
그는 소셜 미디어에 "개인적으로 '갓 오브 워: 라우페이'의 출시일이나 출시 시기가 정해지지 않은 것을 너무 과대해석하지 않겠습니다.
다른 주요 발표들과는 달리, 이 게임은 몇 년씩 기다릴 필요가 없습니다."라고 게시했습니다.
이후, 한 유저가 '갓 오브 워: 라우페이'가 2028년에 출시될 것인지 묻자, 슈라이어는 "절대 아닙니다."라고 답했습니다.
또한, 슈라이어는 *갓 오브 워: 라우페이*가 PC로 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.
앞서 보도된 바에 따르면 플레이스테이션은 퍼스트 파티 PC 게임의 PC 이식 계획을 중단했으며, 이는 *마블 울버린*과 *갓 오브 워: 라우페이* 같은 게임들이 PC 버전으로 출시되지 않을 것임을 의미합니다.
오늘 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 행사에서 *갓 오브 워: 라우페이*는 대미를 장식했습니다.
20분 분량의 게임플레이 영상에서, 크레토스의 죽은 아내이자 영원한 안식을 누렸어야 할 라우페이는 신들이 몰락한 세상인 에브리웬에 도착합니다.
사랑하는 사람들을 구하기 위해 그녀는 이 낯선 땅에서 다양한 신화 속 신들과 맞서 싸워야 합니다.
이 게임은 '갓 오브 워' 본편에서 에시르 신족의 수장 오딘을 공포에 떨게 했던 질문, 즉 "신들이 죽은 후에는 무슨 일이 일어나는가?"에 대한 궁극적인 해답을 탐구합니다.
게임의 배경인 "시간의 영역"은 모든 마법의 근원이자 종착지이며, 우리가 아는 세계 너머에 있는 초월적인 영역입니다.
다양한 신화 속 신들과 생명체들이 이곳에 모이지만, 항상 조화롭게 공존하는 것은 아닙니다.
주인공 라우페이는 이곳에 도착하자마자 이집트 전쟁의 여신 세크메트와 몽골 전쟁의 신 베그체의 적대적인 태도에 직면하게 됩니다.

4.새로운 유출 정보에 따르면 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크에 혁명적인 변화가 있을 것으로 드러났습니다.
최근, 정보 유출자 DuskGolem은 레지던트 이블: 코드 베로니카 리메이크에 대한 새로운 정보를 공개했습니다.
보도에 따르면, 게임이 곧 공식 공개될 예정이며, 개발팀은 콘텐츠 조정에 매우 신중을 기하고 있다고 합니다.
단순히 비용을 절감하는 것이 아니라, 게임플레이와 스토리에 혁신적인 변화를 가져오는 데 초점을 맞추고 있다는 것입니다.
DuskGolem은 베로니카 리메이크를 손꼽아 기다리고 있습니다.
그는 원작이 록포드 섬이나 남극 기지 같은 배경들을 통해 시리즈의 특징을 잘 보여주는 훌륭한 기반을 갖추고 있었다고 생각합니다.
캐릭터와 몬스터 디자인, 그리고 사운드트랙은 뛰어났지만, 초기 3D 기술의 한계와 여러 디자인 결함으로 인해 아쉬운 점이 많았다고 봅니다.
게다가 레지던트 이블 2 리메이크와 레지던트 이블 4 리메이크를 제작한 개발팀이 참여했기에 이번 리메이크도 높은 퀄리티를 보여줄 것이라고 기대하고 있습니다.
플레이어들이 우려하는 콘텐츠 삭제에 대해 DuskGolem은 리메이크에서 삭제되는 콘텐츠는 극히 적을 것이며, 개발팀은 이 부분을 매우 진지하게 고려하고 있다고 밝혔습니다.
일부 콘텐츠는 확실히 대폭 수정 및 재구성될 것이며, 이는 역대 레지던트 이블 리메이크 중 가장 큰 변화를 가져올 것입니다.
전반적인 방향은 심층적인 수정을 통해 게임을 현대적인 경험에 더욱 적합하게 만드는 것입니다.

5.마블 울버린에 대한 새로운 정보가 공개되었습니다: 오픈 월드도 아니고, 스파이더맨 카메오 출연도 없습니다!
State of Play 행사에서 소니는 하드코어 액션 게임 *마블 울버린*의 강렬한 게임플레이를 선보이고 처음으로 스토리 세부 정보를 공개했습니다.
이후 개발팀은 IGN과의 인터뷰를 통해 *마블 스파이더맨* 시리즈와의 연관성을 명확히 하고 핵심 메커니즘을 추가로 공개했습니다.
크리에이티브 디렉터 마커스 스미스와 게임 디렉터 마이크 데일리는 IGN과의 인터뷰에서 이 게임이 오픈 월드 샌드박스가 아니라고 밝혔습니다.
데일리는 "우리는 애초에 오픈 월드를 만들 의도가 없었습니다.
우리가 원했던 것은 에너지 넘치고 몰입도 높은 선형적인 싱글 플레이어 어드벤처였습니다."라고 말했습니다.
주인공 로건은 한 도시에 국한되지 않고, 밀도 높은 스토리라인과 영화 같은 연출을 바탕으로 스릴 넘치는 세계 여행을 떠나게 됩니다.
레벨은 갈림길, 숨겨진 요소, 다양한 플레이 옵션을 제공하지만, 스토리는 항상 앞으로 나아가기 때문에 목적 없이 맵을 탐험할 필요가 없습니다.
로건이 캠페인 전 구간에서 유일하게 플레이 가능한 캐릭터라는 것이 공식적으로 확인되었습니다.
이 게임은 인섬니악이 제작한 마블 스파이더맨 시리즈와 같은 지구-1048 유니버스를 공유하지만, 크로스오버는 없을 예정이며 스파이더맨은 어떤 형태로든 등장하지 않습니다.
이미 트레일러에 등장했던 진 그레이와 세이버투스는 중요한 역할을 맡게 됩니다.
데일리는 동료 시스템이 전투의 흐름을 크게 바꿀 것이라고 설명했습니다.
진 그레이는 염력을 사용하여 적을 기절시켜 로건이 빠르게 처치할 기회를 만들어주는 동료이며, 세이버투스는 로건의 목을 "빼앗아" 처형하는 공격적인 적수입니다.
또한, 이 세계관에서는 엑스맨이 아직 결성되지 않았으며, 로건이 멤버로서 뮤턴트 구울들을 구출하는 "팀 X"라는 조직을 중심으로 이야기가 전개됩니다.

6.CD Projekt Red의 신작 IP "Hadar"의 첫 번째 세부 정보가 공개되었습니다: 오픈 월드와 감동적인 스토리가 특징입니다.
더 위쳐와 사이버펑크 2077로 유명한 CD 프로젝트 레드가 새로운 IP '하다르' 개발을 위해 개발자를 모집하고 있습니다.
이번 채용 공고를 통해 처음으로 공개된 바에 따르면, 이 게임은 스튜디오의 전통인 서사 구조를 계승하여 "감정적으로 풍부하고 몰입감 넘치는 오픈 월드 경험"을 제공할 예정입니다.
하달(Hadar)은 2022년 처음 발표되었으며, 당시 CD Projekt Red(CDPR)는 이 프로젝트가 "창작 과정의 초기 단계"에 있다고 밝혔습니다.
올해 3월, 공동 CEO인 미하우 노바코프스키는 팀이 "이 새로운 IP의 기반을 마련했다"며 "게임에 포함될 수 있는 구체적인 요소들을 디자인하고, 여러 프로토타입을 제작하고, 이를 언리얼 엔진에 직접 구현하고 있다"고 공개했습니다.
4월 30일 기준 CDPR의 최신 재무 보고서에 따르면 현재 하달 개발에는 24명의 개발자가 참여하고 있습니다.
비교하자면, 더 위쳐 4는 513명, 사이버펑크 2는 163명, 프로젝트 시리우스는 83명의 개발자가 참여하고 있습니다.
이는 하달이 여전히 상대적으로 소규모의 사전 제작 단계에 있음을 시사합니다.
CDPR은 엔지니어링 디렉터 채용 공고에서 해당 직책이 "하달 세계관에서 차세대 몰입형 게임을 이끌어 나가고, 플레이어들에게 오랫동안 기억에 남을 감동적인 오픈 월드 경험을 창출하는 데 기여할 것"이라고 밝혔습니다.
CD Projekt Red가 *Hadar*에서 감정 표현을 강조할 것이라고 암시한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
작년에 공개된 또 다른 채용 공고에서 CD Projekt Red는 퀘스트 디자이너 지망생들에게 "내러티브 중심의 감성적인 디자인에 열정적인 사람"을 찾는다고 언급했습니다.
이는 스토리텔링이 스튜디오의 이전 작품들과 마찬가지로 중요한 요소가 될 것임을 시사합니다.
이전 *Hadar* 채용 공고에는 "오픈 월드"라는 표현이 없었다는 점은 주목할 만합니다.
하지만 *더 위쳐 3*와 *사이버펑크 2077*을 통해 쌓아온 CD Projekt Red의 풍부한 경험을 고려하면 이러한 방향성은 놀라운 일이 아니지만, 이 신비로운 신작에 대한 새로운 추측을 불러일으키는 단서이기도 합니다.
CD Projekt Red는 현재 여러 프로젝트를 동시에 진행하고 있습니다.
더 위쳐 3의 새로운 확장팩인 '더 올드 타임즈'는 2027년에 출시될 예정이며, 또한 이전에 공개되지 않았던 몇몇 프로젝트가 "고급 개발 단계"에 진입하여 향후 1~2년 내에 출시될 가능성이 있다고 암시했습니다.
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