1.PC는 빠르게 게임으로 돌아가는 Win11에 Quick Resume 기능을 도입하려고 합니다.
Microsoft Xbox Series S|X 게임 콘솔의 Quick Resume 기능이 Win11 시스템에 도입되어 PC 플레이어가 게임을 빠르게 재개할 수 있게 될 것으로 예상됩니다.
Microsoft의 Xbox 장치 책임자인 Roanne Sones는 Asus ROG Ally 게임 콘솔 스트리밍 이벤트에서 Windows 게이머가 중단한 부분을 선택할 수 있다면 흥미로울 것이라고 말했습니다.
Sones의 연설 내용은 다음과 같습니다. "Xbox 콘솔에는 Quick Resume과 같은 뛰어난 기능이 있으며 이러한 기능을 Windows 플랫폼에 통합하는 방법을 고려해야 합니다."
Xbox Series X 및 Xbox Series S 콘솔의 빠른 재개 기능을 사용하여 게임을 중단한 지점에서 바로 다시 게임을 시작할 수 있습니다.
한 게임에서 다른 게임으로 전환할 때 콘솔은 현재 게임의 상태를 저장합니다.
전환한 게임에 빠른 재개 상태가 있는 경우 콘솔이 해당 상태를 로드합니다.
2.암네시아: 더 벙커 6월 6일로 연기
프릭셔널게임즈는 '암네시아: 더 벙커'가 당초 계획했던 5월 23일에서 6월 6일로 2주 연기됐다고 밝혔습니다.
이 게임은 PC(Steam\Epic), PS4, Xbox One 및 Xbox 시리즈로 출시됩니다.
암네시아: 더 벙커 제작자 Fredrik Olsson은 "우리는 인증을 수행하고 있었고 식별, 재현 및 수정이 어려운 드문 충돌이 여러 번 발생했습니다.
우리가 시간을 벌 수 있는 방법이 없었습니다. 또 다른 방법은 팀에게 주말이나 저녁에 일하도록 요청하는 것이지만 Frictional스타일은 전혀 그렇지 않습니다. "
암네시아: 더 벙커는 황량한 제1차 세계 대전 벙커를 배경으로 한 1인칭 공포 게임입니다.
어두운 복도를 조용히 따라다니는 압제적인 공포에 맞서십시오.
어떤 대가를 치르더라도 조명을 켜두면서 도구와 무기를 찾고 사용하세요.
두려움을 극복하고 인내하며 살아서 탈출하십시오.
3.더 나은 경험을 위해 "호그와트 레거시" 스위치 버전이 11월 14일로 연기
워너 브라더스는 "호그와트 레거시"의 Switch 버전이 원래 계획된 7월 25일 출시에서 11월 14일로 연기되었다고 발표했으며,
이는 의심할 여지 없이 Switch 플레이어를 실망하게 만들 것입니다.
"우리는 전 세계 플레이어가 이 게임의 스위치 버전을 기대하고 있다는 것을 알고 있지만 플레이어 경험을 최우선으로 생각하므로 기다려 주셔서 감사합니다."
"호그와트 레거시"는 2월 10일에 Steam, Epic, PS5 및 Xbox Series X/S에 출시한 후 5월 5일에 PS4 및 Xbox One에 출시했습니다.
4.Nintendo는 Switch가 가격을 인하할 계획이 없으며 비용은 여전히 높다고 밝혔습니다.
스위치가 출시된 지 6년이 지났지만,콘솔의 가격은 한 번도 하락한 적이 없습니다.
Nintendo가 보다 저렴한 Switch Lite 및 Switch OLED를 출시했지만 모든 모델이 평생 동안 동일한 가격으로 판매되는 경우는 매우 드뭅니다.
닌텐도는 2022~23년 재무 보고서에서 스위치 판매 성장이 둔화되면서 내년 회계연도에 출하 목표인 1500만대를 달성하기가 매우 어려울 것이라고 밝혔습니다.
현재 추세를 고려하여 플레이어가 Switch를 구매하도록 장려하기 위해 가격 인하를 고려할 것입니까?
Nintendo 사장에 따르면 게임 콘솔의 높은 생산 비용과 인플레이션 등의 요인으로 인해 당분간 가격을 낮출 계획은 없습니다.
모든 콘솔은 성공 여부에 관계없이 속도가 느려지는 경향이 있습니다.
스위치는 6년 동안 1억 2,500만 개가 판매되어 상당한 성공을 거두었습니다.
Nintendo는 2024년 봄 이전에 출시될 것 같지 않다는 소문이 있는 Switch 2를 작업하고 있다는 소문이 있습니다.
5.Somerville 개발자 X/PGP가 게임 판매에 영향을 미침
소비자의 관점에서 X/PGP는 부인할 수 없이 매력적입니다.
하지만 해당 서비스가 게임 판매 및 상업적 가치에 영향을 미칠 것인지에 대한 의문이 자주 제기됩니다.
많은 개발자가 Game Pass가 게임에 대한 노출 증가에 대해 이야기하는 동안 다른 개발자는 서비스가 판매에 영향을 미친다고 느꼈습니다.
Somerville 개발자들은 구독 서비스가 게임 판매에 영향을 미쳤다고 믿고 있으며,
창립자 Dino Patti는 Microsoft가 그들과 좋은 거래를 성사했지만 게임 판매에 큰 영향을 미쳤다고 생각한다고 말했습니다.
또한 디노 패티도 정식 게임을 만들어 전통적인 방식으로 판매하는 것이 여전히 옳은 방향이라고 말했습니다.
흥미롭게도 마이크로소프트도 최근 해당 게임이 게임 패스에 포함될 경우 결국 매출에 큰 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다.
영국 마케팅 당국과 Activision은 또한 Game Pass가 판매를 "심각하게 식인"했다고 말했습니다.
올해 초 Tunic 퍼블리셔인 Finji는 Game Pass가 소규모 개발자에게 좋을 수도 있고 나쁠 수도 있다고 비슷한 우려를 표명했습니다.
6.SE의 재무 보고서는 공개되어 있으며 게임 부서의 수익은 일반적으로 전년도에 비해 감소합니다.
오늘(5월 12일) SquareEnix는 제23회계연도 결산보고서를 공식 발표했습니다.
회계연도 매출액은 전년 동기 대비 6.0% 감소한 3,432억 6,700만엔, 영업이익은 443억 3,100만엔이었습니다.
디지털 엔터테인먼트 고화질 게임 부문에서는 스퀘어 에닉스가 올해 '크라이시스 코어 파이널 판타지 7 리유니온', '포스포큰',
'옥토패스 트래블러2' 등 다수의 신작을 발표했지만, 신규 게임의 매출은 여전히 전년도에 비해 낮은 수준이며,
SE는 전년도에 '아웃라이더스', '니어 오토마타', '마블 가디언즈 오브 갤럭시' 등의 작품을 출시했습니다.
MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 하위 부문의 순매출은 이전 회계연도에 비해 감소했는데,
부분적으로는 Square Enix가 공식적으로 Final Fantasy 14의 확장 콘텐츠를 출시하지 않았기 때문입니다.
스마트 디바이스 게임/PC 브라우저 부문의 순매출액도 기존 게임의 부진으로 전년도 대비 감소했습니다.
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