1.AMD FSR 3.0이 지원하는 첫 번째 게임은 "포스포큰"와 "이모탈스 오브 아베움"입니다.
Nvidia는 40 시리즈 그래픽 카드에 DLSS 3.0을 도입했으며, 최근 쾰른 전시회에서 DLSS 3.5를 발표하여 광 추적 품질을 더욱 향상시켰습니다.
라이벌 AMD도 곧 FSR 3.0을 출시할 예정이며, 첫 번째 지원 게임에는 "포스포큰"와 "이모탈스 오브 아베움"가 포함될 것입니다.
외신 VideoCardz가 입수한 PPT에 따르면 AMD FSR 3.0 기술을 켠 후 '포스포큰'의 성능은 36FPS에서 122FPS로 약 4배 증가했습니다.
"포스포큰"와 "이모탈스 오브 아베움"는 모두 하드웨어 요구 사항이 매우 높은 게임입니다.
전자는 현재 DLSS 2만 지원하는 반면, 후자는 첫 번째 릴리스에서 DLSS 3 및 FSR 2.2.1을 지원합니다.
Nvidia와 달리 AMD는 이전 RDNA 2 아키텍처를 사용하는 그래픽 카드에 대해 FSR 3.0 기술을 지원할 수 있으며 이 세대의 콘솔도 지원할 수 있습니다.
이 세대의 콘솔의 성능은 약간 약합니다.
"스타워즈 제다이: 서바이버"와 같은 명작은 때때로 60FPS 프레임을 유지하기 위해 720P까지 떨어지기도 합니다.
AMD Fluid Motion Frames는 콘솔에서 유사한 문제에 대한 잠재적인 솔루션이 될 수 있습니다.
2.킬링 플로어 3는 초기 개발 중이며 소액 결제가 존재합니다.
비록 쾰른에서 공개된 게임의 수가 많지는 않지만 플레이어들에게 놀라움을 선사할 것입니다.
예를 들어 "킬링 플로 3"도 그중 하나입니다.
이 게임은 온라인에서 최대 6명의 플레이어를 지원하는 1인칭 슈팅 게임이며, 게임에는 소액 결제가 포함됩니다.
개발자의 크리에이티브 디렉터인 브라이언 위니아에 따르면 "킬링 플로어 3"에는 소액 결제가 가능하고 플레이어가 팀원에게 배낭을 보여줄 수 있으며 유료 스킨 시스템이 있습니다.
그는 1인칭 슈팅 게임에서 스킨을 보여주는 것은 플레이어가 외적인 부분을 즐기고 적절한 방식으로 자신을 표현할 수 있다는 점에서 긍정적인 것이라고 말했습니다.
또한 팀은 돈을 지불하고 승리하는 상황을 피하기 위해 "플레이어가 좋아하는 것 중 일부"를 배우고 있습니다.
출시 후 업데이트에 관해서는 지도 등 무료로 제공되는 것들이 많아 계속 탐색하고 싶다고 말했습니다.
현재 킬링 플로어 3는 아직 개발 초기 단계에 있으며, 소액 결제 시스템도 아직 준비 중입니다.
팀은 또한 클래식한 '킬링 플로어'를 만들어 게임의 위상을 서비스로 높이는 동시에 브랜드 영향력도 높이겠다는 희망을 피력했습니다.
"킬링 플로어 3"는 Xbox Series X/S, PS5 및 PC에 출시됩니다.
3.Game Science 창립자: '검은신화: 오공'은 아직 할 일이 많습니다.
'검은 신화: 오공'의 프리뷰와 데모는 국내외 플레이어들로부터 만장일치의 찬사를 받았으며, 많은 사람들은 '검은 신화: 오공'이 '안정화됐다'고 생각하고 있습니다.
그러나 Game Science의 창립자는 그렇지 않다고 말했습니다.
콘텐츠의 양적 증가,성장, 다국어 지원을 위한 성능 최적화 플랫폼 등 앞으로도 해야 할 일이 많이 남아있습니다.
원문은 다음과 같습니다:
최근에 많은 사람들이 올해 820 평가판을 플레이/시청하고 나면 마음이 편해지고 안정감을 느낀다는 말을 들었습니다.
여러분의 인정과 불만, 심지어 놀림까지 진심으로 감사드립니다.
진지한 조언이든 가벼운 조롱이든, 진심 어린 사랑이든 조심스러운 비관이든, 그것은 우리에게 계속해서 책임감과 격려, 그리고 보기 드문 기쁨을 느끼게 해줍니다.
이번에는 게임 결과를 여러분께 솔직하게 전해드리는 것 외에도,
이렇게 많은 라이브 플레이어들이 자신들이 개발에 참여한 게임을 직접 경험하기 시작했다는 사실을 젊은 동료들이 처음으로 많이 봤다는 점에서 특히 의미가 깊었습니다.
자신이 만든 결과물에 다른 사람들이 몰입하는 모습을 지켜보는 이런 경험은 콘텐츠를 만들 때 가장 중요한 행복의 원천 중 하나입니다.
많은 관심과 격려 부탁드립니다.
물론, 이 기간 동안 데모에 참여한 친구들보다 더 신나하는 동료들도 밤낮없이 각종 파티의 댓글을 읽는 것을 멈출 수 없어 연구 개발의 효율성에 심각한 영향을 미칩니다.
평가판의 프로세스는 길지 않으며 기껏해야 1시간 미만의 경험만 나타낼 수 있습니다.
표면적인 결함 외에도 콘텐츠 양, 성장, 다국어 지원 성능 최적화 플랫폼 적응 등 더 크고 어려운 장애물을 많이 통과하지 못했습니다... 마음에 들지 않습니다.
평일에 이것저것 얘기하는 게 다 잘하려고 노력하는 게 우리 일이거든요.
운명을 아는 것이 어렵고, 운명을 아는 것보다 더 어려운 것은 호기심과 인내를 유지하며 길에서 나타나는 사소하고 반복적이며 지루한 고난을 하나씩 극복하는 것입니다.
운명이여, 당신은 당신이 가야 할 길을 걷고, 더욱이 그 여행을 수단으로 여기지 말고, 즐겁고 편안하게 지내기를 바랍니다.
4.'아바타: 프론티어 오브 판도라'는 DLSS와 FSR 2.0을 지원합니다.
Ubisoft는 방금 "아바타: 프론티어 오브 판도라"가 DLSS 및 FSR 2.0 PC 화면 업그레이드 기술을 지원할 것이라고 밝혔습니다.
또한 팀은 PC 버전의 기능을 소개하는 새로운 예고편을 공유했습니다.
"아바타: 프론티어 오브 판도라"는 광선 추적 반사와 광선 추적 그림자를 지원합니다.
그러나 RTGI(Ray Tracing Global Illumination)에 대한 공식적인 언급은 없습니다.
2021년에 Ubisoft는 이 게임이 레이 트레이싱된 전역 조명과 레이 트레이싱된 반사를 지원할 것이라고 주장했습니다.
유비소프트는 레이 트레이싱을 통해 이 게임이 전례 없는 방식으로 판도라 행성에 탁월한 조명을 제공할 수 있다고 말했습니다.
팀이 실시간 전역 조명 솔루션을 선호하여 RTGI에 대한 지원을 중단했을 가능성이 있습니다.
베데스다의 스타필드에서 취한 유사한 접근 방식과 같습니다.
따라서 두 게임 모두 실시간 전역 조명이 있지만 레이 트레이싱된 전역 조명은 없습니다.
유비소프트는 또한 '아바타: 프론티어 오브 판도라' PC 버전에는 풍부한 그래픽 옵션과 전용 벤치마킹 도구가 포함될 것이라고 밝혔습니다.
팀은 또한 게임이 멀티 코어 프로세서를 최대한 활용할 것이라고 약속했습니다.
5.AMD: "스타필드"는 DLSS는 무료로 가입할 수 있습니다. FSR 우선 순위는 요구 사항이 아닌 요청입니다.
퍼블리셔가 게임에서 AMD와 협력하기로 했을 때 엔비디아의 DLSS를 지원하는 걸까요?
이전에는 '스타워즈 제다이: 서바이버'가 있었고 나중에는 '스타필드'가 있었는데, 이는 지원하지 않는 것으로 보입니다.
하지만 현재 Ubisoft의 게임 "아바타 프론티어 오브 판도라"는 FSR과 DLSS를 모두 지원합니다.
The Verge와의 인터뷰에서 AMD의 게임 책임자인 Frank Azor는 이러한 추측을 명확히 했습니다.
Azor는 베데스다가 스타필드에 DLSS를 추가하기를 원한다면 AMD가 "완전히 지원할 것"이라고 밝혔습니다.
FSR을 우선시하는 파트너는 요구사항이 아니라 요청사항입니다.
AMD는 게임 출시 시 파트너에게 DLSS를 제외하도록 강요하지는 않지만 정중하게 요청할 것으로 보입니다.
AMD는 게임 퍼블리셔에게 AMD 그래픽 카드와 함께 게임을 번들로 제공하도록 비용을 지불할 것이며, 거래의 일환으로 게임 제조업체는 FSR을 우선시하도록 요구합니다.
"이런문제는 항상 돈과 관련되어 있습니다.게임을 개발할때 항상 선택을 해야합니다.
우리는 그들에게 'FSR을 지원 할건지를 먼저 물어봅니다.그들이 우리에게 DLSS 지원을 요청하면 우리는 항상 승인했습니다."
따라서 AMD는 파트너에게 DLSS를 제외하고 FSR만 지원하도록 요청하지 않을 것이지만
FSR이 콘솔 개발에 더 유용하기 때문에 처음으로 FSR만 지원하는 것이 일부 게임의 우선순위가 될 수 있다는 것을 의미합니다.
6.베데스다에서 출시하는 스타필드는 레벨 제한이 없습니다.
이번 주 초 Gamescom 2023에서 베데스다 출판 책임자인 피트 하인스는 베데스다 라이브 스트림에서 청중의 질문에 답변했습니다.
스타필드에 레벨 제한이 있는지 묻는 시청자의 질문에 하인즈는 "레벨을 제한하지 안는다고"고 답했습니다.
하인스는 100% 확신할 수는 없었지만 다음과 같이 덧붙였습니다.
"내 생각에는 우리가 해낸 것은 아니지만 아무도 해내지 못했습니다(레벨 상한선)."
여기에는 현재 베데스다와 Xbox에서 스타필드를 플레이하는 모든 사람이 포함됩니다.
하인스는 최근 스타필드에 165시간을 플레이했다고 밝혔는데,이 기간 동안 그는 레벨의 최상위에 가까웠어야 했습니다.
엘더 스크롤5에서는 엄밀히 말하면 레벨 상한선은 없지만 모든 스킬은 레벨 81에서 최대 레벨이 되며,
"엘더스크롤 5: 스카이림 애니버서리 에디션"에서는 베데스다가 전설적인 스킬을 출시하여 "레벨 상한선"을 레벨 252로 높였습니다.
그럼에도 불구하고, "엘더 스크롤 5"는 기존 개념에서 레벨 제한이 없으며 이후 레벨은 의미가 없습니다.
스타필드도 마찬가지일 수 있습니다.
7.P의거짓의 엔딩은 3가지가 존재합니다.
'P의거짓'은 총 3가지의 엔딩이 있는 것으로 알려졌습니다.
최지원 디렉터는 "플레이어들이 끝까지 게임을 즐겨줬으면 좋겠다"고 말했습니다.
많은 기대를 모으고 있는 소울 스타일의 액션 게임 P의거짓의 출시가 한 달도 채 남지 않았습니다.
듀얼쇼커스가 게임스컴에서 최지원 감독을 인터뷰했습니다.
게임의 멀티 엔딩에 대해 최지원디렉터은 게임이 반복성을 염두에 두고 디자인되었다고 말했습니다.
"저희가 미리 계획한 것 중 하나는 단 한 번만 플레이하고 싶지 않다는 것입니다.
한 번만 플레이했다면 게임 경험이 완전하지 않습니다. 여러 번 플레이해 보시기를 강력히 권장합니다. "
'P의거짓'은 '피노키오'를 원작으로 하기 때문에 게임 전반에 걸쳐 '거짓말 시스템'이 존재하며, 그 선택에 따라 엔딩이 결정됩니다.
최지원디렉터에 따르면 '피노키오의 거짓말'은 세 가지 결말로 끝납니다.
P의거짓는 9월 19일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC로 출시됩니다.
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