1.'팔월드'의 개발비는 10억엔으로 초기 개발자는 4명에 불과했습니다.
'팔월드' 출시에 앞서 게임 관계자는 노트닷컴 홈페이지에 '운명은 3일 안에 결정됩니다.
'팔월드'의 우연한 이야기'라는 제목의 장문의 글을 게재했습니다.
미조베 타쿠로 대표는 '팔월드' 제작 비용과 개발 과정에 대해 이야기했습니다.
미조베 타쿠로는 '팔월드'의 개발비가 10억엔이라고 밝혔습니다.
개발 과정에서 미조베 타쿠로는 게임 비용을 의식적으로 관리하지 않았습니다.
왜냐하면 PocketPair는 대규모 개발 회사가 아니었고, "팔월드"도 처음에는 대형 게임이 아니었기 때문입니다. 원래는 1년 안에 개발할 계획이었습니다.
당시 PocketPair에는 회사 직원이 10명뿐이었고, "팔월드"를 담당하는 팀도 4명뿐이었습니다.
결국 "팔월드"는 당초 계획대로 1년 이내에 개발 및 출시되지 못했습니다.
실제로 미조베 타쿠로에 따르면 당시 게임은 매우 나빴고 아직 출시되기까지 멀었습니다.
미조베 타쿠로는 비용에 관계없이 게임을 완성하기로 결정했습니다.
그는 "예산 한도는 은행 계좌 잔액이 0인 것부터 시작하고, 0이 되면 돈을 빌리는 것"이라고 말했습니다.
이후 '팔월드' 프로젝트는 40명 이상의 직원을 고용하고 많은 업무를 아웃소싱해 마침내 세계에 출시할 수 있는 상태에 이르렀습니다.
그러나 미조베 타쿠로에 따르면 '팔월드' 게임은 아직 완성되지 못했습니다.
2."팔월드"의 개발자는 포켓몬 침해에 대해 걱정하지 않습니다. 내부적으로 검토되었습니다.
'팔월드'의 성공 이후 일부 플레이어들은 이 게임이 '포켓몬스터' 등 다른 게임과 너무 유사해 '변호사 편지'를 받을 수도 있다고 믿었지만 개발사 포켓페어는 그렇게 생각하지 않았습니다.
포켓페어 CEO 미조베 타쿠로는 오토마톤과의 인터뷰에서 해당 게임이 '포켓몬스터'를 침해했다는 비난에 대해 걱정하지 않는다고 말했습니다.
미조베 다쿠로는 외신 오토마톤과의 인터뷰에서 '팔월드'과 '포켓몬스터' 시리즈에 대해 이야기하며 '팔월드'이 다른 게임에 영향을 미치지 않도록 출시 전 절차를 거쳤다고 밝혔습니다.
결과적으로 외부 회사는 Pocketpair에 대해 조치를 취하지 않았습니다.
미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 "우리는 게임 제작을 매우 진지하게 생각하며 다른 회사의 지적 재산권을 침해할 의도가 전혀 없습니다"라고 말했습니다.
인터뷰에서 미조베 타쿠로는 '팔월드'과 가장 유사한 것이 '포켓몬스터' 시리즈라고는 생각하지 않는다고 밝혔습니다.
그는 '포켓몬스터' 시리즈가 '팔월드'의 '위대한 전신'이라고 믿고 있습니다.
그리고 '팔월드'와 가장 유사한 게임은 '아크: 서바이벌 이볼브드'여야 합니다.
또한 '팔월드'는 출시된 지 며칠 되지 않았지만 게임의 콘셉트와 콘텐츠는 오랫동안 대중에게 공개돼 2022년과 2023년 도쿄 게임쇼에서 선보이기도 했습니다.
많은 이용자들은 표절과 관련해 법적 조치를 취할 수 있는 근거가 있었다면 오래 전에 관련 당사자들이 조치를 취했을 것이라고 믿고 있습니다.
현재 '팔월드'의 판매량은 600만개를 넘어섰고, 스팀 동시 온라인 플레이어 수는 170만명을 넘어 역대 3위를 기록했습니다.
3.루머: "페르소나 3: 리로드"와 "메타포: 리판타지오"가 Switch2에서 출시될 예정입니다.
개발자 Atlus는 AtomixVG와의 인터뷰에서 페르소나 3: 리로드가 스위치 버전을 개발한 적이 없다고 밝혔으나,
유명 제보자 MbKKssTBhz5에 따르면 이는 페르소나 3: 리로드가 한 번도 개발된 적이 없기 때문이라고 합니다.
" 닌텐도의 차세대 하드웨어인 스위치, 아틀라스의 또 다른 신작 '메타포: 리판타지오'도 마찬가지입니다.
MbKKssTBhz는 Atlus 뉴스 속보로 잘 알려져 있으며 이전에는 페르소나 5: 택티카 및 페르소나 3: 리로드에 대한 뉴스를 정확하게 깨뜨렸습니다.
4.위쳐 4 개발자는 AI 개발을 탐구하지만 AI는 사람을 대체할 수 없습니다.
최근 CDPR의 아담 바도프스키(Adam Badowski) 대표는 '위쳐 4'가 현재 사전 개발 단계에 있으며 올해 안에 본격적인 제작에 들어갈 것이라고 밝혔습니다.
CDPR은 '위쳐4'에 대한 투자를 늘리는 한편, 개발 과정에서 AI 활용 가능성도 검토하고 있습니다.
AI는 AAA 타이틀 개발을 간소화하여 개발에 소요되는 시간을 단축할 수 있는 잠재력을 갖고 있기 때문에 이는 중요할 수 있습니다.
최근 설문 조사에 따르면 개발자의 30%가 AI를 사용하고 있다고 주장했습니다.
Badowski는 "우리는 AI가 게임 제작의 특정 프로세스를 개선하는 데 도움이 될 수 있다고 믿습니다. 하지만 AI가 사람을 대체할 수는 없습니다."라고 말했습니다.
CDPR은 게임 개발 과정에서 AI를 활용하는 방법을 연구하기 위해 별도의 팀을 구성한 것으로 알려졌습니다.
CDPR은 AI를 현재 작업과 결합하고 AI의 장점을 활용하여 개발 작업을 보다 원활하게 만들 계획입니다.
Badowski는 "위쳐 4"가 AI를 사용하여 개발될 것이라고 확인하지는 않았지만 편집자는 그럴 가능성이 매우 높다고 생각합니다.
만약 위쳐4가 올해 본격 제작에 들어간다면 2027년이나 2028년쯤 출시될 예정입니다.
CDPR의 연구 및 AI 혁신을 통해 팀은 이 기술 구현을 시작할 수 있게 되어 위쳐 4를 초기 실험에 완벽하게 만들 수 있습니다.
성공한다면 이 기술은 "사이버펑크 2077"의 속편에서 더욱 반복될 것입니다.
AI는 게임 개발의 사소한 작업을 쉽게 처리할 수 있고, 게임 리소스 생성 시 NPC와 무작위 상호 작용에 더 많은 활력을 불어넣을 수 있으며, 개발 비용도 절감할 수 있습니다.
그러나 CDPR은 게임의 본질을 유지하는 데 더 많은 관심을 기울이고 있으므로 "위쳐 4"의 대부분의 작업은 여전히 숙련된 개발자에 의해 완료됩니다.
또한 바도프스키는 '사이버펑크 2077' 출시 참사에서 교훈을 얻었음을 다시 한번 강조하며 "우리는 '사이버펑크 2077'과 같은 출시 참사를 피할 것이라고 믿는다"고 말했습니다.
5."앨런 웨이크 2" DLC는 "컨트롤 2"와 관련이 없지만 향후 플롯에 대한 힌트가 있습니다.
'컨트롤'의 'AWE' 확장팩은 '앨런 웨이크' 1과 2의 연결을 가정하고 있지만,
그들은 현재 "앨런 웨이크 2"에 대해 확인된 두 개의 DLC에서 유사한 콘텐츠를 반복하지 않고 "컨트롤 2" 테마의 DLC를 출시할 계획이 없습니다.
그러나 DLC에는 향후 속편 플롯에 대한 힌트가 포함되어 있습니다.
Exputer와의 인터뷰에서 레미디 크리에이티브 디렉터 샘 레이크는 다음과 같이 말했습니다.
확장팩 중 하나는 컨트롤의 기관인 연방 통제 기관에 초점을 맞추고 있지만 플레이어는 앨런 웨이크 2의 DLC에서 컨트롤 2의 직접 "예고편"을 볼 수 없습니다.
"이 확장팩은 우리에게 앨런 웨이크 2에서 탐험되지 않은 세계의 측면을 엿볼 수 있는 기회를 제공합니다"라고 그는 말했습니다.
"우리는 이에 대해 매우 기대하고 있습니다. 컨트롤의 'AWE' 확장이 앨런 웨이크 2의 기반을 성공적으로 구축하게 되어 기쁩니다.
하지만 우리는 이를 반복할 계획이 없습니다. '레이크 하우스'는 연방국에 초점을 맞출 것입니다.
컨트롤과 레이크 하우스에 있는 연구 시설 그 외에도 컨트롤의 속편에서 어떤 일이 일어날지에 대한 몇 가지 힌트가 있을 것이므로 기다려 보시기 바랍니다."
컨트롤 2는 2022년 11월에 처음 확인되었으며, 게임 디렉터 미카엘 카수리넨은 당시 개발에 "시간이 걸릴 것"이라고 말했습니다.
지난 10월 레미디 CEO 테로 비르탈라는 컨트롤 2가 아직 "개념 증명" 단계에 있으므로 확실히 개발 초기 단계라고 밝혔습니다.
레미디는 "앨런 웨이크 2"가 "나이트 스프링스"와 "레이크 하우스"라는 두 개의 DLC를 출시할 것이라고 확인했습니다. 두 DLC의 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ZlaFzI_8LwQ
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