1.베데스다: "스타필드"가 PS5에 출시된다면 또 연기해야만 합니다.
베데스다의 글로벌 마케팅 및 커뮤니케이션 수석 부사장인 피트 하인즈의 최근 성명에 따르면 "스타필드"가 PS5에서 출시된다면 게임은 다시 연기를 할것입니다.
IGN에 따르면 Microsoft, Activision Blizzard 및 FTC 간의 재판에서 피트 하인즈는 레드폴 및 스타필드와 같은 Xbox 독점 타이틀의 개발에 대해 말했습니다.
그는 더 많은 품질 보증 테스트를 수행할 수 있기 때문에 더 적은 수의 플랫폼에서 게임의 품질을 보장하는 것이 더 쉽다고 말했습니다.
스타필드에 대해 이야기하면서 피트 하인즈는 게임이 다른 플랫폼(PS5)을 지원해야 한다면 게임이 9월에 출시하지 않을 것이라고 말했습니다.
2.디아블로 4는 패치를 통해 DirectStorage를 공식적으로 지원할 예정
2023년 3월 DSO Gaming은 디아블로 4가 Microsoft DirectStorage를 공식적으로 지원하는 두 번째 게임이 될 수 있다고 보고했습니다.
Blizzard가 게임에서 DirectStorage에 대한 지원을 구현했지만 공식적으로 활성화되지는 않았지만 이것은 실제로 사실입니다.
Blizzard는 MS DirectStorage가 현재 활성화되어 있지 않지만 향후 활성화할 계획이라고 PC게이머에 밝혔습니다.
DirectStorage 기술은 초기 로드 시간과 전송 시 로드 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
이론적으로 DirectStorage는 CPU 사용량을 약간 증가시킵니다.
DirectStorage용 DLL 파일은 게임이 버전 1.0.2를 사용할 것임을 나타냅니다.
이 버전에는 GPU 압축 해제 기능이 없습니다. 즉, 이 기능은 CPU에서만 실행됩니다.
그러나 "디아블로 4"는 현재 원활한 실행을 위해 고급 CPU가 필요하지 않습니다.
실제로 SMT/하이퍼스레딩이 있는 메인스트림 듀얼 코어는 1080p/Ultra 설정에서 150fps 이상으로 게임을 실행할 수 있습니다.
3.소니는 더 높은 프레임 속도를 추구하기 위해 PSVR2 최적화
Sony는 더 높은 프레임 속도에서 게임을 실행하기 위해 PSVR2 게임의 재투영 기술을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
Reddit의 AMA 이벤트에서 SF 액션 어드벤처 게임인 Hubris의 제작자인 Koen은
Sony가 내부적으로 60fps에서 120fps로 실행되는 PSVR2 게임을 재투영하는 데 사용되는 재투영 소프트웨어를 개선하려고 한다고 말했습니다.
이렇게 하면 이론적으로 60fps에서 실행되는 게임의 사용자 경험이 향상됩니다.
개발자는 게임이 포비티드 렌더링으로 인해 훨씬 더 높은 해상도에 있으므로
게임이 렌더링된 출력의 2-3배 오버샘플링이 가능한 고급 사양에서 실행되지 않는 한 텍스처 세부 사항이 PC보다 훨씬 더 선명할 것이라고 말합니다.
Koen은 스튜디오가 음성 연기, 재장전, AI 및 사운드트랙 개선을 포함하여 Pride PC 버전의 많은 문제를 해결하는 주요 패치를 발표했다고 언급했습니다.
그들은 PSVR2 버전이 소니가 개발하고 있는 헤드셋 재프로젝션 시스템의 최적화를 포함하여 지속적인 업데이트로 계속 최적화될 것이라고 말했습니다.
4.Activision CEO는 Microsoft를 위협했습니다. 더 높은 점유율에 동의하지 않으면 "Call of Duty"가 Xbox에 없을 것입니다.
Activision CEO Bobby Kotick은 Microsoft가 새로운 공유 계약에 동의하지 않으면
Activision은 "Call of Duty"가 Xbox Series X|S에 출시하는 것을 허용하지 않을 것이라고 말했습니다.
마이크로소프트의 사라 본드 부사장은 최근 FTC와 진행 중인 마이크로소프트/액티비전 블리자드 사건에 대해 증언하면서 위의 소식을 밝혔습니다.
Bond는 Kotick이 Xbox의 Call of Duty에서 더 높은 수익 공유를 요구했다고 밝혔습니다.
일반적으로 타사 게임과 플랫폼 간의 수익 공유는 7/3이지만 Activision CEO는 8/2를 요구합니다.
Microsoft가 동의하지 않으면 Kotick은 Call of Duty를 Xbox에서 제외하려고 합니다.
그녀는 또한 "확실히 Call of Duty가 PS5로 출시됩니다. Xbox에서 출시되지 않았다면 좋지 않았을 것입니다."라고 덧붙였습니다.
Bond는 Microsoft가 "제한된 시간 동안 Call of Duty에 대한 새로운 수익 계약을 체결해야 했습니다.
우리는 플레이어의 기대에 부응하기를 원했기 때문에 궁극적으로 그것이 비즈니스에 가장 좋은 것이라고 결정했습니다."라고 말했습니다.
Bond의 발언은 Microsoft의 법률 고문의 질문에 대한 응답으로 나왔습니다.
그녀는 "필수 게임"이 아닌 Call of Duty를 불렀습니다.
그러나 그녀의 발언은 Call of Duty를 Xbox로 가져오기 위해 Activision Blizzard에 더 많은 비용을 지불하기로 한 Microsoft의 결정과 다소 모순됩니다.
현재 계약은 Call of Duty가 2025년 1월까지 Xbox Game Pass에 제공되지 않도록 합니다.
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