1.우크라이나, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 승인
우크라이나의 경쟁 감시단은 이제 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 제안을 승인했습니다.
우크라이나 규제 당국은 목요일 성명에서 690억 달러 규모의 거래가 관련 시장에서 상당한 경쟁 감소로 이어질 수 있다고 우려하지 않는다고 말했습니다.
사우디 아라비아, 브라질, 세르비아, 칠레, 일본 및 남아프리카 공화국도 이전에 논란이 되고 있는 인수를 승인했습니다.
우크라이나의 이번 발표는 영국 경쟁시장청이 "앞으로 빠르게 성장하는 클라우드 게임 시장의 미래를 바꾸고
플레이어를 위한 혁신과 선택의 폭을 줄인다"는 우려로 전 세계적으로 거래를 차단하겠다고 밝힌 지 이틀 만에 나왔습니다.
마이크로소프트와 액티비전은 이번 판결에 대해 "영국에 불리하다"고, 액티비전이 "불합리하다"며 항소할 계획임을 확인했습니다.
두 회사 모두 우크라이나에서 클라우드 게임 서비스를 제공하지 않기 때문에 우크라이나의 경쟁 감시 기관은 이를 고려하지 않았습니다.
2.액티비전 블리자드 CEO가 항소할 것이라고 밝혔습니다!
영국 경쟁시장청(CMA)은 4월 26일 마이크로소프트가 제안한 솔루션이
"클라우드 게임 산업의 우려를 효과적으로 해결하지 못했다"는 이유로 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 공식적으로 거부했습니다.
액티비전 블리자드의 바비 코틱 대표는 외신 CNBC와의 인터뷰에서 CMA의 결정이 부당하고 사실관계가 없다며 CMA가 소속사가 세운 사명을 위반한 것이라고 생각합니다.
결국 마이크로소프트와 액티비전 블리자드가 항소에서 이길 것입니다.
바비 코틱은 "사실상, 영국이 직면한 기회를 볼 때, 이 계약은 우리 선수들과 스태프들에게 경쟁의 기회를 증가시킬 뿐입니다.
모든 의미에서 잘못된 판결이었습니다. 이 사건은 규제 당국이 우리 사업을 제대로 이해하지 못하고 있음을 보여줍니다. "
바비 코틱은 "이것은 CMA의 사명과 상충되므로 항소 법원이 이를 보고 우리에게 유리한 판결을 내릴 것이라고 생각합니다"라고 덧붙였습니다.
영국 경쟁 항소 재판소에서 심리할 이 사건은 9개월 이내에 완료될 예정이지만 바비 코틱은 액티비전과 마이크로소프트가 이 사건이 빨리 재판에 회부되기를 원한다고 말했습니다.
바비 코틱은 "우리와 마이크로소프트, 사법 심사 경험이 있는 변호사들은 이 프로세스를 신속하게 처리할 수 있는 방법이 있다고 믿고 있으며
CMA의 결론에 많은 결함이 있기 때문에 이 프로세스를 신속하게 처리할 수 있어야 합니다."라고 말했습니다.
3.와룡 폴른 다이너스티의 글로벌 출하량 100만 세트 돌파!
와룡 폴른 다이너스티는 올해 3월 3일 정식 출시되었으며, 게임 출시 후 플레이어와 미디어의 호평을 받았으며,
삼국지의 역사적 테마와 중국어 더빙도 아주 훌륭했습니다.
처음으로 XGP에 합류한 게임인 만큼 많은 분들이 실제 판매량에 대해 걱정하시는 분들이 많았는데,
이제 와룡 폴른 다이너스티가 게임 출하량 100만 세트를 돌파했다는 공식 게시물을 올렸습니다!
모든 "와룡" 플레이어의 공식 감사는 플레이어의 지원으로 인해 이 게임의 글로벌 출하량이 100만 세트를 초과했으며 총 플레이어 수가 380만 명에 도달했습니다.
이어 관계자는 "'와룡'은 향후 무료 업데이트 외에도 총 3종의 DLC를 출시할 예정이니 많은 관심 부탁드린다"고 전했습니다.
4.세가 공식 확인: "소닉 프론티어" 320만장 판매
지난해 출시된 '소닉 프론티어'는 게임에 대한 부정적인 평가로 큰 주목을 받지 못했지만 확실히 신선함을 불어넣었습니다.
게임은 다소 거칠지만 많은 플레이어들에게 호평을 받았습니다.
가장 최근의 수익 보고서에서 세가는 소닉 프론티어이 전 세계적으로 320만 개 판매되었다고 발표했습니다.
한 달여 전에는 판매량이 300만 개였으니 지금도 꾸준한 성장세를 이어가고 있는 게임입니다.
세가는 올해 2월 초 '소닉 프론티어'의 판매가 예상을 뛰어넘었다고 밝혔으며, 해당 게임에 대한 DLC 등의 서비스를 계속 제공할 예정입니다.
"소닉 프론티어"는 현재 PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch 및 PC에서 사용할 수 있습니다.
5.소니는 2023 회계연도에 PS5 2,500만 대를 판매할 것이라고 예상
소니가 발표한 최근 재무제표 계획에 따르면 소니는 2023 회계연도(2024년 3월 31일로 끝나는 12개월 기간)에 PS5 콘솔을 2500만대 판매할 계획입니다.
콘솔 판매 기록, 기록 보유자는 FY98에 2,260만 대를 판매한 PS1입니다.
PS1 콘솔 외에도 PS2는 2002 회계연도에 2,200만 대, PS3는 2021 회계연도에 1,440만 대, PS4는 2016 회계연도에 2,260만 대를 판매했습니다.
또한 3월로 종료된 지난 회계연도 4분기 PS5 출하량은 630만대, 총 3830만대가 판매됐습니다.
또 소니는 2023년 PS5가 2500만대 팔릴 것으로 내다봤습니다.
소니 사장은 PS4 플레이어에서 PS5 플레이어로 전환하는 사용자 수와 PS 신규 사용자 수를 분석한 결과라고 밝혔습니다.
6.리스폰은 스타워즈 제다이 서바이버 PC 게임을 최대한 빨리 수정하겠다고 약속합니다.
'스타워즈 제다이: 서바이버'가 출시돼 언론의 만장일치 찬사를 받았지만 PC 버전은 수많은 기술적 문제로 인해 플레이어들로부터 비판을 받아왔습니다.
리스폰 엔터테인먼트의 공식 트윗은 PC 버전의 기술적인 문제를 인지하고 있으며 가능한 한 빨리 수정할 것을 약속합니다.
"우리는 스타워즈 제다이 서바이버가 PC 게이머, 특히 높은 사양이나 일부 특정 사양을 가진 게이머에게 원하는 만큼 성능이 좋지 않다는 것을 알고 있습니다.
현재 PC 성능에 대한 포괄적인 솔루션은 없지만 팀은 수정 작업에 열심히 노력하고 있으며 모든 구성의 PC에서 성능을 향상시킬 것이라고 믿습니다.
가능한 한 빨리 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만 새로운 문제가 발생하지 않도록 각 패치마다 엄격한 테스트가 필요합니다. "
이전에 리스폰은 더 심각한 문제를 해결하기 위해 앞으로 몇 주 안에 게임에 여러 패치를 출시할 것이라고 확인했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=LhlvO5uuqJM
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