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레드 게임 뉴스

메탈기어 솔리드 3 리메이크 기간 독점 가능성 외|레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 5. 14.

 

1.PlayStation에서 자금을 지원하는 Deviation Games 대규모 정리 해고
플레이스테이션이 자금을 지원하는 스튜디오 데비에이션 게임즈(Deviation Games)는 정리 해고를 목격했으며 소식통에 따르면 90명의 직원이 해고되었다고 합니다.
Deviation Games의 전직 직원 몇 명이 소셜 미디어에 이 소식을 발표했습니다.
소프트웨어 엔지니어 Kyle Perras는 "내 스튜디오는 최근 어려움을 겪었고 직원을 해고해야 했습니다. 저도 그 중 하나입니다."라고 말했습니다.
Deviation Games의 공동 창립자 중 한 명인 Jason Blundell은 지난 9월 스튜디오를 떠났습니다.
스튜디오는 SIE에서 퍼블리싱할 원본 IP를 개발하고 있습니다.
2021년 Deviation은 Sony와 협력 계약을 체결했을 때 100명 이상이 모인 것으로 알려졌습니다. 
그러나 보도 시간 현재 스튜디오는 채용 공고를 게시하지 않았습니다.


2."메탈기어 솔리드 3 리메이크"은 PS 독점이 아닌 여러 플랫폼에 출시할 수 있습니다.
"메탈기어 솔리드 3 리메이크"은 오랫동안 업계에서 잘 알려진 비밀이었습니다.
이전에 Sony가 Konami와 계약을 체결하고 이달 말 Sony Game Show에서 새로운 소식을 발표할 것으로 알려졌습니다."
Konami는 Sony와 계약을 맺었지만 업계 관계자 Jez Corden은 최근 생방송에서 "메탈기어 솔리드 3 리메이크"이 Xbox에서도 출시될 가능성이 높다고 말했습니다.
Sony는 Konami와 계약을 맺었지만 마케팅 계약, 기간 한정 DLC 등이 될 수 있습니다. 
결국 PS 기간 한정 독점 가능성이 있지만 이 작품은 결국 여러 플랫폼에 출시할 것입니다.
앞서 "메탈기어 솔리드 3 리메이크"는 PS 독점의 형태를 채택할 것이라는 보도도 나왔습니다.
구체적인 결과는 이달 말 소니 게임쇼에서 발표될 예정입니다.


3.EA: "배틀필드"는 여전히 ​​우리 미래의 중요한 부분입니다.
EA의 배틀필드 시리즈는 현재 이상한 상황에 처해 있습니다.
"배틀필드 2042"의 출시는 재앙이라고 할 수 있지만 DICE는 지난 17개월 동안 많은 업데이트와 개선을 이루었습니다.
EA는 여전히 배틀필드 IP를 "우리 미래의 중요한 부분"으로 보고 있습니다.
최근 2023 회계연도 4분기 실적 발표에서 CEO Andrew Wilson은 배틀필드 IP 관련 프로젝트에 대한 업데이트를 제공할 수 있는지 질문을 받았습니다.
윌슨은 "우리는 아직 어떤 발표도 하지 않았다. 내가 말하려는 것은 우리가 정말 훌륭한 크리에이티브 리더십 팀을 구성했다고 생각한다는 것입니다. 
나는 그들이 이번 주에 스웨덴에 모였다는 것을 알고 있다"고 말했습니다.
"오늘 아침 일부 고위 경영진과 전화를 했고 그들은 진행 상황에 대해 매우 낙관적이었습니다. 
저는 우리가 그 팀과 시리즈의 미래 방향을 움직이는 데 있어 그들이 만들고 있는 진전에 대해 엄청난 확신을 가지고 있다고 생각합니다.
우리는 단지 게임을 만드는 것이 아니라 앞으로 수십 년 동안 온라인 서비스를 주도할 플랫폼, 콘텐츠를 플랫폼으로 만들고 있다는 점을 강조합니다."
시간이 지남에 따라 EA는 배틀필드의 미래에 대해 더 많은 이야기를 할 것입니다. 윌슨은 이렇게 말했습니다.
"배틀필드는 플랫폼, 비즈니스 모델 및 지역에 걸쳐 대규모 온라인 커뮤니티를 참여시키고 즐겁게 할 게임 및 경험 구축이라는 우리 전략의 첫 번째 기둥에 확고하게 뿌리를 두고 있습니다.
우리는 배틀필드가 우리 미래의 큰 부분이 될 것이라고 생각합니다. 시간이 지나면 더 많은 정보를 공유하겠습니다. "
"배틀필드 2042" 출시 이후 EA는 Respawn Entertainment의 책임자인 Vince Zampella가 이끄는 시리즈 개발을 위한 멀티 스튜디오 계획을 시작했습니다.
DICE는 2024년에 출시될 수 있는 새로운 주요 배틀필드 게임을 작업하고 있으며 Ripple Effect Studios도 새로운 배틀필드게임을 작업하고 있다는 소문이 있습니다.
또한 Halo의 공동 제작자인 Marcus Lehto가 이끄는 Ridgeline Games는 배틀필드 캠페인을 진행하고 있습니다.


4.직원들은 이탈의 물결이 거세지면서 블리자드의 전망에 대해 깊이 걱정하고 있습니다.
일부 개발자들은 회사가 World of Warcraft와 같은 게임에 영향을 미칠 수 있는 불필요한 이탈의 물결에 직면하고 있다고 우려하는 블리자드에게 중요한 시기입니다. 
여러 직원들은 7월 스튜디오의 의무적 사무실 복귀가 상황을 악화시키고 있다고 말했지만 경영진은 이전을 추진하고 있습니다.
월드 오브 워크래프트 제작자 Glaxigrav는 4월에 다음과 같이 트윗했습니다.
"이번 주에 또 하나의 직원을 잃었습니다." 이 기사는 또한 "우리는 위기 지도를 만들고 전달 능력을 평가하고 있습니다. 이것이 우리가 직면한 능력 손실입니다."라고 썼습니다.
IGN 보도에 따르면 블리자드 개발자들은 이에 대해 강하게 반발했고, 그들의 정신력은 균형을 잃었습니다.
월드 오브 워크래프트 수석 디자이너 Allison Steele은 "의무적인 백투오피스 정책으로 인해 
우리는 몇몇 훌륭한 인재를 잃게 되었고 앞으로 몇 달 안에 더 많은 인재를 잃게 될 것입니다."라고 말했습니다. 
블리자드 대변인은 '위기 지도'는 '월드 오브 워크래프트' 팀이 실천할 것이 아니라 게임 개발 과정에서 우선순위에 따라 내린 결정이라고 주장했습니다.
2021년 Blizzard의 작업장 계산과 Microsoft의 인수 가능성 전망으로 인해 수많은 도전에 직면해 있습니다. 
브라이언 버밍햄은 블리자드에서 17년 동안 근무했으며
'월드 오브 워크래프트' 향수를 불러일으키는 서버의 부국장이기도 했고, 그 결과 지난 1월 회사의 새로운 계단식 순위 시스템에 항의해 해고당했습니다.
버밍엄은 해고된 뒤 "ABK는 의심스러운 모회사다. 그들은 우리에게 두 개의 확장팩을 일찍 출시하도록 강요한 다음 이 확장팩에 참여한 직원들에게 이익 분배를 박탈했다. 
이것은 매우 불공평하다. ABK 팀은 부끄러운 줄 알아야 한다"고 말했습니다."
2월 총회에서도 마이크 이바라 블리자드 사장이 직원 보너스가 예상했던 것의 절반 정도에 불과하다고 발표하고 공격적인 발언을 하여 모두를 놀라게 했습니다.
그는 "나는 사람들이 행복하기를 바란다. 행복에 대한 결정이 우리의 방향과 일치하지 않는다면, 당신이 행복하지 않다면 당신을 행복하게 할 선택을 해야 할 것이다"라고 말했습니다.
많은 사람들이 그것을 "일하기를 좋아하고 일하지 않는다"라고 번역합니다. 
어쨌든 회사 정책은 사무실로의 의무 복귀 정책과 같은 수정되지 않습니다. 
많은 스튜디오가 전염병 기간 동안 원격 작업 모델을 성공적으로 구축했지만 Blizzard 개발자는 여전히 일주일에 최소 3일 일하기 위해 캘리포니아 본사로 돌아가야 합니다.
'디아블로4' 팀 관계자는 언론과의 인터뷰에서 "블리자드에서의 나날은 정해져 있는 것 같습니다.
이름을 밝히지 않은 직원은 팀의 여러 구성원이 사임했으며 관리자 중 누구도 사무실 복귀 정책에 동의하지 않았다고 말했습니다.
“이런 제품을 출시하기 전에 인재를 잃는다는 것은 정말 힘든 일입니다.”라고 그들은 말했습니다.
게임이 테스트에서 많은 긍정적인 평가를 받았기 때문에 이것은 "Diablo 4"의 출시에 영향을 미치지 않을 것입니다.
그러나 두뇌 유출이 계속되면 게임의 후속 콘텐츠 출시 계획에 차질이 생길 것이라고 그들은 말했습니다.
채용 동결과 자리 채우기의 어려움으로 인해 팀은 완료할 시간이 없는 일부 개발 작업을 줄여야 했습니다. 
이 직원은 “블리자드는 현재 주머니를 졸라매고 직원들이 떠날 것으로 예상하고 있다”며 이번 감원이 직원을 해고하지 않고 직원을 줄이는 방법이라고 느꼈다고 말했습니다.
Activision Blizzard는 일부 직원에게 원격 작업 환경을 약속했지만 지원 프로세스가 불투명하고 소수만이 예외를 받습니다.
대신 최고 행정 책임자 Brian Bulatao와 최고 커뮤니케이션 책임자 Lulu Cheng Meservey와 같이 최근 직원들에게 정책을 홍보하는 임무를 맡은 경영진은 풀 타임 원격 근무를 즐깁니다.
이에 반해 액티비전 블리자드의 경쟁사 중 일부는 이미 재택근무를 시작했는데,
예를 들어 이전에 액티비전이 소유하다가 소니에 합류한 번지(Bungie)는 포괄적인 원격 채용 옵션을 제공하고 있으며 
액티비전 개발자들이 만든 리스폰(Respawn)은 원격근무 상태에서 스타워즈 제다이: 서바이버를 개발했습니다.
복귀 정책에 대한 우려는 지난 주 수익 보고서에 이어 회사 총회에서 액티비전 블리자드 경영진의 관심을 끌었습니다.
직원들이 전 분기에 뛰어난 성과를 냈는데도 여전히 사무실로 복귀해야 하는 이유는 무엇입니까?
바비 코틱 CEO는 10년 전 '기타 히어로' 퍼블리셔인 레드옥탄을 인수한 사례를 들어 대면의 이점을 강조했습니다.
"내가 말하고 싶은 것은 내가 이 업계에 30년 동안 있었다는 것입니다. 
우연한 만남에서 얼마나 많은 좋은 아이디어가 나오는지 셀 수 없습니다. 모든 사람의 대화는 계획된 것이 아닙니다.
Ronald Doornink 회장이 월마트에 갔을 때 그는 우연히 "Guitar Hero가 품절이었는데 기타를 가지고 우리에게 오셔서 그게 뭐냐고 물었습니다.
그리고 나서 Guitar Hero 구매에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그래서 우연은 작은 아이디어뿐만 아니라 큰 것 또한 중요한 역할을 하며 창의성을 촉진할 수도 있습니다."
그러나 Activision은 "Guitar Hero"의 IP에서 부추를 너무 세게 잘라 반발을 일으켜 시리즈가 무기한 보류되었습니다.
그리고 이 예는 일상적인 사무실의 의사 결정 및 프로세스와는 거리가 먼 것 같습니다.
위의 익명인 디아블로 4 개발자는 언론에 "많은 사람들에게 블리자드는 꿈입니다.
우리 팀은 모든 것이 원격으로 수행될 수 있다고 생각합니다. 전염병이 유행하는 동안 원격으로 더 많은 작업을 완료했습니다."라고 말했습니다.
액티비전 블리자드는 논평을 거부했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=JsPLmJ_3AqI

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