1.'파이널 판타지' 시리즈의 총 판매량은 1억 8,500만 장을 돌파했으며, FF16은 큰 공헌을 했습니다.
스퀘어 에닉스의 최근 재무 보고서에 따르면 '파이널 판타지' 시리즈는 현재까지 1억 8500만 장 판매됐습니다.
데이터는 전 세계적이므로 시리즈를 사용할 수 있는 모든 지역이 포함됩니다.
올해 7월 '파이널 판타지' 시리즈 총 판매량은 1억 8천만 장을 돌파했습니다.
3개월 후, 시리즈 판매량은 500만 부 증가하여 놀라운 성과를 거두었습니다.
이는 파이널 판타지 16의 영향을 많이 받았지만 물론 시리즈 내 다른 게임의 기여도 중요합니다.
즉, 이 기간 스퀘어 에닉스의 수익 중 상당 부분이 '파이널 판타지 16'에서 나온 셈입니다.
"파이널 판타지 16"의 판매량은 스퀘어 에닉스를 실망시키지 않았습니다!
2.마이크로소프트가 Xbox 게임 패스의 성공 방법을 설명합니다.
최근 오렌 호프만과의 인터뷰에서 엑스박스 사장 사라 본드는 마이크로소프트의 인기 있는 엑스박스 게임 패스 서비스가 어떻게 성공을 거두었는지 논의했습니다.
본드는 팀이 초반에 몇 가지 질문을 했다고 설명했습니다.
"이 서비스에 대한 수요가 있다고 생각하는가? 얼마나 많은 사람들이 구독을 통해 소비할 의향이 있는지 알고 있는가?
구독 서비스에 대해서만 콘텐츠와 선택권을 제공한다는 것은 무엇을 의미하는가?"
본드는 계속해서 엑스박스 게임패스가 작동할 수 있다는 자신감을 설명하면서 "엑스박스는 제품이 아니기 때문에 많은 제품을 호스팅하는 플랫폼입니다."라고 말했습니다.
"다양한 비즈니스 모델을 수용"하여 팀은 "게임을 구매하고 1년 동안 플레이하는" 게이머뿐만 아니라
"수백 개의 게임을 소유하고 그 사이를 오가는 것을 좋아하는" 게이머에게도 서비스를 제공할 수 있습니다.
다른 구독 서비스와 달리 게임 패스의 많은 게임은 실제로 플레이할 수 없기 때문에 이는 게임 패스에 도움이 됩니다.
멀티플레이어 게임의 경우 온라인에서 다른 사람들과 상호 작용하는 것이 플레이의 즐거움입니다.
물론 여전히 싱글 플레이어 경험을 선호하는 플레이어가 있지만 본드에 따르면 이러한 게임은 일반적으로 "TV 쇼와 같은 깊은 내러티브를 갖고" 플레이어가 계속 플레이하도록 합니다.
그런 점에서 본드는 엑스박스 게임패스의 모델이 두 유형의 플레이어 모두에 호환되기 때문에 효과가 있다고 보고 있으며, 사업 계획을 비교하자면 넷플릭스의 모델과 같습니다.
본드는 다음과 같이 결론을 내렸습니다. "우리는 게임이 성공할 수 있는 범위를 의도치 않게 실제로 제한하고 있습니다.
따라서 다른 모든 소비자 사업을 우리가 하고 있는 것과 비교하면 큰 차이가 있습니다.
사람들에게 다양한 계층의 서비스를 제공하는 다양한 비즈니스 모델입니다.
게임 패스는 우리 플랫폼의 다른 구독과 마찬가지로 그 중 하나이며 플레이어는 게임 사용과 경험을 극대화할 수 있습니다."
3.IO Interactive 고위 간부: 007 게임화 승인을 받는 길은 쉽지 않습니다.
최근 외신과의 인터뷰에서 007 게임을 전문으로 하는 IO 인터랙티브의 고위 임원은 게임 기획 초기 일화를 언급하며,
IO 프로덕션으로부터 '007'의 게임화 승인을 받기까지의 길은 쉽지 않았다고 호소했습니다.
·현재 007의 저작권은 Eon Productions Ltd.에 있습니다.
IO Interactive는 향후 007 게임을 전문적으로 제작할 계획이며 현재 새로운 게임 "Project 007"을 개발 중입니다.
처음 Eon Productions Ltd에 허가를 신청했을 때는 특별히 쉽지 않았습니다.
·Eon Productions Ltd.는 "액션 게임만 하는 슈팅 게임 플레이어를 유치하고 싶지 않다"는 라이센싱 게임화 입장을 분명히 했습니다.
이는 새로 개발되는 007 게임이 순수한 슈팅 게임이 되어서는 안 된다는 의미입니다.
·아이오인터랙티브는 "향후 007 게임은 액션 슈팅보다는 첩보에 초점을 맞추겠다"고 약속했고,
'프로젝트 007' 게임은 이러한 목표를 염두에 두고 꾸준히 개발되고 있습니다.
4."로드 오브 더 폴른" 후속 업데이트 계획 로드맵 발표: 더 많은 무료 콘텐츠
최근 개발자 헥스웍스와 출판사 CI 게임즈는 플레이어에게 더 많은 무료 콘텐츠를 제공할 "로드 오브 더 폴른"의 후속 업데이트에 대한 로드맵을 발표했습니다.
할로윈 테마 이벤트가 성공한 후 헥스웍스는 2023년 말 이전에 두 가지 유사한 특별 이벤트를 시작하거나 크리스마스 및 기타 휴일을 테마로 한 이벤트를 시작할 것이라고 확인했습니다.
이러한 이벤트에서는 여러 개의 새로운 퀘스트 라인, 고유한 방어구 세트 및 무기, 12개의 새로운 주문, 새로운 마무리 동작 등이 제공됩니다.
이 밖에도 공식적으로는 매주 게임 최적화, 게임 안정성 및 성능 개선, 아카이브 문제 수정,
협력/PvP 모드 개선, 밸런스 조정, 보스 난이도 증가, 경험 업데이트 등을 지속적으로 제공할 예정입니다.
공식은 또한 인벤토리를 확장하고, 새로운 보스 무기 특수 능력을 추가하고, 컨트롤러에 대한 키 재매핑 기능을 추가할 것입니다.
헥스웍스는 또한 이번 업데이트 계획 로드맵에는 "로드 오브 더 폴른"의 모든 후속 콘텐츠가 포함되어 있지는 않으며
플레이어 피드백을 주의 깊게 듣고 지속적으로 게임 경험을 개선할 것이라고 강조했습니다.
5.블리자드: 플레이어들은 참을성이 없고 매일 새로운 콘텐츠를 원합니다.
외신 The Verge와의 인터뷰에서 블리자드의 마이크 이바라 사장은 플레이어 만족을 위한 도전 과제에 대해 이야기하면서
오늘날 플레이어들은 참을성이 없고 거의 매일 새로운 콘텐츠를 원한다고 말했습니다.
이바라는 블리자드가 이러한 요구를 충족하기를 원하지만 콘텐츠 품질을 희생하지는 않는다고 말했습니다.
이바라는 "플레이어들은 참을성이 없습니다. 그들은 매일, 매 순간 새로운 것을 원합니다.
우리는 블리자드의 높은 품질 기준을 유지하면서 이러한 방식으로 대응하려고 노력하고 있습니다."라고 말했습니다.
블리자드는 지난주 블리즈컨에서 '월드 오브 워크래프트'의 세 가지 새로운 확장팩을 발표했는데,그 중 첫 번째 확장팩은 2024년에 출시될 예정입니다.
이와 함께 블리자드는 'World of Warcraft:CataclysmClassic'도 발표했습니다.
"우리는 플레이어들이 거의 매일 새로운 콘텐츠를 원하며 그러한 요구를 충족하려면 매우 큰 규모의 팀이 필요하다는 것을 알고 있습니다.
따라서 올바른 방식으로 수익을 창출해야 합니다.
동시에 저는 누군가가 블리자드에서 1달러나 1페니를 쓸 때, 그것을 쓴 후 기분이 좋아지기를 바란다고 팀에게 항상 말합니다.
이것이 항상 우리 작업의 기초가 될 것입니다.
이바라는 블리자드가 여전히 콘텐츠 배포 전략의 완벽한 균형을 찾기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.
그는 "우리가 앞으로 나아가면서 여전히 많은 부분을 미세 조정하고 있다고 생각한다"며 "그러나 그것이 앞으로 나아갈 때 가장 큰 걱정거리"라고 말했습니다.
2022년 1월, 블리자드는 PC와 콘솔을 위한 새로운 3A급 생존 게임을 개발 중이라고 발표했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=juKpQl7VQVA
'레드 게임 뉴스' 카테고리의 다른 글
Valve, Steam Deck OLED 발표 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2023.11.10 |
---|---|
Rockstar는 12월 초에 "GTA6"의 첫 번째 예고편 공개 공식 확인 외 | 레드 게임 뉴스 (1) | 2023.11.09 |
에픽게임즈 스토어, 출시 후 5년이 지났지만 여전히 수익이 나지 않습니다. 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2023.11.07 |
사일런트 힐 2: 리메이크 2024년 3월 21일 출시 예정 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2023.11.06 |
루머: "엘든 링"의 DLC 크기는 본체의 절반이며 플레이 타임은 25시간을 초과? 외 | 레드 게임 뉴스 (0) | 2023.11.05 |
댓글