
1.루머: 차세대 Xbox 콘솔은 2026년에 출시될 예정입니다.
대부분의 미디어와 플레이어는 PS5 및 Xbox 시리즈의 수명주기를 예측합니다.
하지만 차세대 엑스박스 콘솔이 더 일찍 출시된다는 소식이 전해지면서, 차세대 엑스박스 콘솔 출시일에 변화가 있는 것으로 보입니다.
트위터 소유주인 케플러(Kepler)에 따르면, 마이크로소프트의 차세대 엑스박스 콘솔은 2026년에 출시될 수 있으며, 이보다 더 빠를 수도 있습니다.
Kepler는 이전에 AMD 하드웨어에 대한 정확한 정보를 유출하고 PS5 Pro의 세부 사양도 유출한 데이터 마이너입니다.
올해 초 여러 가지 유출을 통해 차세대 콘솔에 대한 Microsoft의 비전은
클라이언트와 클라우드 통합이 혼합된 콘솔을 개발하고 더 깊은 몰입감과 새로운 게임 경험을 제공하는 것임을 시사했습니다.

2."발더스 게이트 3"는 Game Pass에 포함되지 않습니다.
PS5와 PC 플랫폼으로 출시된 후 비평가들의 호평을 받은 "발더스 게이트 3"가 마침내 XSX/S로 출시되었습니다.
물론 이제 문제는 해당 게임이 게임패스에 포함될지 여부입니다.
Larian Studios의 창립자이자 게임 디렉터인 Swen Vincke는 언론과의 인터뷰에서
"발더스 게이트 3"가 Game Pass에 포함되지 않을 것이며 완전한 게임을 만드는 것이 그들의 목표라고 처음부터 밝혔습니다.
"우리가 큰 게임을 만들었기 때문에 플레이어가 비용을 지불하는 것이 합리적이라고 생각합니다.
그 외에는 플레이어에게 소액 결제 수수료를 청구하지 않습니다.
이를 통해 충분한 비용으로 다른 게임을 만들 수 있습니다."
Larian이 완전히 독립적이고 Vincke와 그의 아내가 대주주 지분을 소유하고 있다는 점을 고려하면 판매 수익에 대해 우려하는 것은 합리적입니다.
'발더스 게이트 3'의 구체적인 판매량은 공개되지 않았지만
얼리 액세스 단계에서는 250만 개가 팔려 '호그와트 레거시'에 이어 올해 두 번째로 큰 출시작이 됐습니다.

3.유명 언론인: PS5 Pro는 2024년 9월에 출시되며 자체 DLSS 솔루션을 갖게 됩니다.
유명 언론인 Jeff Grubb에 따르면 PS5 Pro는 2024년 9월에 출시될 예정이며 PS5 Pro에는 Sony의 자체 DLSS 솔루션이 탑재될 것이라고 합니다.
늘 정확한 속보를 내놓는 외신 자이언트 밤(Giant Bomb) 기자 제프 그럽(Jeff Grubb)은
자신이 직접 들은 내부 정보를 토대로 소니가 PS5의 중기 업그레이드 버전을 개발하고 있음을 확인할 수 있다고 말했습니다.
그는 최근 생방송에서 "제가 들은 바에 따르면 PS5 Pro는 존재해야 합니다.
분명히 저만 그렇게 말한 것은 아니지만 이제 PS5 Pro가 존재한다는 것을 모든 사람에게 확인할 수 있습니다"라고 말했습니다.
"가장 큰 소식은 Sony의 자체 DLSS와 유사한 솔루션입니다.
그들은 자체 기계 학습 기술을 사용하여 그래픽을 개선하므로 PS5 Pro는 게임을 매우 높은 해상도와 프레임 속도로 실행할 수 있습니다.
그들은 이를 달성하기 위해 PS5 Pro에 자체 하드웨어를 추가할 것입니다.
여기서 2배 하드웨어 레이 트레이싱 가속이 등장하지만 더 나은 하드웨어 레이 트레이싱보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다. 네, 아마도 이런 일이 일어날 것입니다. "
DLSS는 항상 Nvidia 그래픽 카드의 독점 기능이었습니다.
PC에서 이 기술은 AI를 사용하여 게임 해상도를 확장하여 플레이어가 더 약한 하드웨어에서 더 높은 이미지 품질 설정과 더 나은 프레임 속도를 달성할 수 있도록 합니다.

4.AMD는 이제 FSR3 프레임 생성 개발 도구 소스 코드를 출시했습니다.
AMD는 최근 코드 호스팅 웹사이트 GitHub의 오픈 소스 프로젝트 GPUOpen에 FSR 3 업그레이드 및 프레임 요청 도구 개발 키트가 추가되었다고 발표했습니다.
이 기술은 9개월 전에 출시되었습니다.
즉, 누구나 소스 코드를 보고, 작동 방식을 확인하고, 게임이나 앱에 기능을 구현할 수 있습니다.
일부 개발자는 이전에 AMD와 제휴하여 게임에 FSR 3를 추가했지만
2023년에는 이모탈스 오브 아베움 및 아바타: 프론티어 오브 판도라를 포함하여 소수의 게임만이 이 기술을 사용하고 있습니다.
대부분의 게임은 이전 버전의 FSR 기술을 사용합니다.
FSR 3은 이전 기술에 프레임 청구 기능을 추가하고 AMD가 개발한 Nvidia의 DLSS 3 프레임 청구에 대한 대안입니다.
NVIDIA DLSS 3은 40 시리즈 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.
이와 대조적으로 FSR 3은 DX 12 및 Computer Shader v6.2를 지원하는 모든 중국 그래픽 카드를 사용할 뿐만 아니라 코드도 완전히 오픈 소스입니다.

5.'라스트 오브 어스 파트2'의 다운로드 용량 공개
너티독 스튜디오(Naughty Dog Studio)의 '더 라스트 오브 어스 파트2'는 2024년 1월 19일 정식 출시될 예정이며, 최근 이 게임의 다운로드 용량이 인터넷에 노출됐습니다.
트위터에 노출된 소식에 따르면 '더 라스트 오브 어스 파트2'의 다운로드 용량은 6.164GB, 버전번호는 1.000.020으로, PS4 버전 첫 번째 버전 설치 크기인 78.3GB보다 약간 작습니다.
이 게임의 사전 로딩은 1월 12일 이른 아침부터 시작되며, 사전 예약 플레이어에게만 제공된다는 보고가 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=c2EcJkjkxSE
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