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카도카와 재무 보고서 "엘든링" DLC 는 아직 전력으로 개발 중... 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 2. 10.

 

1.카도카와 재무 보고서 "엘든링" DLC Q&A: 아직 전력으로 개발 중

다른 프롬소프트웨어 게임과 마찬가지로 엘든링 DLC "황금나무의 그림자"에 대한 소문이 꾸준히 이어지고 있습니다.

DLC 출시가 멀지 않았다는 사실에 팬들이 열광하고 있는 가운데, 개발사의 모회사인 카도카와의 재무 보고서가 다시 우리에게 찬물을 끼얹었습니다.

카도카와의 재무보고서에는 '옥토패스 트래블러' 개발사인 어콰이어(Acquire) 인수가 확정됐고, '엘든링'도 여러 차례 언급됐습니다.

회사는 심지어 DLC에 대해서만 수익 보고서에 별도의 Q&A 세션을 포함시켰습니다.

"엘든링 DLC 개발은 어떻게 진행되고 있나요? 언제 출시되나요?"라는 질문에

"현재 엘든링 DLC를 우리는 현재 개발에 힘쓰고 있지만 출시일은 아직 미정입니다"라는 답변을 받았습니다.

수익 보고서의 다른 부분에서 카도카와는 프롬소프트웨어의 "미래 전망"을 설명하면서

"평생 가치 극대화"를 위한 주요 DLC 개발을 포함하여 현재 엘든링에 대한 많은 노력이 진행 중이라고 말했습니다.

2.키타세 요시노리 : '파이널판타지8'이 리메이크된다면 전투 시스템이 먼저 바뀔 것이다.

최근 '파이널판타지8' 키타세 요시노리 감독은 외신 IGN과 인터뷰를 갖고 '파이널판타지8' 리메이크를 주제로 이야기를 나눴습니다.

게임이 리메이크된다면 전투 시스템이 먼저 바뀔 것이라고 말했습니다.

키타세 요시노리는 "아직도 '파이널 판타지 8'의 전투 시스템을 기억하고 계시는지 궁금합니다.

이 시스템의 특징은 적의 레벨과 플레이어의 레벨이 일치한다는 것입니다.

플레이어는 시작하기 전에 전투 시스템을 완전히 이해해야 합니다.어떤 사람들에게는 이것이 매우 어려운 시스템입니다.”

"그래서 '파이널 판타지 8'을 리메이크하려면 일반 플레이어와 하드코어 플레이어 사이의 균형을 찾을 수 있도록

전투 시스템을 재설계하는 데 우선순위를 두어야 게임의 난이도가 더 잘 균형을 이룰 수 있습니다."

하지만 키타세 요시노리는 '파이널 판타지 8'의 리메이크가 많은 시간과 노력이 필요한 거대한 프로젝트가 될 것이라고 강조했습니다.

따라서 프로젝트가 승인될 수 있는지 여부는 장기적으로 신중한 고려가 필요합니다.

하마구치 나오키는 키타세 씨가 그러한 프로젝트를 제안하더라도

파이널 판타지 7: 리메이크 3부작이 완성된 직후에 또 다른 파이널 판타지 리메이크 프로젝트를 시작하는 것에 반대한다고 농담하기도 했습니다.

3.카도카와 그룹, '아머드 코어 6' 판매량이 회사 기대치를 초과했다고 소개

프롬소프트웨어의 모회사인 카도카와는 최근 발표한 2024년 3분기(보고기간이 지난해 12월 마감) 재무보고서에서 '아머드 코어6'의 매출이 회사 기대치를 뛰어넘었다고 밝혔습니다.

'엘든링'도 기대 이상의 게임 자회사 실적에 기여한 것으로 전해졌습니다.

이 보고서는 오늘 아침 일찍 온라인에 게재되었습니다.

2023년 10월부터 12월까지 카도카와 그룹의 모든 재무 데이터를 자세히 설명하고 지난 몇 년간의 재무 데이터와 비교합니다.

보고서의 대부분은 게임과 관련이 없었지만 회사는 수익에 대한 프롬소프트웨어의 기여를 강조했습니다.

보고서에 따르면 회사의 매출은 2022년보다 낮았지만 아머드 코어 6의 매출은 "기대를 초과"했으며 지난 분기에 게임 부문을 가장 수익성이 높은 부문 중 하나로 만들었습니다.

엘든링 역시 게임 출시 이후 2022년에 비해 수치가 현저히 낮긴 했지만 게임 판매가 지속되는 등 상당한 기여를 했습니다.

카도카와 그룹은 곧 출시될 엘든링 DLC가 게임 부문에서 계속 수익을 창출할 것으로 기대하고 있습니다.

4.데이터에 따르면 Xbox Series X/S 판매량은 PS5 판매량의 절반에 불과할 수 있습니다.

Sony의 PS5 판매량이 마이크로소프트의 Xbox Series X/S를 능가한다는 것은 누구나 알고 있습니다.

둘 중 Sony만이 판매 수치를 제공하는 반면 마이크로소프트는 수년 동안 그렇지 않았습니다.

최신 데이터는 모든 사람들의 의심을 일부 확인시켜줍니다.

PS5와 Xbox Series X/S의 판매 격차가 너무 큽니다.Xbox가 판매될 때마다 PS5가 두 대씩 판매됩니다.

Take-Two의 3분기 재무 보고서에 따르면, '9세대' 게임 콘솔은 2023년 12월 현재 약 7,700만 대가 판매되었습니다.

이 "9세대"는 Xbox Series X/S 및 PS5를 나타냅니다.

이번에는 소니에서 제공하는 데이터를 살펴보겠습니다.

2023년 12월 현재 PS5는 5천만 대의 콘솔을 판매했습니다.

이를 계산해 보면 Xbox Series X/S의 글로벌 판매량은 PS5의 절반에 불과할 수 있습니다.

요즘 Xbox 플레이어들은 마이크로소프트의 다음 전략 조정을 기다리고 있습니다.

최근 "스타필드"와 같은 자사의 명작이 PS5에서 곧 출시될 것이라는 소문이 돌았습니다.

마이크로소프트가 어떻게 결정하든 업계에 피의 폭풍을 일으킬 것입니다.

필 스펜서가 다음 주에 새로운 정보를 제공할 예정입니다.

5.Take-Two CEO: 콘솔 경쟁은 좋지만 꼭 필요한 것은 아닙니다.

최근 몇 주 동안 Xbox 플랫폼의 독점성과 하드웨어 제조업체로서의 회사의 미래에 관한 일련의 소문이 돌았고

플레이어들은 차세대 하드웨어 플랫폼에 Xbox 콘솔이 있을지 추측하기 시작했습니다.

Xbox 책임자인 Phil Spencer는 다음 주에 회사의 사업 계획에 대해 자세히 설명할 예정이지만,

그동안 Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick은 이러한 소문이 회사의 사업에 미칠 수 있는 영향에 대해 비교적 차분한 어조를 유지하고 있습니다.

Take-Two의 3분기 실적을 앞두고 Zelnick은 IGN과 함께 실제 게임 미디어의 미래와 두 개의 경쟁 콘솔이 필요한지에 대해 논의했습니다.

기자는 Xbox가 실제 게임 판매를 포기한 것으로 보인다는 현재 진행 중인 소문을 지적하고 Zelnick에게 그것이 사실인지 물었습니다.

Take-Two는 특히 지난 분기 회사의 순 예약 중 95%가 디지털이었기 때문에 Xbox에서 실제 게임을 출시하는 데 여전히 가치가 있다고 생각합니까?

Zelnick은 이전에 다른 비즈니스 모델에 대해 이야기할 때 다음과 같이 말한 내용을 사용하여 응답했습니다.

"소비자가 관심을 갖는 곳이면 어디든 우리는 따를 것입니다."

"10년 전 누군가가 나에게 10년 후 디지털 유통의 시장 점유율이 얼마인지 물었고 나는 대부분 그렇다고 대답했습니다.

그러나 실제 시장은 꽤 오랫동안 존재할 것이 거의 확실합니다.

예를 들어 음악 카세트 산업은 여전히 존재합니다.

지원하는 것이 타당하다면 우리는 지원할 것입니다.

우리는 의견에 따라 결정을 내리지 않습니다. 우리는 소비자가 원하는 것에 따라 결정을 내립니다."

그는 Xbox의 움직임 중 일부가 결정에 확실히 영향을 미칠 것이라고 말했습니다.

왜냐하면 새 콘솔이 실제 게임을 지원하지 않으면 콘솔에서 출시할 수 없기 때문입니다.

하지만 이 모든 것은 결국 소비자에게 달려있습니다.

그런 다음 그는 이렇게 덧붙였습니다.

"실제 발매용 패키지를 만드는 것은 비용이 많이 들지 않습니다.

재고를 많이 생산하지 않는 한 비용도 많이 들지 않습니다.

그래서 우리에게는 큰 결정이 아니었습니다. 30년 전, 카세트를 제작해야 했을 때 , 그것은 업계에서 큰 결정이었고 아무것도 변경할 수 없습니다.

하지만 오늘 우리는 디스크를 주문하고 5일 후에 디스크가 진열대에 있습니다."

마지막으로 기자는 Zelnick에게 PlayStation과 경쟁하는 Xbox 콘솔을 보유하는 것이 회사의 비즈니스와 전체 4개 케이스 게임 시장의 건전성에 중요하다고 생각하는지 물었습니다.

그는 "나는 이점이 있다고 생각합니다.

하지만 궁극적으로 그것이 필요하다고 생각합니까? 아니요. 하지만 이점이 있다고 생각합니다."라고 대답했습니다.

Take-Two의 지난 분기 순 예약액은 13억 4천만 달러로 전년 동기 대비 3% 감소했으며 그 중 95%가 디지털이었습니다.

'GTA5'는 500만 장을 더 팔아 총 판매량이 1억 9500만 장을 넘었고, 'NBA 2K24'도 700만 장을 넘었습니다.

회사는 'No Rest for the Wicked' 출시 연기, 모바일게임 광고비 감소, 'NBA 2K' 실적 부진 등으로 연간 재무예상을 하향 조정했습니다.

새로운 지침에서는 순 예약이 52억 5천만 달러에서 53억 달러 사이가 될 것으로 예상합니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=zO2oFj8bm5w

 

 

 

 

 

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