1.닐 드럭맨: 그는 한때 "더 라스트 오브 어스 2"의 마지막 부분에서 애비가 죽기를 바랐지만 결국 포기했습니다.
'더 라스트 오브 어스 2'는 출시 이후 논란이 됐습니다.
주로 애비가 조엘을 죽였고 엘리는 애비에게 복수를 하려 했지만 그녀의 목숨을 살려주었기 때문에 많은 플레이어들이 화를 냈습니다.
최근 2의 리마스터가 출시됐고, 게임에는 개발자 코멘터리 섹션이 추가돼 원래 게임의 엔딩이 달랐다는 사실이 드러났습니다.
"더 라스트 오브 어스 파트 2"는 닐 드럭맨의 해설과 함께 제공됩니다.
그는 엘리와 애비에 대해 원래 매우 다른 결말이 구상되었다고 설명했습니다.
닐은 "이야기의 초기 초안에서 Lev와 Yela는 둘 다 [섬에서] 죽었고 애비는 홀로 남겨졌습니다. "라고 말했습니다.
그런 다음 엘리는 애비를 죽입니다. 이는 더 라스트 오브 어스 2의 결말과 완전히 다릅니다. 공식 버전에서 엘리는 결국 애비를 용서하고 복수를 추구하지 않습니다. "
닐은 조엘이 엘리가 애비를 죽이는 것을 원하지 않는다고 생각합니다.
결론은 조엘이 너무 많은 사람을 죽였기 때문에 자신의 죽음이 불가피하다는 사실을 알고 있다는 것입니다.
게임 작가 핼리 그로스는 다음과 같이 말했습니다.
"저는 조엘이 형성한 엘리의 3% 정도의 인간성이 아직 남아 있다고 생각합니다.
만약 엘리가 애비를 죽인다면 그녀의 순수함은 다시는 보이지 않을 것이고 그녀는 괴물이 될 것입니다.
애비를 죽이는 대신 애비가 아직 거기에 있고 다시 태어날 기회가 있다는 희망을 모든 사람에게 제공합니다. "
2.'디아블로4' 시즌3, 새로운 문제 직면, 블리자드 실시간 피드백 주목
디아블로4는 시즌1 시작이 느렸다가 시즌2에서 여러 가지 개선을 펼쳤지만, 블리자드는 시즌3에서 두 걸음 전진하고 세 걸음 후퇴한 것으로 보입니다.
새 시즌이 출시되면서 게임을 플레이하는 플레이어들은 다양한 불만에 빠졌지만,
블리자드는 새 시즌의 '초기 피드백'을 실시간으로 주시하고 있다는 점을 재빠르게 플레이어들에게 확신시켰습니다.
디아블로 커뮤니티 개발 디렉터인 아담 플레처(Adam Flecher)는 트위터를 통해 "시즌 3 시작부터 플레이어 피드백을 추적해 왔다는 점을 알려드리고 싶습니다.
팀은 내부적으로 피드백을 논의하고 2020년 12월 1일에 업데이트할 것입니다. 후속 조치를 취하겠습니다."라고 밝혔습니다.
나중에 확인해 보시고 의견과 생각을 남겨주신 모든 분들께 감사드립니다"라고 덧붙였습니다.
다른 답변에서 그는 새 시즌에 선수들이 겪는 구체적인 문제점을 언급했습니다.
게임 앵커 AyyItsChevy는 세 번째 시즌이 이전 시즌에 비해 나아진 것이 없다고 판단했으며,
보물창고와 빌드에서 드랍되는 장비의 가용성 비율이 너무 낮다는 점을 지적했습니다.
Flecher는 "여기 피드백을 주셔서 감사합니다.언급된 많은 분들이 오늘(1월 24일) 팀에 발표될 예정입니다."
게임의 일부 함정 디자인도 전투의 부드러움에 부정적인 영향을 미쳤습니다.
한 트위터 사용자는 다음과 같이 썼습니다: "나는 디아블로에서 퍼즐을 풀거나 함정을 다루고 싶지 않습니다.
나는 훌륭한 전투, 훌륭한 스킬, 재미있는 보스전, 그리고 파워업을 위한 재미있는 경험을 원합니다.
시즌 2는 이를 여러 면에서 개선했습니다. 시즌 3은 ARPG에서 벗어나기 위해 노력하는 것처럼 느껴졌습니다.
다른 게임의 최악의 부분을 가져와 기능으로 바꾸는 것입니다."
Fletcher는 다음과 같이 공식적인 답변을 했습니다.
"귀하의 피드백에 감사드립니다. 우리는 모든 사람의 생각을 수집하고 있으며
이것이 우리가 보고 있는 많은 피드백과 일치한다는 것을 알고 있습니다. 팀이 이 질문을 인식하도록 할 것입니다."
3."오버워치 2"는 5천만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있으며 수익은 미화 2억 2천만 달러를 초과합니다!
2016년 출시된 '오버워치'는 현대 실시간 서비스 게임의 대표작으로, 독창적인 게임 플레이와 풍부한 게임 경험으로 많은 플레이어들을 매료시켰습니다.
하지만 후속작 '오버워치2'는 여론 평가 측면에서 유저들과 맞붙었습니다.
그러나 속편 '오버워치 2'는 전작의 성공을 재현하지 못했습니다.
이 게임은 많은 기대를 모았던 PvE 콘텐츠를 제공하지 못했다는 이유로 수천 개의 부정적인 평가를 받았습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 5천만 명의 활성 플레이어를 보유하며 여전히 큰 성공을 거두었습니다.
전 오버워치 부사장이자 글로벌 마케팅 이사인 Mr Sam Saliba가 인용한 정보에 따르면 오버워치 2의 총 수익은 2억 2,500만 달러에 달했습니다.
무료 플레이 게임화 전략은 의심할 여지 없이 이 과정에서 중요한 역할을 했으며 그 영향력을 더욱 증가시켰습니다.
그럼에도 불구하고 오버워치 2는 전작과 마찬가지로 지속적인 매력을 발견하지 못했습니다.
속편에 대한 플레이어들의 가장 큰 불만은 원작 게임의 콘텐츠를 추가하기보다는 원작 게임에서 벗어나 교체했다는 점이었습니다.
속편 역시 개인의 능력을 크게 강조하여 많은 사람들이 즐겼던 팀워크의 보편적인 매력을 잃어버렸습니다.
4.포켓몬 관계자 "타회사 게임 조사 중"
우리 모두는 가장 인기 있는 "특정 게임"이 이제 세계에서 가장 인기 있는 게임 시리즈 "포켓몬"과 많은 유사점을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다.
사실, 그 게임의 개발자들은 자신들의 게임을 포켓몬과 비교하는 것을 결코 부끄러워하지 않았습니다.
게임의 생명체가 포켓몬 디자인과 너무 유사해 표절, 남용, AI 세대에 대한 비난이 떠돌고 있으며,
많은 사람들이 왜 Nintendo나 The Pokémon Company가 아무 조치도 취하지 않는지 궁금해하고 있습니다.
이번에는 법무팀이 조금 늦게 도착했지만 그래도 예정대로 도착했습니다.
바로 오늘(1월 25일), The Pokémon Company 공식 홈페이지에는 '2024년 1월에 다른 회사에서 출시한 게임'에 대해 조사 중이라는 공지가 게재되었습니다.
공지사항에는 "2024년 1월 타사에서 출시한 게임에 대해 고객님들로부터 게임이 포켓몬과 유사하다며
해당 게임이 당사에서 승인한 게임인지 확인하라는 문의가 많이 접수되었습니다.
당사는 해당 게임을 승인하지 않습니다. 이 게임에서는 어떤 포켓몬이든 사용할 수 있습니다.”
아울러 “포켓몬스터 관련 지적재산권 침해 여부를 조사해 적절한 조치를 취할 것”이라고 밝혔습니다.
"저희 회사는 계속해서 각 포켓몬의 고유성을 이끌어내고, 포켓몬의 세계를 세심하게 보호하고 육성하며, 포켓몬을 통해 세계를 연결하기 위해 노력할 것입니다."
Nintendo가 저작권 소유자로서 소송을 제기할 것이라고 말하는 플레이어가 많이 있지만 실제로는 그렇지 않습니다.
Pokémon IP와 모든 자산은 Nintendo가 전적으로 소유하지 않은 The Pokémon Company에 속하며, Nintendo는 회사 지분의 32%만 소유합니다.
그러나 포켓몬 시리즈는 닌텐도와 항상 긴밀한 관계를 유지해 왔으며,
닌텐도는 저작권 자산 보호에 엄격한 스타일을 갖고 있어 법적 저작권 소송을 포함한 많은 문제에 대해 두 회사가 긴밀한 협력을 해야 합니다.
이 발표는 문제의 게임에 대해 즉각적인 조치를 의미하지는 않지만 공식적인 조사가 수행될 것이라고 언급합니다.
많은 포켓몬 팬들이 관계자에게 이 게임에 대해 의문을 제기한 것으로 보입니다.
소송이 결국 법정으로 갈지, 이 게임이 실제로 자원을 직접적으로 유용하는지 여부는 두고 볼 일입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=cKEp7RajydE
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