1.에픽 이번주 무료 게임: "홈월드 카락의 사막" 무료배포
에픽은 이번주 무료배포게임을 배포했습니다.
이번주에는 "홈월드 카락의 사막"이 이제 무료로 제공됩니다.
무료 배포 기간은 8월 31일 24:00까지 입니다.
관심 있는 분들은 놓치지 마세요.
다음주 무료 배포 게임은 "동굴 이야기"입니다.
2.베데스다 부사장은 '스타필드'을 150~160시간 플레이했지만 아직 모든 작업을 완료하지 못했습니다.
베데스다의 '스타필드' 출시까지는 아직 2주 가까이 남았으며, 프리미엄 이용자들은 9월 1일부터 미리 게임을 플레이해볼 수 있습니다.
쾰른에서 실사 시사회가 끝난 후, 이를 플레이한 여러 사람들이 게임의 규모를 공유했습니다.
베데스다의 커뮤니케이션 담당 수석 부사장인 피트 하인스는 쾰른 생방송에서 "스타필드"에서 150~160시간을 플레이했지만 모든 작업을 완료하지 못했다고 말했습니다.
"우리는 모든 사람에게 게임이 얼마나 큰지 말하려고 노력하고 있으며 게임을 플레이하는 사람들도 같은 일을 할 것입니다.
예, 농담이 아닙니다. 이 게임이 얼마나 큰지 믿을 수 없습니다. 그리고 플레이어는 어떻게 플레이하든 할 일은 많을것입니다."
베데스다는 게임이 공개된 이후 탐험할 수 있는 행성이 1,000개가 넘고 각각의 생물 군계가 있는 게임의 규모를 강조해 왔습니다.
다양한 방법으로 우주선과 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다.
"스타필드"는 9월 6일 Xbox Series X/S 및 PC에 출시되며 데이원으로 XGP에 합류합니다.
3.'발더스 게이트 3' 엑스박스 시리즈 버전, 연내 출시 예정
개발자 라리안 스튜디오는 "발더스 게이트 3"의 Xbox 시리즈 버전이 2023년에 출시될 것이라고 확인했습니다.
Xbox Series 버전은 Xbox Series X에서 분할 화면 협동 플레이를 지원하지만 Xbox Series S에서는 지원하지 않습니다.
Xbox Series X, Xbox Series S 및 Steam 버전 간에도 크로스 플랫폼 저장이 지원됩니다.
Larian Studios는 이전에 "발더스 게이트 3"를 Xbox 시리즈로 포팅할 계획이라고 밝혔으나 기술적인 문제로 인해 좌초되었으며,
특히 Xbox Series S에서는 분할 화면 협력 게임을 구현할 수 없었으며 Microsoft는 이를 요구했습니다.
Xbox 시리즈 게임 기능이 통합됩니다. 즉, Xbox Series S의 게임에는 Xbox Series X의 기능이나 특징이 부족할 수 없습니다.
라리안 스튜디오의 사장 스벤 웬스케는 다음과 같이 트윗했습니다.
"어제 마이크로소프트의 게임 책임자인 필 스펜서와 만난 후 우리는 올해 발더스 게이트 3를 Xbox 플레이어에게 제공할 수 있는 솔루션을 찾았음을 확인하게 되어 매우 기쁩니다. "
그는 계속해서 "XSX의 분할 화면 협력 기능을 포함한 모든 개선 사항이 반영될 것입니다.
하지만 Xbox Series S는 분할 화면 협력을 지원하지 않지만 Steam/Xbox 시리즈 버전 간의 크로스 플랫폼 진행도 지원합니다."라고 말했습니다.
발더스 게이트 3는 8월 3일 PC와 Mac용으로 Steam과 GOG를 통해 출시되었으며,PS5용으로는 9월 6일 출시될 예정입니다.
4.'드래곤 에이지: 드레드울프'는 2024년 말 개봉 예정이라는 루머가 돌고 있습니다.
어제 바이오웨어의 정리해고 소식은 많은 팬들에게 '드래곤 에이지: 드레드울프'에 대한 걱정을 안겨줬고,
바이오웨어 총괄 매니저 게리 맥케이는 50명의 정리해고가 '드래곤 에이지: 드레드 울프'의 최종 개발에 큰 영향을 미치지 않을 것이라고 대중을 안심시키려고 노력했습니다.
드레드 울프'라고 말하지만, 그의 말은 플레이어들에게는 다소 공허하게 느껴집니다.
오늘은 업계에서 잘 알려진 내부고발자 제프 그럽이 게임메스 모닝 라이브 방송에서 들은 '드래곤 에이지:드레드울프' 소식을 전했습니다.
전체적으로, "드래곤 에이지: 드레드울프"의 가장 빠른 출시 시기는 2024년 여름이지만, 그럽은 2024년 말 출시 가능성이 더 높다고 믿고 있습니다.
그럽에 따르면 '드래곤 에이지: 드레드울프'는 당초 2023년 9월 개봉 예정이었으나 내부적으로 연기됐습니다.
최근 2024년 3월로 연기되었으며, 현재 가장 빠른 출시 기간은 2024년 여름으로 다시 연기되었습니다. 게임이 내부적으로 다시 연기될 가능성도 배제할 수 없습니다.
바이오웨어가 '드래곤 에이지: 드레드울프' 제작을 위해 '매스 이펙트' 팀 개발자들을 부르고 있는데,
이는 '매스 이펙트' 신작의 개발이 일시적으로 영향을 받았다는 뜻이므로, 앞으로 어떤 진전도 기대하지 않기를 바랍니다. 매스 이펙트 신작이 아직 개발 전 단계입니다.
'드래곤 에이지: 드레드 울프'가 2024년 말 출시된다면, 이는 2014년 11월 말 출시된 '드래곤 에이지: 인퀴지션' 이후 10년이 흘렀다는 의미라는 점을 언급할 만합니다.
바이오웨어는 드래곤 에이지: 드레드울프가 바이오웨어가 출시한 게임 중 가장 성공적인 게임이자
그해 "올해의 게임" 상을 수상한 "드래곤 에이지: 인퀴지션"의 영광을 이어갈 수 있기를 바라고 있습니다.
5.루머:'갓 오브 워 라그나로크'의 DLC 개발 중
앞서 '갓 오브 워 라그나로크'의 감독인 에릭 윌리엄스는 게임 출시 후 '갓 오브 워 라그나로크'가 DLC를 출시하지 않을 것이라고 밝혔으나, 지금은 계획이 변경된 것으로 보입니다.
최근 유명 내부고발자 더 스니치는 '갓 오브 워 라그나로크'의 DLC가 개발 중이라고 밝혔습니다.
그러나 스니치는 또한 소니 산타모니카가 현재 "갓 오브 워 라그나로크" DLC를 개발하고 있는지 아니면
"마블스파이더맨 마일즈 모랄레스"와 유사한 별도의 확장팩을 개발하고 있는지 확신할 수 없다고 말했습니다.
최근 소니 산타모니카도 '갓 오브 워' 프로젝트 인력을 모집하기 위한 채용 공고를 내놨는데, 이는 '갓 오브 워'와 '갓 오브 워 라그나로크'에 대한 올바른 이해가 필요한 상황입니다.
'갓 오브 워 라그나로크'는 PS4, PS5 플랫폼으로 출시됐으며, 올해 2월 1일 기준 판매량 1,100만 장을 돌파했습니다.
6.콜 오브 듀티는 엑스박스에 가입후 바로 게임 패스에 가입하지 않습니다.
액티비전 블리자드의 가장 큰 IP인 "콜 오브 듀티"와 "디아블로"는 마이크로소프트 인수 후
엑스박스 게임 패스에 합류할 것으로 예상되지만 최근 스팬서와의 인터뷰에 따르면 적어도 "콜 오브 듀티"는 인수 직후에는 사용할 수 없을 것입니다.
최근 인터뷰에서 스펜서는 엑스박스 시장의 미래, 즉 액티비전 블리자드와 콜 오브 듀티가 엑스박스 게임 패스에 미치는 영향에 대해 이야기했습니다.
콜 오브 듀티 게임이 게임 패스 구독 서비스로 제공될 때 필 스펜서는 그것이 즉각적인 프로세스가 아니라는 점을 분명히 했습니다.
대신 원활한 전환을 보장하려면 더 많은 작업을 수행해야 합니다.
스펜서는 IGN과의 인터뷰에서 "일부 사람들은 거래가 성사되고 모든 것이 그대로 이루어질 것이라고 생각하지만 사실은 그렇지 않다"고 말했습니다.
스펜서는 합병이 완료된 후 일부 "기계적 작업"을 수행해야 하므로 엑스박스 및 PC 소유자가 게임 패스 라이브러리에서 콜 오브 듀티를 플레이할 수 있기 전에 불특정 지연이 발생한다고 설명했습니다.
이전 법원 문서에 따르면 마이크로소프트는 2025년까지 엑스박스 게임 패스 서비스에 콜 오브 듀티를 도입할 수 없습니다.
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수는 쉽지 않았지만 현 시점에서 마이크로소프트는 거대 게임 회사를 소유하는 데 그 어느 때보다 가까워졌습니다.
마이크로소프트는 최근 액티비전 게임 스트리밍 권한을 유비소프트에 매각하고 CMA의 우려 사항을 해결하기 위해 거래를 재구성했으며 이제 10월 승인 마감일을 맞추기를 희망하고 있습니다.
7.엑스박스 사장은 엑스박스 시리즈에 대한 업그레이드 콘솔은 없을 것이라고 거듭 강조했습니다.
2023년 쾰른 전시회에서 엑스박스 사장 필 스펜서는 엑스박스 시리즈가 중간 업그레이드 콘솔을 출시하지 않을 것이라고 거듭 강조했습니다.
마이크로소프트는 현재 Xbox Series X|S에 집중하고 있으며 개발자가 이를 최대한 활용할 수 있기를 바랍니다.
스펜서는 이전에 Xbox Series X 자체가 중기 업그레이드 콘솔인 반면 Xbox Series S는 표준 차세대 콘솔이라고 밝혔습니다.
스펜서는 마이크로소프트가 현재 스토리지가 늘어난 Xbox Series S 콘솔만 개발 중이며 개발 중간 업그레이드는 없다고 확인했습니다.
스펜서는: "아닙니다. 제가 말했듯이 제 생각에는 우리가 시작한 곳의 끝에 와 있습니다. 따라서 개발자들이 이 하드웨어에 안주하고 최대한 활용하도록 해야 한다고 생각합니다."
하지만 프레임 속도와 해상도를 높이는 측면에서는 고급 GPU와 고급 CPU를 탑재한 PC만 보고 있는데, 픽셀 수나 프레임 해상도만큼 항상 간단한 것은 아닙니다.
조명 기술도 있는 것 같아요. 게임의 모양과 느낌을 좋게 만드는 데에는 여러 가지 요소가 있습니다. 업계로서 우리는 이 분야에서 아직 성장할 여지가 많습니다. "
https://www.youtube.com/watch?v=w5uohuLj2Ks
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