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레드 게임 뉴스

"파이널 판타지" 시리즈를 FPS로 만들 수 있습니까? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 6. 25.

1."파이널 판타지" 시리즈를 FPS로 만들 수 있습니까? 요시다 나오키는 가능하다고 말합니다.
"파이널 판타지 16"는 현재 출시하여  판매 중입니다. 
이번 작품은 게임적 요소 면에서 롤플레잉보다는 액션에 치중하고 있으며, 신작 '갓 오브 워 라그나로크'에서 영감을 얻었다고 합니다.
그러나 "파이널 판타지"는 완전히 다른 유형의 게임이 될 수 있습니까? 
예를 들어 "콜 오브 듀티"와 유사한 슈팅 게임이 될 수 있습니까? 
이 약간 이상한 질문에 대해 요시다 나오키 프로듀서는 최근 언론과의 인터뷰에서 다음과 같이 대답했습니다.
"멋진 스토리, 멋진 게임 디자인, 최첨단 그래픽, 멋진 음악, 마법사와 초코보. 그런 요소들이 있다면 파이널 판타지라고 생각합니다.
콜 오브 듀티는 현대적인 무기를 사용하지만, 생각해보면 파이널 판타지와 매우 흡사하며 
세상을 구하는 소수의 사람들로, 파이널 판타지와 매우 흡사합니다. 필요한 것은 크리스탈뿐입니다. "
"파이널 판타지 7: 리버스" 프로듀서 키타세 요시노는 이러한 큰 변화는 신세대 개발자들에게서만 올 수 있다고 믿고 있다고 말했습니다.
"저에게는 상상력이 제한되어 있기 때문에 새로운 세대의 크리에이터가 참여하게 되어 기쁩니다."
사실 FF 시리즈에 슈팅 게임이 없는 것은 아닙니다.
2006년에는 "더지 오브 켈베로스: 파이널 판타지 7"가 있었고 최근에는 모바일 게임인 "파이널 판타지 7: 퍼스트 솔저"가 있습니다.
하지만 두 게임 모두 콜 오브 듀티처럼 1인칭이 아닌 3인칭입니다.
"파이널 판타지" 시리즈가 1인칭 슈팅 게임을 출시할 가능성은 거의 없지만 결국 이 장르는 일본 시장에서 그다지 인기가 없지만 다행히도 그들은 열린 마음으로 보고 있습니다.


2.SE 신임 사장, 게임부서 문제 인정하고 자원 통합하겠다.
파이널 판타지 16는 현재 PS5 전용으로 출시되었습니다. 
또 다른 FF 게임 "파이널 판타지 7: 리버스"는 2024년 초에 PS5 플랫폼으로도 출시될 예정입니다. 
'파이널 판타지 14'의 플레이어들은 오는 7월 발표될 새로운 확장팩 소식을 기다리고 있습니다.
스퀘어 에닉스의 투자자 및 애널리스트와의 최근 금융 컨퍼런스 콜 녹취록에 따르면,
키류 다카시 신임 사장은 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. 
기록된 문서에 따르면 회사의 콘솔 및 PC용 게임 명작 부서의 문제에 직면했을 때 
키류 다카시는 의사 결정이 불충분한 것이 주요 문제라고 믿었고 개발 리소스가 분산되어 약점을 초래했습니다. 
다음 새로운 목표는 중요한 프로젝트에 자원을 집중시키는 것입니다.
키류 다카시는 "주요 문제는 특히 자원 측면에서 불충분한 의사 결정과 분산화에 있다고 생각합니다.
그룹의 개발 자원이 너무 광범위하게 분산되어 있습니다. 문제 해결의 열쇠는 자원을 중요한 분야에 집중하는 것입니다. 
자원의 통합 이것의 한 예는 루미너스 프로덕션를 스퀘어 에닉스로 합병하는 것입니다."
주요 타이틀의 출시 주기가 짧아지는 문제도 있다고 키류는 인정했습니다.
"꾸준한 속도로 새로운 타이틀을 출시할 수 있는 프레임워크를 구축하여 콘텐츠 출시 주기를 단축하려고 합니다. 
여기에는 기존 주요 타이틀의 출시뿐만 아니라 다른 중요한 프로젝트도 포함되며 계속해서 육성할 것입니다."


3.Xbox 필 스펜서는 말합니다.
엑스박스 사장 필 스펜서는 6월 24일 FTC 청문회에서 소니가 플레이 스테이션 플랫폼에서 엑스박스 게임에서 얻은 수익을 사용하고 있다고 말하면서 소니에 불만을 표명했습니다.
소니 게임 스튜디오에서 PS 독점권을 구매하는 것은 엑스박스의 시장 생존 공간을 계속 억압하고 있습니다.
스펜서의 청문회 내용은 다음과 같습니다.

"플레이 스테이션은 PS5 플랫폼의 엑스박스 게임에서 얻은 돈을 사용하여 엑스박스를 차단하기 위해 다른 스튜디오에 비용을 지불합니다."
스펜서는 청문회에서 소니를 "공격적인 경쟁자"라고 불렀고 소니가 플레이 스테이션 플랫폼의 모든 엑스박스 게임에서 30%를 삭감하고 그 돈을 엑스박스를 해치는 데 사용할 것이라고 말했습니다.
스펜서는 또한 "우리가 플레이 스테이션 플랫폼에 엑스박스 게임을 올릴 때마다 소니는 30%의 수수료 수입을 가져갑니다. 
그런 다음 그들은 이 돈을 다른 수입으로 사용하여 엑스박스의 생활 공간을 억제하고 억압합니다."라고 말했습니다.


4.Xbox 게임이 독점인지 여부는 필 스펜서가 결정합니다.
마이크로소프트의 비디오 게임 사업부의 CEO인 필 스펜서는 자신의 게임이 독점으로 출시될 것인지에 대한 최종 결정권을 가집니다.
마이크로소프트가 궁극적으로 액티비전 블리자드를 인수할 수 있는지 여부를 
결정할 FTC대 마이크로소프트 인수 금지 명령 사건의 증거 청문회가 진행 중이며
Xbox 경영진의 증언은 매우 유익합니다. 
FTC 사건의 큰 부분은 콘텐츠를 Xbox 생태계 전용으로 유지하려는 마이크로소프트의 의지와 인센티브에 달려 있으며, 
Xbox 경영진은 이 질문에 대한 답변에서 몇 가지 흥미로운 답변을 얻었습니다.
Xbox 게임 스튜디오의 책임자인 매트 부티는 청문회에서 중요한 증인이었으며
그의 증언은 Xbox 사업에 대한 개요를 제공하고 Xbox CEO 필 스펜서가 게임 독점에 대한 최종 발언권을 가지고 있음을 증명했습니다.
FTC 변호사 제니퍼 플뢰리는 매트 부티에게 게임이 출시되기 전에 플랫폼 결정을 수정할 수 있는지 물었고
부티는 "이러한 결정은 개발 초기에 내려야 하며 나중에 조정하기가 어렵습니다."라고 확인했습니다.
부티는 특정 하드웨어를 활용하기 위해 특수 제작된 독점 게임 엔진을 사용하여 특정 게임을 만드는 방법에 대해 설명합니다.
PS5와 Xbox Series S/X의 하드웨어는 매우 유사하지만 아키텍처 디자인은 다릅니다. 
특히 Series S/X에는 "빠른 복원" 기능을 포함하여 PS5에 없는 몇 가지 옵션이 있습니다.
부티는 독점권 결정을 다시 고려할 수 있지만 "효과가 있을 때가 있고 그렇지 않을 때가 있다"고 말했습니다.
이전에 보고한 바와 같이 인디아나 존스 게임 버전은 여러 플랫폼용으로 개발되었으며 
마이크로소프트가 제니맥스를 인수한 직후 경영진은 Xbox 전용 게임으로 변경했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=4V416kS1-vI

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