본문 바로가기
레드 게임 뉴스

소니 PS+ 멤버십 가격 인상에 분노…팬과의 효과적인 소통 부족 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 8. 31.

1.CD Projekt, 팬텀 리버티가 사이버펑크 2077의 유일한 확장팩
CD Projekt는 팬텀 리버티가 사이버펑크 2077의 유일한 확장팩이 될 이유를 설명했습니다.
회사가 언리얼 엔진 개발로 전환한데 따른 '기술적 결정'이었다고 합니다.
CD Projekt는 사이버펑크 2077이 단일 확장팩만 받도록 설정된 이유를 설명했습니다 .
지난 9월 발표 직후, CD Projekt는 곧 출시될 팬텀 리버티가 공상과학 RPG의 유일한 확장판이라고 말했습니다.
회사는 수요일 분기별 실적 발표에서 이 결정에 대해 자세히 설명했습니다.
Q&A 세션에서 CD Projekt는 얼마나 많은 팬텀 리버티 판매량이 게임의 두 번째 확장팩을 만들 수 있는지에 대한 질문을 받았습니다.
비즈니스 개발 담당 SVP 미하우 노바코프스키는 “실제로 결정이 내려졌습니다.”라고 답했습니다 . 
“우리가 오래 전에 발표한 것처럼 두 번째, 세 번째 확장팩을 만들지 않을 것입니다. 
이것은 게임의 유일한 확장팩이며 숫자나 판매나 그 밖의 다른 것에 대한 만족 여부와는 아무런 관련이 없습니다.
“솔직히 말하자면 기술적인 결정입니다.”라고 그는 계속 말했습니다. 
“적어도 당분간 우리가 Red 엔진을 작업하는 것은 이번이 마지막이며, 아시다시피 가까운 미래에는 에픽의 언리얼 엔진을 작업할 예정입니다 . 
이것이 우리가 유일한 것이라고 결정한 주요 이유 중 하나였습니다.”
차기 메인라인 위쳐 게임을 개발 중이라는 소식과 함께 CD Projekt는 
2022년 3월 에픽과 15년 파트너십을 체결하여 두 회사가 엔진 및 게임 개발을 포함한 언리얼 엔진 프로젝트에 협력할 것이라고 발표했습니다.
CD Projekt에 따르면 9월 26일 출시 예정인 팬텀 리버티는 사이버펑크 2077의 플레이 방식을 완전히 개편할 것이라고 약속합니다.
지난 6월 인터뷰에서 크리에이티브 디렉터 파웰 사스코와 퀘스트 디자이너 데스포이나 아네타키는
 VGC에 게임의 "모든 핵심 주요 시스템"이 "대규모 방식으로 다시 작성되거나 업데이트되었습니다"라고 말했습니다.
게임플레이 디자이너 율리아 프리막는 지난 주 게임스컴 오프닝 나이트 라이브 에서 차량 전투를 포함한 이러한 새로운 기능 중 일부를 선보였습니다 .
또한 팬텀 리버티에 도입된 새로운 기능 중 일부가 최신 콘솔과 PC 에서 사용할 수 있는 업데이트 2.0의 일부로 기본 게임에 추가될 것이라고 발표되었습니다 .
팬텀 리버티 출시에 이어 차기 사이버펑크 게임인 Project Orion은 CD Projekt Red North America라는 미국 기반의 새로운 스튜디오 에서 개발을 시작할 예정입니다 .
CD Projekt는 실적 발표 중 거의 260명의 개발자가 차기 메인라인 더 위쳐 게임을 개발 중이며 
팬텀 리버티의 300명으로 구성된 팀 중 "큰 부분"이 확장팩 출시 후 게임으로 이적할 것이라고 밝혔습니다.


2.CDPR은 '사이버펑크 2077: 팬텀 리버티'의 예약판매량에 매우 만족하고 있습니다.
9월은 '스타필드', '모탈 컴뱃 1'등 많은 대작이 출시 예정 이지만, CDPR의 '사이버펑크 2077: 팬텀 리버티'도 큰 기대를 모으고 있습니다.
쾰른 전시회에서는 새로운 예고편과 실제 기계의 확장 버전도 공개되었습니다. 
CDPR에 따르면 '팬텀 리버티' 예약판매 상황에 매우 만족하고 있다고 합니다.
"사이버펑크 2077: 팬텀 리버티"는 약 2개월 전에 선주문을 시작했으며, CDPR은 공식 출시를 앞두고 더 많은 선주문을 기대하고 있습니다.
CDPR의 마케팅은 아직 끝나지 않았습니다."팬텀 리버티" 독일 쾰른 글로벌 투어 이후 일본 도쿄를 거쳐 9월 21일부터 24일까지 열리는 도쿄 게임쇼에 참가 예정입니다.
CDPR은 최근 재무 보고서에서 '팬텀 리버티'가 '사이버펑크 2077'의 유일한 확장팩인 이유를 주로 기술적 관점에서 설명하기도 했습니다. 
CDPR이 언리얼 엔진으로의 전환을 원했고, '사이버펑크 2077'이 자체 RED 엔진을 사용해 개발되었기 때문입니다. 
CDPR은 또한 "팬텀 리버티"의 판매가 두 번째 정보의 개발을 결정하지 못했다는 점을 인정했습니다.
설문 조사에 따르면, 쾰른 전시회 기간 동안 가장 많은 언론 보도를 받은 게임은 "사이버펑크 2077: 팬텀 리버티"였으며, "콜 오브 듀티: 모던 워페어 3"가 그 뒤를 이었습니다.


3.외신, 소니 PS+ 멤버십 가격 인상에 분노…팬과의 효과적인 소통 부족
최근 소니가 PSN 구독 PS PLUS 멤버십 연회비 패키지 가격을 인상한다고 돌연 발표했는데, 9월 6일부터 PS 플러스 연간 갱신비가 약 30% 인상됩니다.
오늘 외신 트윅타운 편집장 데릭 스트릭랜드는 소니를 비판하기 위해 트위터를 올렸습니다. 
그는 소니가 구독 시스템을 어떻게 처리해야 할지 전혀 모르는 것 같다고 생각합니다. 
이번 가격 인상은 구독 거품이 꺼졌다는 신호일 수 있습니다.
데릭 스트릭랜드는 "가격 인상에 관계없이 PlayStation은 최소한 사용자와의 커뮤니케이션을 개선해야 합니다. 
회사로서 첫째로 투자자, 둘째로 사용자 그룹과 마주해야 합니다. 
다양한 지표와 수익을 보장하기 위해 투자자와 소통하는 것이 중요합니다.
그러나 최고의 게임 플랫폼을 제공하겠다는 고객의 약속을 위해 고급 AAA 독점 게임과 구독 가치를 무시할 수 없습니다."
"둘 중 하나에 치우치면 문제가 발생할 수밖에 없습니다. 
이처럼 갑작스럽고 상당한 가격 인상처럼 사람들은 소니가 앞으로 더 이상 PS Plus 구독 데이터를 출시하지 않을 것이라고 발표했을 때 이것이 소니의 의도라는 것을 이해하고 있으며, 
공식은 가격 인상을 정당화하기 위해 어떤 새로운 기능도 사용하지 않았습니다.
소니는 팬들과의 소통을 위해 노력했고, 결과는 노골적인 가격 인상 업데이트에 불과했습니다.
이는 소비자에게 매력적이지 않으며, 정당한 이유 없이 가격 인상에 대해 듣는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없습니다. "
댓글란에서 일부 네티즌들은 "가격 인상은 많은 플레이어의 손실로 이어질 것이며 구독료 30% 인상은 너무 미친 짓이라고 합니다.
소니의 가격 인상은 더 많은 혜택을 얻기 위해 자체 플레이어 기반을 남용하고 있다"고 말했습니다. 
" 또 다른 누군가는 "2, 3등급 가격만 올렸다면 별로 답답하지 않았을 텐데, 1등급도 너무 많이 올라 국민들이 불편해하고 있으니 가격 인상은 자제해야 한다"고 말했습니다. 
" 일부 네티즌들은 "소니의 가격 인상도 나에게 PS+를 포기할 동기를 부여했다"고 말했습니다.


4.Xbox 콘솔은 곧 비디오 클립을 OneDrive에 직접 동기화하는 기능을 지원할 예정입니다.
마이크로소프트는 Xbox 사용자가 스크린샷과 클립을 마이크로소프트의 클라우드 스토리지 서비스인 원드라이브(OneDrive)에 자동으로 업로드할 수 있는 기능을 개발 중입니다. 
Alpha 및 Alpha Skip-Ahead의 Xbox 테스터는 이제 기존 클립 및 스크린샷 컬렉션을 OneDrive에 업로드할 수 있는 새로운 기능을 경험할 수 있습니다.

마이크로소프트는 기존 클립 업로드를 포함하여 OneDrive에 클립을 동기화하는 과정을 통해 Xbox 사용자를 돕기 위한 새로운 지침을 만들었습니다. 
사용자는 모든 것을 한꺼번에 동기화할 필요는 없지만 업로드하려는 콘텐츠를 개별적으로 선택할 수 있습니다. 
그러나 마이크로소프트는 사용자가 너무 많이 클립하면 모든 프로세스가 백그라운드에서 진행되므로 업로드에 며칠이 걸릴 수 있다고 경고합니다.
향후 클립 및 스크린샷의 자동 업로드를 활성화하도록 선택하면 해당 콘텐츠가 사용자의 연결된 OneDrive 계정 비디오 및 스크린샷 폴더에 직접 업로드된다는 의미입니다. 
그러면 사용자는 다른 장치를 통해 이러한 파일에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

그러나 더 버지 편집자 톰 워렌에 따르면 마이크로소프트는 여전히 Xbox에서 클립 편집 프로세스를 개선하지 않았습니다. 
빠른 인터넷 연결에도 불구하고 그의 비디오 클립은 업로드하는 데 여전히 오랜 시간이 걸립니다. 
테스트 중에는 4K 해상도 클립을 자동으로 업로드할 수 없었지만 마이크로소프트는 이 기능이 향후 활성화될 것이라고 밝혔습니다.
마이크로소프트의 과거 테스트 리드 타임을 기준으로 볼 때 이 기능은 몇 달 안에 모든 사용자에게 출시될 예정입니다.


5.'갓 오브 워 라그나로크' 개발자의 새로운 트윗이 뜨겁습니다! 플레이어: 발키리 DLC인가요?
갓오브워 라그나로크의 개발사 산타모니카는 아트레우스가 슬러드에게 “언젠가는 위대한 발키리가 될 것이라고 믿습니다”라는 대사가 담긴 일일 홍보글을 공개했습니다.
많은 플레이어들 사이에서 열띤 토론이 벌어졌습니다.
최근 '갓 오브 워 라그나로크'가 DLC를 개발 중이라는 소문과 함께, 
많은 플레이어들은 댓글 영역에서 이번 업데이트가 '갓 오브 워 라그나로크'가 발키리 관련 DLC를 출시할 것이라는 의미인지 추측하고 있습니다. 
슬러드는 토르와 시프의 둘째 아이로 북유럽 신화에 나오는 힘의 여신이기도 하며, 신화에 나오는 발키리 중 한 명이기도 합니다.
DLC의 등장은 '갓 오브 워' 시리즈가 큰 변화를 겪게 된다는 의미일 수도 있습니다.
이전에는 시리즈가 DLC를 출시한 적이 없었고, '갓 오브 워' 게임을 개발하는 데 많은 시간과 비용이 소요되며, 
기존 신화 콘텐츠를 많이 활용해야 하는데, 이번 DLC는 후속작 개발 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=_kyVMXoSFFE


댓글