1.스타필드로 인해 XSX Amazon에서 판매 10배 증가
'스타필드'은 개발에만 8년이 걸렸는데, 평점이 해금되고 엑스박스 플레이어들의 기대감이 점점 높아지고 있으며 이는 엑스박스 시리즈 X 콘솔 판매량에도 반영됐습니다.
외신 보도에 따르면 '스타필드'의 인기로 엑스박스 시리즈 X 콘솔 판매량이 아마존에서 1,000% 증가했다고 합니다.
현재 Amazon의 Xbox Series X 콘솔 판매량은 평소의 10배입니다.
Microsoft는 이전에도 '스타필드'에 큰 기대를 걸었고 '스타필드' 출시 이후 Xbox 부서에서 새로운 제품을 출시할 것으로 믿고 있습니다.
2024 회계연도에 기록적인 1분기 매출을 달성했습니다.
Amazon에서의 Xbox Series X 판매를 참고할 수 있다면 Microsoft의 목표는 달성하기 어렵지 않을 수 있습니다.
2.아머드코어 6 PS4 버전은 PS5 기본 버전보다 PS5에서 더 구동됩니다.
PS5 버전의 게임은 PS5에서 이전 버전과 호환되어 플레이할 때 항상 PS4 버전보다 더 좋게 보이고 플레이되었지만 최근 출시된 아머드코어 6은 예외입니다.
평가 결과, "아머드코어 6"의 PS4 버전이 PS5 오리지널 사운드트랙 버전보다 PS5에서 더 원활하게 실행되는 것으로 나타났습니다.
해커이자 모드 작성자인 Lance McDonald는 트위터에서 "아머드코어 6"의 PS4 Pro 버전이 "엘든링"과 동일한 최대 1880P/30FPS를 가지고 있다고 말했습니다.
하지만 PS5에서 PS4 Pro 버전을 60FPS의 프레임 속도로 실행해 보면 원래 PS5 버전보다 훨씬 더 부드러워진 것을 확인할 수 있습니다.
"아머드코어 6"의 PS5 버전은 4K/60FPS를 지원하며 나중에 McDonald는 PS5 버전이 프레임을 떨어뜨릴 것이라고 말했습니다.
IGN의 이전 성능 분석 보고서에서는 '아머드 코어 6'의 기본 PS5 버전이 매우 좋은 성능을 발휘했지만 간헐적으로 프레임 드롭도 발생했다고 지적했습니다.
FromSoftware의 마지막 게임인 엘든링도 비슷한 상황이었습니다.
McDonald는 PS5 네이티브 버전이 이전 버전과 호환되는 PS4 버전보다 성능이 떨어지는 이유를 알아보기 위해 최근 PS5에서 엘든링을 리버스 엔지니어링했다고 게시했습니다.
그는 "PS5 기본 버전에는 컴파일러 최적화가 없습니다"라고 결론지었습니다.
디지털 버전을 구입한 플레이어는 두 가지가 함께 번들로 제공되므로 영향을 받지 않습니다.
그러나 PS5 디스크는 잠금 해제만 가능하므로 패키지에 대한 선호도가 있고 부드러운 버전을 원하는 플레이어는 PS4 패키지버전을 구입해야 합니다.
앞서 기술분석 채널인 디지털파운드리에서도 이 문제에 대해 언급한 바 있습니다.
디지털파운드리는 2022년 게임 "엘든링"을 리뷰하면서 60FPS를 좋아한다면 현재 PS5에서 PS4 버전을 플레이하는 것이 가장 좋은 방법이라고 말했습니다.
3."앨런 웨이크 2"의 개발팀이 고작 130명이라는 것이 믿기지 않으며, Remedy가 개발한 "가장 힘든" 게임입니다.
뛰어난 그래픽 성능과 렌더링 분위기를 갖춘 '앨런 웨이크 2'는 현재 플레이어들에게 가장 기대되는 게임 중 하나이며, 놀랍게도 Remedy에서는 이 게임을 개발하는 인력이 130명 뿐 입니다.
레미디의 홍보이사 토마스 푸하는 오늘 '앨런 웨이크 2'가 평균 약 130명이 참여하고 개발에만 약 4년이 걸렸다고 밝혔습니다.
이 작품의 뛰어난 그래픽과 3A 명작을 위한 수천 명의 개발팀을 고려하면 레미디는 이렇게 작은 팀으로 이 작품을 완성했는데, 이는 정말 놀라운 일입니다.
또한 앨런 웨이크 2는 개발 과정에서 다른 어려움을 겪어 Remedy가 개발한 게임 중 가장 힘든 게임이 되었습니다.
이 기간 동안 스튜디오는 전염병으로 인한 어려움뿐만 아니라 스튜디오 28년 역사상 가장 큰 변화의 과제도 처리해야 했습니다.
쾰른 전시회에서 '앨런 웨이크 2' PC 버전은 최초로 DLSS 3.5와 경로 추적 기술을 지원해 게임의 분위기를 한층 더 끌어올릴 예정입니다.
"앨런 웨이크 2"는 10월 27일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.
4.사이버펑크 2077: 팬텀리버티는 해커 장르의 게임플레이를 더 많이 선보일 예정입니다.
사이버펑크 2077: 팬텀리버티 DLC 출시는 "Netrunner" 장르를 중심으로 스킬 트리를 완전히 개편합니다.
DLC 게임 디렉터 가브리알 아마탄젤로는 Gamescom 2023의 CDPR 라이브 스트림에서 해킹 게임플레이의 대대적인 점검을 포함하여 DLC에 대해 더 자세히 공개했습니다.
그는 "Netrunner" 게임플레이에 대한 핵심 업데이트의 목표는 플레이어가 해킹하고 쏘는 것 이상을 할 수 있기를 바라는 것뿐만 아니라
더 넓은 범위의 재작업을 통해 Netrunner 장르를 더욱 재미있게 플레이할 수 있기를 바라는 것이라고 말했습니다.
"우리가 'Netrunner'에 적용한 원칙 중 하나는 우리가 더 많은 '웹 워크'를 하길 원한다는 것입니다."라고 그는 말했습니다.
"우리가 리소스 시스템을 사용하는 방식과 비용은 다음과 같다는 것을 알게 될 것입니다.
처음부터 플레이하기가 훨씬 쉬워졌습니다.'라는 느낌을 받았고 기술에 대한 지식을 높일 수 있는 새로운 방법을 추가했습니다.”
또한 감독은 리워크의 핵심 개념 중 하나가 대상을 여러 번 해킹하면 누적된 해킹 수에 따라 고유한 결과를 얻을 수 있다는 것이라고 설명했습니다.
그는 세부 사항에 대해 자세히 설명하지는 않았지만 Netrunner가 사용할 수 있는 마법적이고 미친 조합을 보고 싶다고 말했습니다.
"Claim Contagion"과 같이 현재 존재하는 빠른 해킹을 완전히 새로운 방식으로 사용할 수 있습니다.
CDPR은 또한 스마트 무기, 모노코드, 해킹과 같은 측면을 통합하여 여러 가지 지점을 가진 사이버러너가 쉽고 원활하게 이러한 측면을 융합할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 있습니다.
마지막으로 해킹 플레이어를 위한 희소식은 다음과 같습니다.
피해를 입히면 플레이어 RAM이 더 빨리 재생됩니다.
이렇게 하면 해커 플레이어는 더 이상 숨어서 RAM이 복구될 때까지 기다리거나 아이템을 사용하여 재생 속도를 높일 필요가 없습니다.
이를 통해 해커는 더욱 공격적으로 플레이할 수 있습니다.
사이버펑크 2077 ' 팬텀리버티' 유료 DLC가 다음 달 출시될 예정이며, 모든 플레이어를 대상으로 2.0 버전 업데이트도 동시에 출시될 예정입니다.
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