1.데드 아이랜드 2는 3일 만에 판매량 수백만에 도달
딥 실버와 댐버스터 스튜디오는 데드 아이랜드 2가 3일 만에 100만 장 이상 판매되었다고 발표했습니다.
좋은 소식은 데드 아이랜드 2가 데이원 패치 없이도 PC에서 잘 보이고 잘 작동한다는 것입니다.
더 많은 공식 데이터에 따르면 플레이어는 3일 동안 1100만 시간 이상의 게임 시간을 축적했으며 2800만 명 이상의 플레이어가 사망했습니다.
총 4,500만 개 이상의 좀비가 플레이어에 의해 반으로 절단되었고, 7억 5,600만 개 이상의 좀비가 팔다리가 잘려 나갔으며, 11억 개 이상의 좀비가 죽었습니다.
4월 21일, "데드 아이랜드 2"가 4월 21일 PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One 및 PC 플랫폼(Epic Games Store를 통해)에 출시했습니다.
2.영국, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 승인 임박
영국 규제 당국인 CMA는 이번 주 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대한 최종 판단을 내릴 예정입니다.
영국 "Financial Times"에 따르면 영국은 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 승인할 가능성이 높습니다.
파이낸셜 타임즈는 "이번 주는 아마존, 알파벳(구글 모회사), 메타, 마이크로소프트가 분기별 실적을 발표하는 거대 기술 기업들에게도 중요한 주입니다.
마이크로소프트는 또한 경쟁 및 시장 당국(CMA)는 690억 달러에 달하는
액티비전 블리자드 인수를 차단할지 여부에 대한 최종 결정이 수요일에 나올 예정이지만 CMA가 제안된 거래를 지지할 것으로 예상되기 때문에 실망스러울 것 같습니다."
이것은 소문이지만 FT에는 일반적으로 좋은 출처가 있습니다.
영국이 거래를 승인하면 마이크로소프트는 목표 달성에 매우 가까워질 것입니다.
유럽연합(EU)도 곧 판결을 발표할 것으로 예상되지만 이전에는 이를 비준한다는 소문이 돌았습니다.
그 시점에서 남은 유일한 장애물은 거래를 차단하기 위해 12월에 소송을 제기한 FTC가 될 것입니다.
8월 증거심문이 예정돼 있지만, 공정위는 다른 모든 국가의 비준에도 패할 가능성이 높은 전면전을 다시 검토할 수도 있습니다.
특히 일본, 남아프리카 공화국, 칠레, 브라질, 세르비아, 사우디 아라비아는 이미 거래를 승인했습니다.
3.게릴라 공식 발표: "호라이즌 3" 개발 중
게릴라의 호라이즌 시리즈는 PS VR2용 호라이즌 콜 오브 더 마운틴으로 시작하여 호라이즌 포비든 웨스트 버닝 쇼어스 DLC로 바쁜 몇 달을 보냈습니다.
실제로 '호라이즌' '호라이즌 3'의 정통 속편은 이미 제작 중입니다.
최근 업데이트에서 게릴라는 공동 스튜디오 책임자인 앤지 스메츠가 새로운 역할을 맡아 팀의 일부 변경 사항을 다루었습니다.
스튜디오는 호라이즌 멀티플레이 외에도 호라이즌 포비든 웨스트의 속편도 개발 중임을 확인했습니다.
게릴라가 작년에 멀티플레이어 게임을 개발할 때 에이로이를 위한 새로운 모험을 계속 만들 것이라고 발표한 것처럼 호라이즌 3을 작업 중임을 암시한 것은 이번이 처음이 아닙니다.
올해 초, 10분 길이의 멀티플레이어 클립이 유출되었으며 작업 목록에는 게임이 모바일 장치로도 출시될 것이라고 표시되어 있습니다.
또한 PS5 차세대 버전인 호라이즌 제로던 도 작업 중이라는 보고가 있습니다.
4.게릴라 게임즈 디렉터, PlayStation 스튜디오 그룹 임원으로 승진
게릴라 게임즈의 공동 디렉터인 앤지 스메츠는 SIE 플레이 스테이션 스튜디오 그룹의 전략 개발 책임자로 승진했습니다.
스메츠는게릴라 게임즈에서 20년 동안 근무했으며 지난 3년 동안 얀 바르트 반 비크 및 미힐 반 데르 리우와 함께 스튜디오의 공동 감독으로 일했습니다.
그의 퇴임은 게릴라 게임즈의 수석 리더십 구조의 변화를 의미합니다.
얀 바르트 반 비크은 현재 새로 승진한 조엘 에슐러(전 프로덕션 디렉터) 및 헬라 슈미트(전 총지배인)와 함께 스튜디오 디렉터로 재직하고 있습니다.
미힐 반 데르 리우는 게릴라 게임즈의 데시마 엔진의 선도적인 기술과 전략에 집중하기 위해 스튜디오 디렉터에서 물러납니다.
게릴라 게임즈는 에일로이가 등장하는 "서사시적인 싱글 플레이어 모험" 외에도 호라이즌 세계를 배경으로 한 온라인 프로젝트를 진행하고 있습니다.
5.2077의 수석디자이너는 3A급 RPG는 어렵다고 합니다.
외신 PC게이머는 최근 "시네마틱한 바이오웨어식 RPG는 죽었다"는 기사를 냈습니다.
"사이버펑크 2077" 수석 디자이너 파웰 사스코는 최근 RPG 게임 원탁 토크에서 이 기사를 읽은 후 대부분의 CDPR 디자이너가 이러한 관점에 동의한다고 말했습니다.
파웰 사스코는 3A 레벨 RPG 게임에 관해서는 당시 그들은 이미 벽에 부딪히는 길에 있고 곧 벽에 부딪힐 것입니다.
파웰 사스코가 언급한 벽은 오늘날 AAA 게임 제작의 복잡성과 치솟는 개발 비용을 의미합니다.
'사이버펑크 2077'의 예산은 3억1600만 달러, '위쳐3'의 개발비는 8100만 달러로 알려졌습니다.
사이버펑크 2077 게임 세계도 위쳐 3보다 훨씬 복잡합니다.
2077년 1인칭 시점의 몰입감을 보여주기 위해 위쳐 3처럼 3인칭처럼 비용을 아끼는 소소한 트릭을 쓸 수 없으며 그것 의 개발 의 어려움 은 상상할 수 없습니다 .
'사이버펑크 2077'의 유료 확장팩 '팬텀 리버티'가 2023년 개봉 예정이라는 점을 언급할 필요가 있습니다.
자세한 정보는 올해 6월에 발표될 예정이며, 2023년 안에 출시될 예정입니다. "팬텀 리버티"에 대한 자세한 정보는 올해 6월에 발표될 예정입니다.
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