1."마블 스파이더맨 2" 줄거리 유출 벌레는 초기에 심비오트를 감염시켰습니다!
Gamerant에 따르면 마블 스파이더맨 2의 스토리에 대한 일부 세부 정보가 유출되었으며 피터 파커는 게임 플롯 초기에 심비오트에 감염되었습니다.
유출된 정보에 따르면, 피터는 줄거리 초반에 심비오트를 감염시키고 그의 고전적인 심비오트 수트를 얻고
그 결과 새로운 힘을 사용하여 그의 전 경찰 동료 망령(레이스)이 된 망령(레이스) 유리 와타나베를 물리칠 것입니다.
노먼 오스본은 스파이더맨의 새로운 능력에 대해 걱정하게되었고 파커를 잡기 위해 사냥꾼 크레이븐을 고용했습니다.
점점 더 격렬해지는 몇 차례의 전투 끝에 피터는 결국 심비오트 수트를 벗고 만화의 원래 "베놈"인 에디 브록을 감염시켰습니다.
에디는 마블 스파이더맨2에서 첫 번째 게임의 메리 제인과 마일스 부분과 유사한 플레이 가능한 캐릭터가 될 것입니다.
에디가 "베놈"이 된 후 그는 크레이븐과 팀을 이루어 피터의 복수를했습니다.
이전에 Sony는 공식적으로 "마블 스파이더맨 2"가 2023년 가을에 PS5에 출시할 것이라고 밝혔으니 계속 지켜봐 주십시오!
2."엘든링" DLC "황금 나무의 그림자"는 이미 작년 4월부터 개발을 시작했습니다.
트위터 사용자 "지오스톰1"은 프롬소프트웨어의 선임 프로듀서인 케네스 찬이 최근 자신의 링크드인 프로필을 업데이트한 것을 알아차렸습니다.
자료를 보면 그가 2022년 4월부터 '엘든링' DLC '황금나무 그림자'의 수석 디자이너로 활동하고 있는 것으로 나타나 '황금나무 그림자'가 1년 넘게 개발됐음을 알 수 있습니다.
또한 2017년부터 케네스 찬은 곧 출시될 게임 아머드 코어 6의 감독 중 한 명이기도 합니다.
아머드 코어 6은 2023년 8월 25일에 출시될 것이라는 소문이 있으며 개발자 프롬소프트웨어가 곧 소식을 발표할 것입니다.
3.'스타워즈 제다이: 서바이버' 메타크리틱 평균점수 87점
'스타워즈 제다이: 서바이버'가 오는 4월 28일 공식 출시되며 게임 평점이 공식적으로 해제됐습니다.
보도 시간 현재 메타크리틱에는 총 52건의 매체 평가가 있으며, 메타크리틱의 평균 점수는 87점입니다.
VGC 100점:
"스타워즈 제다이: 서바이버"는 스릴 넘치는 모험, 깊이 있는 캐릭터, 광활한 세계관을 갖춘 시리즈 최고의 작품입니다.
성능은 차치하고라도 이 게임은 아마도 지금까지 만들어진 최고의 스타워즈 게임 중 하나일 것입니다.
MeuPlayStation 94점:
스타워즈 제다이: 서바이버는 고전 게임이며 아마도 역대 최고의 스타워즈 게임일 것입니다.
이 게임은 생생한 스토리와 놀라운 배경으로 흥미롭고 도전적입니다.
시리즈의 팬이든 모험을 좋아하는 플레이어든 시작해볼 가치가 있습니다.
IGN 90점:
스타워즈 제다이: 서바이버는 더 크고 다양한 세계와 잊을 수 없는 등장인물을 기반으로 합니다.
일부 줄거리는 예측 가능하지만 여전히 흥미진진합니다.
성능 문제는 제쳐두고, 이 속편은 전작보다 훌륭합니다.
3편이 나온다면 30년 만에 최고의 스타워즈 3부작이 될 것입니다.
Wccftech 83점:
스타워즈 제다이: 서바이버의 스토리는 팬들에게 매우 친숙할 텐데, 이 작품은 이전에도 발판으로 활용됐지만 아직 어떤 부분에서는 완벽하지 않습니다.
이외 미디어 평점:
CGMagazine:100점
Game Informer:93점
GAMINGbible:90점
XGN:90점
GamesRadar+:90점
Multiplayer.it:85점
TheSixthAxis:80점
TheGamer:70점
4.해외팬들은"검은 신화: 오공"을 기대합니다.
중국 대표작 '검은신화: 오공'은 2020년 발표 이후 APRG 팬들의 높은 기대를 받아왔습니다.
인상적인 그래픽과 빠른 속도의 전투가 특징이며 이야기는 "서유기"에서 각색되었습니다.
이것은 고유한 환경을 만드는 데 도움이 될 뿐만 아니라 고대 중국 신화에 대한 몇 가지 흥미로운 기본 사실을 발견하는 데 도움이 될 것입니다.
검은 신화: 오공의 전투는 팬들이 기대하는 것과 정확히 일치하는 것으로 보입니다.
빠르고, 유동적이며, 시각적으로 놀랍습니다.
게임 메커니즘의 반응성은 게임의 전반적인 성공을 크게 좌우할 것입니다.
주인공 손오공은 신비로운 힘이 깃든 여의봉을 휘두르며 파괴적인 효과를 내며 적에게 번개를 칩니다.
손오공에는 72가지의 변신이 있으며 다른 동물로 변신할 수 있습니다.
이는 검은 신화: 오공을 다른 소울류와 같은 게임과 차별화하는 데 도움이 되는 기능입니다.
그것이 어떻게 작동할지 모르는 게임 과학은 메카닉에게 명확한 목적을 부여하여 피상적인 눈속임이 아닌 중요한 순간에 사용할 수 있는 게임 플레이의 중요한 부분을 만들어야 합니다.
영혼 같은 게임의 팬은 다양한 무기를 자유롭게 전환하는 데 익숙합니다.
"검은 신화: 오공"의 무기 메커니즘이 다양성을 제공할 수 있는지 여부가 불분명합니까?
여의봉이 사용 가능한 유일한 무기인 경우 전투를 신선하게 유지하려면 업그레이드 및 강화하고 새로운 움직임과 능력 등을 추가해야 합니다.
소울과 같은 게임의 성공은 보스 전투의 품질에 크게 영향을 받았습니다.
프롬소프트웨어의 다크소울 3와 블러드본은 지난 10년 동안 몇 가지 놀라운 전투를 만들었습니다.
"검은 신화: 오공"은 이를 기반으로 고유한 특성을 가질 필요가 있습니다.
왜냐하면 배울 수 있는 풍부한 신화가 있기 때문에 영감이 부족해서는 안 됩니다.
손오공은 상대해야 할 적들이 많기 때문에 흥미진진한 보스전이 있을 수밖에 없습니다.
팬들은 더 많은 예고편을 보고 더 많은 소식을 알기를 바랍니다.
"검은 신화: 오공"은 2024년 여름 PC, PS5 및 XSX/S로 출시될 예정입니다.
5.마이크로소프트는 23 회계연도 3분기 재무 보고서를 발표했습니다. Xbox 하드웨어 매출이 30% 감소했습니다!
마이크로소프트는 회계연도 23년 3분기(1월~3월 31일) 재무 보고서를 발표했습니다.
게임 사업과 관련해 Xbox 게임 부서의 매출은 전년 동기 대비 4% 감소한 35억9000만 달러였습니다.
매출은 전년 대비 30% 감소했으며 콘텐츠 및 서비스 매출은 전년 대비 3% 증가했습니다.
재무 보고서에서 마이크로소프트는 작년 동기 매출이 새로운 최고치를 기록했고
23년 만에 3분기 Xbox 게임 부서 매출이 역사상 두 번째로 높았기 때문에 3분기 매출 감소가 예상된다고 말했습니다.
감소는 결과가 부정적이라는 것을 의미하지 않습니다. Xbox 하드웨어 매출의 심각한 감소에 대해 마이크로소프트는 공급 부족 때문이라고 말했습니다.
마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)는 3분기에 Xbox 월 활성 사용자 및 활성 장치 데이터가 새로운 기록을 세웠고 게임 구독 서비스 수익이 거의 10억 달러에 도달했으며
게임패스 사업이 분기마다 새로운 기록을 달성했다고 말했습니다.
둘 다 성장하고 있으며 자사 게임의 총 사용자 수는 5억 명에 도달했습니다.
6.영국 CMA 최종 결정:마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 반대
영국 독점 금지 기관인 CMA(Competition and Markets Authority)는 오늘 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 대한 687억 달러 규모의 반대를 발표하면서 최종 결정을 내렸습니다.
CMA는 마이크로소프트가 제안한 솔루션이 클라우드 게임 공간에 대한 우려를 효과적으로 해결하지 못했다고 말했습니다.
규제 당국은 이번 거래가 클라우드 게임 시장의 미래를 바꾸고 "향후 몇 년 동안 영국 게이머를 위한 혁신과 선택의 감소"로 이어질 것이라고 믿고 있습니다.
마이크로소프트는 2022년 1월에 액티비전 블리자드 인수를 제안했고 영국 CMA(Competition and Markets Authority)는 2022년 9월 거래에 대한 심층 검토를 시작했습니다.
2023년 2월, 회사는 이 거래로 마이크로소프트가 클라우드 게임에서 더 강력한 경쟁자가 되고 경쟁을 억누를 수 있다고 판단했습니다.
CMA의 반대 이유:
CMA를 조사하는 독립 전문가 패널의 회장인 마틴 콜먼은 "마이크로소프트는 이미 다른 경쟁업체에 비해 클라우드 게임에서 강력한 위치와 선두를 누리고 있으며
이번 거래는 이러한 이점을 강화하여 새로운 혁신적인 경쟁을 압도할 수 있는 능력을 제공할 것입니다.
마이크로소프트가 이러한 문제를 해결하기 위해 우리와 건설적으로 협력해 왔지만 그들의 권장 사항은 우리의 우려를 효과적으로 해결하지 못했고 경쟁을 비효율적인 규제로 대체하려고 시도했습니다.
클라우드 게임은 혁신과 선택을 촉진하기 위해 경쟁이 치열한 무료 시장이 필요합니다.
이 목표를 달성하는 가장 좋은 방법은 클라우드 게임 공간에서 경쟁적인 역학 관계를 계속 유지하는 것입니다. "
마이크로소프트의 대응:
CMA의 결정에 따라 마이크로소프트의 부회장 겸 사장은 다음과 같은 성명을 발표했습니다.
"우리는 이번 인수에 전념하고 있으며 항소할 것입니다. CMA의 결정은 경쟁 문제를 해결하기 위한 실용적인 접근 방식을 거부하고 영국의 기술 혁신과 투자를 방해합니다.
우리는 액티비전 블리자드의 히트 게임을 1억 5천만 개의 장치에 대해 규제 조치를 통해 이러한 프로토콜을 강화하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
오랜 숙고 끝에 이 결정이 이 시장에 대한 실제 작업과 관련 클라우드 기술에 대한 오해를 반영한 것으로 보여 특히 실망스럽습니다."
액티비전 블리자드 담당자의 답변:
"CMA 보고서는 기술 비즈니스 강국이 되려는 영국의 야망을 막을 것입니다.
우리와 마이크로소프트는 이 결정이 항소심에서 번복되도록 최선을 다할 것입니다.
보고서의 결론은 점점 커지는 경제 문제에 직면한 영국 시민들에게 상처를 입혔습니다.
우리는 영국에서의 성장 계획을 재평가할 것입니다.
전 세계의 크고 작은 투자자들은 CMA의 과대 광고에도 불구하고 영국이 분명히 사업의 문을 닫고 있음을 알게 될 것입니다. "
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