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플레이어들이 애타게 기다리게 만드는 '아크: 서바이벌 이볼브드' 차세대 버전 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2023. 10. 22.

1.플레이어들이 애타게 기다리게 만드는 '아크: 서바이벌 이볼브드' 차세대 버전

와일드카드는 올해 4월 '아크: 서바이벌 이볼브드' 차세대 버전을 출시하겠다고 밝혔고, 지난 7월 출시를 연기하고 10월로 변경하겠다고 밝혔습니다.

스튜디오는 이번 주 초에 게임의 인증된 버전을 제출했다고 발표하기도 했습니다.

하지만 이달 말까지 10일도 채 남지 않았으며, 제조사에서도 정확한 출시일을 발표하지 않았습니다.

플레이어들은 조금씩 조바심이 나기 시작했고 출시 날짜가 아직 결정되지 않은 것 외에도 지금까지 모든 사람들은 차세대 버전의 스크린샷만 볼 수 있고 비디오 예고편은 볼 수 없습니다.

'아크: 서바이벌 이볼브드'는 10월 16일 월요일 인증 버전을 제출했습니다.

플레이어들은 금요일 정규 '커뮤니티 뉴스' 세션에서 예고편, 출시일 등의 정보를 볼 수 있을 것으로 기대했지만 스튜디오는 이를 '커뮤니티'에서 발표하지 않았습니다.

News세션 'The Express'의 유일한 힌트는 다음 주가 '흥미로운 주'가 될 것이라는 것입니다.

일부 플레이어들은 일반적으로 새 게임 출시 일주일 전에 최소한 예고편이라도 인터넷에 올릴 수 있다고 생각하지만, 그렇지 않은 경우 마케팅 관점에서 '불합리'합니다.

금요일 '커뮤니티 익스프레스'의 답변을 보면 아직 플레이어 여러분의 감정이 많이 남아 있는 것으로 보입니다.

Wildcard Studio가 플레이어 여러분의 기대에 부응하기 위해 조속히 조치를 취해주기를 바랍니다.

2.PlayStation이 소유한 스튜디오 Visual Arts가 직원을 해고합니다.

PlayStation 소유 스튜디오인 Visual Arts는 직원을 해고했으며 수석 디자이너 Daniel Bellemere를 포함한 여러 개발자도 해고되었습니다.

Daniel Bellemere는 해고되기 전에 예고되지 않은 프로젝트를 개발하는 일을 담당했습니다.

Visual Arts Service Group은 PlayStation의 가장 큰 게임 프랜차이즈를 성장시키겠다는 목표로 2007년에 설립되었습니다.

최근 스튜디오는 'The Last of Us 1' 게임 프로젝트 개발에 참여했습니다.

Daniel Bellemere 외에 자신이 해고되었음을 공개적으로 밝힌 또 다른 개발자는 Matt Barney입니다.

그는 Sony San Diego Studios, Firewalk Studios, Valkyrie Entertainment, PlayStation Studios, XDEV 등에서 근무했습니다.

3.공식 채용 공고는 스타워즈 제다이 에피소드 3가 개발 중임을 암시합니다.

지난달 '스타워즈 제다이' 시리즈의 남자 주인공인 배우 카메론 모나한, 칼 케스티스는 리스폰 엔터테인먼트가 '스타워즈 제다이' 세 번째 게임을 개발 중이라고 주장했습니다.

최근 일부 언론은 공식 채용 정보에서 핵심 인재 채용 사실을 발견해 '스타워즈 제다이' 세 번째 개발이 진행 중임을 다시 한번 확인시켜줬습니다.

모집 정보에는 어떤 게임을 개발할 것인지 명확하게 명시되어 있지 않지만,

최근 공식 신규 재무 보고서에 따르면 '스타워즈 제다이' 2부의 평판과 판매 모멘텀은 매우 만족스럽고, 이는 당연한 일입니다.

4.이전 게임의 캐릭터는 앨런 웨이크 2에서 돌아오지 않습니다.

앨런 웨이크 2에는 Remedy의 가장 많은 캐릭터가 포함되어 있습니다.

이전 게임의 많은 캐릭터가 돌아왔지만, 일부는 컷에 포함되지 않았습니다.

물론 이는 스포일러로 간주될 수 있으며, 특히 해당 캐릭터가 속편에서 돌아올 것이라고 추측한 사람들에게는 더욱 그렇습니다.

따라서 이와 관련하여 스포일러를 보고 싶지 않다면 계속 읽지 마세요.

2010년 원작 앨런 웨이크의 프로모션에 앞서 '브라이트 폴스(Bright Falls)'라는 실사 미니시리즈가 출시됐습니다.

이 이야기는 크리스토퍼 포사이스(Christopher Forsyth)가 연기한 캐릭터인 제이크 피셔(Jake Fischer)라는 소설가의 이야기를 따릅니다.

쇼의 이벤트는 게임의 이벤트를 반영하지만 결국 Jake의 운명은 플레이어들이 수년 동안 추측해 왔던 것입니다.

이제 앨런 웨이크 2가 출시되면서 일부 플레이어들은 이 캐릭터를 다시 언급하며 속편에 그가 등장할 것이라고 추측했습니다.

불행하게도 Sam Lake는 최근 연설에서 Jake Fischer가 속편에 복귀하지 않을 것이라고 확인했습니다.

Sam Lake는 매우 사실적인 캐릭터를 제작하는 데 점점 더 많은 비용이 들기 때문에 제조업체가 선택을 해야 한다고 설명했습니다.

하지만 이것이 원래 Jake를 등장시킬 계획이 있었다는 의미는 아닙니다.

하지만 샘은 아직 확신하지 못하는데, '앨런 웨이크 2' DLC에서 이 캐릭터의 행방을 알 수 있을지 궁금합니다.

5.파이널 판타지 14의 디렉터는 디아블로와 크로스오버를 하고 싶어합니다.

요시다 나오키가 꿈에 그리던 콜라보레이션 중 하나입니다.

파이널 판타지 14는 몬스터 헌터부터 오버워치, 그리고 이번 달 말에 출시될 의외로 재미있는 폴 가이즈 크로스오버까지 크로스오버를 주저하지 않습니다.

감독 겸 프로듀서인 요시다 나오키가 가장 꿈꾸는 콜라보레이션을 염두에 두고 있는 게임은 단 한 가지는 바로 디아블로입니다.

런던 팬 페스티벌에서 열린 기자 회견에서 요시다 감독은 블리자드의 고어 액션 RPG 시리즈와 협업하고 싶다고 말했습니다.

그는 통역을 통해 "과거에도 언급했지만 저는 블리자드의 열렬한 팬입니다.

그래서 디아블로와 협업할 수만 있다면 정말 기쁠 것 같아요."라고 말했습니다.

요시다는 파이널 판타지 14의 고어 레벨을 높이는 대신 블리자드의 레벨을 몇 단계 낮출 수도 있다고 농담을 던졌습니다.

"물론 디아블로 14에서 더 부드러운 버전이 나온다면... 물론 사람들이 원하지 않을 수도 있겠죠."

저는 솔직히 파이널 판타지와 디아블로가 충돌하는 세상은 상상할 수 없었습니다.

특히 MMO와의 파트너십이 종종 쌍방향으로 이루어지는 것을 고려하면 말이죠.

하지만 폴 가이즈가 성공할 수 있다면 디아블로와의 만남이 그렇게 무리한 생각은 아닐지도 모릅니다.

매우 흥미로운 테마와 건축물로 가득한 시리즈이니 제 빛의 전사가 릴리스를 만날 수 있는 기회가 생긴다면 더할 나위 없이 좋겠죠.

기자간담회에서는 콜라보레이션에 대한 이야기만 있었던 것은 아닙니다.

요시다 프로듀서는 오버워치 등 오랫동안 기다려온 스페셜 크로스오버가 조만간 다시 등장할지도 모른다는 힌트를 던졌습니다.

6.하프라이프 2 RTX의 HEV 슈트에는 오리지널보다 34배 더 많은 폴리곤이 있습니다.

두 달 전, NVIDIA는 새로 설립된 Orbifold Studios에서 RTX Remix와 함께 개발한 모딩 프로젝트인 Half-Life 2 RTX를 공개했습니다.

Orbifold Studios는 하프라이프 2: VR, 하프라이프 2: 리메이드 에셋, 프로젝트 17, 레이징 더 바 등 가장 인기 있는 모드를 개발한 팀들이 모여 만든 회사입니다.

어제 YouTube의 람다 제너레이션이 주최한 비디오 인터뷰를 통해 마침내 하프라이프 2 RTX의 제작자로부터 직접 이야기를 들을 수 있는 기회를 얻었습니다.

인터뷰에 참여한 사람은 Raising the Bar에 참여했던 Kralich(David)입니다.

리덕스와 포털에 참여했던 크랄리치(데이비드)가 프렐류드 RTX 프로젝트에 참여했던 크랄리치(데이비드)는 리마스터에서 헤드크랩 라마,

고든의 HEV 슈트와 같은 주요 모델의 폴리곤 수가 얼마나 더 늘어났는지 공개했습니다.

하프라이프 2 RTX에서 탈피한 무해한 게인 라마르는 폴리곤이 1690개였던 원작에 비해 49,668개의 폴리곤을 가지고 있습니다.

약 30배 더 세밀해진 것입니다. 원본 모델에서 텍스처나 노멀 맵으로 암시된 부분,

즉 칠면조처럼 생긴 머리 게를 구성하는 작은 지방 주름과 이상한 작은 모양을 라마르의 물리 스컬프팅에 구현하는 데 충실도가 높아진 덕분이죠.

하지만 이는 다른 게임의 많은 모델을 개선하기 위한 저희의 접근 방식입니다.

예고편에서 가장 큰 모델은 당연히 HEV 슈트로, 원작의 2800 폴리곤에 비해 약 4,000% 증가한 95,000 폴리곤입니다.

이런 종류의 하이 폴리곤을 처리하는 데 매우 뛰어난 RTX Remix를 통해 렌더링된 매우 디테일하고 효율적인 모델입니다.

이런 것들을 게임에 넣는 것은 그리 어렵지 않습니다.

또 다른 RTX 리믹스 소식으로, NVIDIA는 방금 런타임의 새 버전을 GitHub에 공개했습니다.

버전 0.3은 DLSS 3(프레임 생성)에 대한 지원을 추가하고 VRAM이 부족할 때 동적 텍스처 품질과 같은 기타 성능 최적화를 제공합니다.

RTX Remix 런타임에 적용된 일부 변경 사항은 셰이더 기반 게임과의 호환성을 향상시킵니다.

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=BPvnbkEwNKk

 

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