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레드 게임 뉴스

유비소프트, VR 투자 더 이상 늘리지 않아 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 2. 9.

 

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2.유비소프트, VR 투자 더 이상 늘리지 않아 '어쌔신 크리드' VR 판매 실망스럽다.

유비소프트 공동 창립자이자 CEO인 이브 기예모는 회사의 2024 회계연도 3분기 실적 발표에 대한 QA Q&A 세션에서 어쌔신 크리드: 넥서스 VR 판매가 "실망적"이라고 설명했으며

유비소프트가 일시적으로 VR에 대한 투자가 많지 않을 것이라고 말했습니다.

2024 회계연도 3분기 매출을 논의하는 전화 회의의 Q&A 부분에서 한 발신자는

Meta Quest 3 및 Apple Vision Pro와 같은 새로운 VR 형식의 출현과 유비소프트가 이러한 VR 플랫폼용 게임을 개발할지 여부에 대해 질문했습니다.

기예모는 '어쌔신 크리드: 넥서스 VR'의 판매가 예상만큼 좋지 않기 때문에 유비소프트가 현재 VR 분야에 너무 많은 자원을 투자할 의향이 없다고 답했습니다.

"우리는 VR에서 어쌔신 크리드의 결과에 약간 실망했습니다.

게임은 잘 나가고 있고 계속 판매되고 있지만 매출이 예상보다 낮기 때문에 현재로서는 VR에 대한 투자를 늘리지 않을 것입니다. 더 많은 발전이 필요하기 때문입니다.

우리는 Apple이 출시한 하드웨어에 깊은 인상을 받았고 훌륭하다고 생각합니다.

하지만 VR 사업은 여전히 ​​관심이 필요한 분야이지만 충분히 성숙될 때까지는 많은 돈이 들지 않는 분야라고 생각합니다. "

'어쌔신 크리드: 넥서스 VR'은 2023년 11월 출시 예정이며 Meta Quest에서 출시될 예정이며,

플레이어는 이전 시리즈 게임의 세 주인공인 Ezio, Cassandra 및 Connor를 플레이할 수 있습니다.

플레이어는 눈을 통해 파쿠르를 포함한 작업을 수행할 수 있습니다.

2022년, 유비소프트는 Red Storm Studio에서 개발하고 Quest 독점이었던 "스플린터 셀 VR"의 취소를 발표했습니다.

3."스컬 앤 본즈"가 왜 70달러인가요? 유비소프트 CEO: 이것은 4A 게임입니다.

유비소프트 공동 창립자이자 CEO인 이브 기예모는 스컬 앤 본즈의 70달러 가격표를 옹호하며 이를 "4A 게임"이라고 불렀습니다.

2024 회계연도 3분기 결과를 논의하는 전화 회의의 Q&A 부분에서

한 발신자는 스컬 앤 본즈가 최근 출시된 게임의 "스컬 앤 본즈"과 같이 보다 "적절한 서비스" 접근 방식을 취하고 있는 것으로 보인다고 언급했습니다.

전화를 건 사람은 왜 유비소프트가 플레이어 기반을 제한할 수 있는 게임을 70달러에 판매해야 한다고 주장하는지 물었고,

무료 플레이 모델이 게임의 "즉각적 서비스" 메커니즘에 더 적합하여 게임 구축 가능성을 더 높일 수 있다고 제안했습니다.

기예모는 스컬 앤 본즈가 크기 때문에 정가 게임이 될 자격이 있다고 응답했습니다.

"스컬 앤 본즈를 완전한 게임으로 보게 될 것입니다.

매우 큰 게임이고 우리는 사람들이 게임이 얼마나 크고 완전한지 실제로 보게 될 것이라고 생각합니다.

오랫동안 콘텐츠를 제공할 진정으로 완성도 높은 AAA...아니 4A 게임입니다. "

'스컬 앤 본즈'의 오픈 베타 테스트가 오늘부터 시작되어 2월 11일까지 진행됩니다.

테스트는 크로스 진행 및 크로스 플랫폼 플레이를 지원합니다.

여러 번의 지연과 2020년 재시작을 거쳐 개발에 어려움을 겪은 '스컬 앤 본즈'가 2024년 2월 16일 정식 출시되며 가격은 69.99달러입니다.

플레이어는 99.99달러의 "프리미엄 에디션"을 선주문하면 3일 먼저 게임을 플레이할 수 있습니다.

4.유비소프트 재무 보고서: 예약 주문이 크게 증가하여 연간 실적에 대한 확신이 생겼습니다.

유비소프트는 회계연도 첫 9개월 동안의 재무 결과를 발표하여 순 예약이 약간 증가하고 수익이 감소한 것으로 나타났습니다.

하지만 분기 말까지 기록적인 연간 순 예약을 달성할 것으로 예상됩니다.

퍼블리셔의 3분기 실적은 어쌔신 크리드 미라지 및 아바타: 프론티어 오브 판도라의 출시와 현재 진행 중인 인기 게임 레인보우 식스 시즈의 선주문 급증에 힘입은 것입니다.

전화 회의에서 유비소프트는 3분기 실적을 자세히 설명하면서 순 예약이 이전 예측치인 6억 1천만 유로를 약간 웃도는 6억 2,620만 유로에 이르렀다고 밝혔습니다.

회사는 이것이 새로운 게임의 품질과 과거 타이틀의 강점에 의해 주도되었다고 말했습니다.

4억 6,800만 유로에 달하는 디지털 예약은 해당 분기 출판사의 총 예약의 75%를 차지했지만 전년 대비 18% 감소했습니다.

그럼에도 불구하고 유비소프트는 4분기(2024년 3월 31일에 끝나는 3개월 동안)에 선주문이 "크게" 증가하여 기록적인 연간 순 예약이 기록될 것으로 예상하고 있습니다.

오랫동안 기다려온 다음 주 스컬 앤 본즈 출시인 페르시아의 왕자의 초기 성능과 비평가들의 찬사,

무료 멀티플레이어 슈팅 게임 엑스디파이언트의 제한된 기여, 지난 분기 출시의 후속 판매 및 강력한 백로그 판매가 모두 이를 향상시킵니다.

최근 분기 출시 상황으로 볼 때 '어쌔신 크리드: 미라지'과 '아바타: 프론티어 오브 판도라'이 핵심 게임으로 꼽히는 가운데,

유비소프트 경영진은 '미라지' 출시의 후광 효과 덕분에 '어새신 크리드'가 시리즈는 "이번 분기에 다른 게임보다 좋은 성과를 냈습니다."

오래된 게임도 계속해서 좋은 성적을 거두고 있으며, 9월 더 크루 2는 "출시 이후 인수, 활동, 수익 창출 및 순 예약 측면에서 계속해서 더 크루 2를 능가하고 있습니다."

유비소프트는 또한 레인보우 식스 시즈의 순 예약 및 플레이 시간이 "극적으로 증가"했다고 보고했습니다(플레이 시간은 전년 대비 거의 60% 증가).

라이브 서비스 1인칭 슈팅 게임 공간에서 경쟁이 치열해지는 가운데 "또 하나의 뛰어난 성능"으로 묘사되었습니다.

유비소프트는 연간 비IFRS(국제 재무 보고 기준) 운영 수익 목표인 4억 유로를 다시 한번 밝혔습니다.

수익 보고에서 이브 기예모 CEO는 "이번 분기는 우리에게 긍정적인 모멘텀을 제공하며

고품질의 오래 지속되는 게임을 지속적으로 만들고 제공하기 위한 우리의 전환의 시작을 의미합니다"라고 말했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=v5mMwvLDNxY

 

 

 

 

 

 

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