1.신작 격투게임 'Hunter x Hunter: Nen x Impact' PS5/NS/PC 출시 확정
퍼블리셔 Bushiroad Games와 개발사 Eighting은 새로운 테마 게임 'Hunter x Hunter: Nen x Impact'가 2D 격투 게임이며 PlayStation 5, Switch 및 PC 플랫폼(Steam)으로 출시될 것이라고 발표했습니다.
이 게임은 4월 27일부터 29일까지 일본 도쿄 아리아케 GYM-EX에서 열리는 EVO Japan 2024에서 공개 데뷔할 예정입니다.
2.전 Call of Duty 개발자 스튜디오 Deviation Games가 폐쇄를 발표
로스앤젤레스에 본사를 둔 개발사 Deviation Games가 폐쇄를 발표했습니다.
이 스튜디오는 Call of Duty 베테랑인 Dave Anthony(Call of Duty: Black Ops 시리즈 개발자)와 Jason Blundell(Call of Duty Zombies 모드 창립자 중 한 명으로 간주됨)이 2020년에 설립했으며
2021년에 출시했으며 2016년에 출시했다고 발표했습니다.
Sony Interactive Entertainment와 협력하여 "획기적인 AAA 오리지널 IP"를 개발할 것이라고 밝혔습니다.
2019년 Jason Blundell은 스튜디오를 떠난다고 발표했습니다.
그는 여전히 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)에서 일하고 있는 것으로 알려졌습니다.
Deviation Games의 최고 인사 및 운영 책임자인 Kriste Stull은 LinkedIn에서 다음과 같이 썼습니다.
"Deviation Games의 종료를 발표하게 되어 무거운 마음입니다. 팀 전체에 깊은 감사를 표하고 싶습니다.
일탈, 헌신, 공헌, 여러분 모두와 함께 일할 수 있는 기회를 주셔서 너무 감사드립니다.”
Deviation Games는 가까운 시일 내에 폐쇄로 인해 영향을 받는 직원들을 위한 업계 네트워킹 이벤트를 개최할 예정이며,
모든 채용 회사가 참석하여 새로운 일자리를 찾는 데 도움을 줄 것입니다.
3.파이널 판타지 16은 여전히 DLC를 개발할 수 있지만 조만간 개발될 수는 없습니다.
'파이널 판타지 16' 프로듀서 요시다 나오키는 게임용 DLC를 더 제작할 가능성이 있지만 단기간에 새로운 콘텐츠가 출시되지 않을 것이라고 말했습니다.
'파이널판타지16'은 현재 두 번째 DLC '라이징 타이드(바다의 통곡)' 출시를 준비 중입니다.
스퀘어 에닉스가 게임용 추가 DLC 출시에 여전히 관심이 있는지 묻는 질문에 요시다는 가능성을 명시적으로 부인하지는 않았지만 그럴 가능성은 없다고 말했습니다.
요시다 씨는 인터뷰에서 "대답하기 어려운 질문이다. 솔직히 아직은 모르겠다. 하지만 동시에 가능성이 완전히 제로는 아니다. 실제 가능성을 배제하고 싶지 않다"고 말했습니다.
그 이유는 우리가 이 게임을 만드는 데 많은 노력과 시간을 투자하고 여기에 최첨단 기술을 많이 투입했기 때문입니다."
요시다 나오키는 파이널 판타지 16 개발 경험이 스튜디오에 확실히 중요한 교훈이었다고 말했습니다.
이를 통해 개발자는 다음 프로젝트에 착수하기 전에 대규모 싱글 플레이어 프로젝트 개발에 대해 많은 것을 배울 수 있었습니다.
그러나 스튜디오 자체는 파이널 판타지 16에 대한 더 많은 DLC를 제작하는 것보다 새로운 프로젝트를 개발하는 데 더 관심이 있을 수 있습니다.
“이 때문에 우리는 다음 프로젝트나 제작에 적용할 수 있는 많은 경험과 교훈을 얻을 수 있었습니다.
요시다는 계속해서 이렇게 말했습니다.
"그래서 제가 느끼는 진짜 느낌은 팀이 정말로 새로운 도전에 착수하고 다른 프로젝트로 나아가기를 원한다는 것입니다.
아마도 완전히 새로운 게임일 수도 있고, 완전히 새로운 형태의 엔터테인먼트일 수도 있습니다."
궁극적으로 이것이 아마도 플레이어들뿐만 아니라 우리에게도 최선의 길이라고 생각합니다.
그러나 파이널 판타지 16에 대한 추가 DLC 콘텐츠 가능성은 0이 아닙니다. "
파이널판타지16'은 2023년 PS5 플랫폼으로 출시했습니다.
4.전직 업계 상사는 콘솔 하드웨어가 곧 사라질 것이라고 믿습니다.
Peter Moore는 게임 콘솔 제작에 폭넓은 경험을 갖고 있습니다.
그는 이전에 Sega of America에서 근무하면서 1999년부터 2003년까지 최고 운영 책임자(COO) 겸 사장을 역임했고,
2003년부터 2007년까지 Microsoft에서 Xbox 및 Xbox 360 프로젝트를 담당했으며, 2007년부터 2017년까지 EA의 수석 부사장을 역임했습니다.
무어는 이후 게임 산업을 떠났지만, 전 게임 거물이었던 무어는 여전히 게임 산업의 현재 상태에 대해 많은 통찰력을 갖고 있습니다.
3월 8일 IGN과의 인터뷰에서 Moore는 콘솔 산업의 종말이 다가오고 있다고 추측했습니다.
콘솔 게임 사업의 침체에 대해 질문받았을 때, 무어는 이것이 갈림길에 서 있다고 말했습니다.
Microsoft는 클라우드 기술에 막대한 투자를 하고 있으며, 이는 전용 게임 하드웨어가 더 이상 필요하지 않은 미래를 예고하는 것처럼 보입니다.
"보시다시피 Microsoft와 같은 회사는 클라우드 컴퓨팅이 맞춤형 하드웨어의 필요성을 대체할 수 있는지 확실히 고려하고 있습니다.
스트리밍 게임이 우리가 플레이하는 데 익숙한 방식을 현재 사용하는 장치, 특히 스마트폰으로 전송할 수 있습니까?
아닙니다. 플레이어들이 게임을 하는 데 보내는 시간이 줄어들고 있지만, 단지 플레이 방식이 달라졌을 뿐입니다.”
Moore는 "게다가 점점 더 많은 신세대 게이머들이 이번 주의 가장 인기 있는 게임을 즐기며 밤새도록 TV 앞에 앉아 있지 않을 것입니다"라고 설명했습니다. "
무어는 2007년부터 업계 내부자들과 이러한 대화를 나눠왔다고 말했습니다.
그러나 이번에 그는 게임 산업이 점점 디지털화되고 있으며 TV 아래에 있는 작은 블랙박스가 곧 과거의 일이 될 것이라고 그 어느 때보다 확신하는 것 같습니다.
그는 Microsoft가 이미 그 길을 가고 있다고 말했지만 PlayStation은 그가 종말을 기다리고 있는 회사 중 하나입니다.
소니는 매우 하드웨어에 초점을 맞춘 회사이므로 업계의 바로미터라고 말하고 싶습니다.
Microsoft는 하드웨어에 그다지 의존하지 않습니다.
무어는 "그러나 나는 이것이 매우 심각한 문제라고 생각하며 도쿄, 레드몬드, 워싱턴, 교토의 회사에서 논의되고 있다고 확신한다"고 말했습니다.
그것이 바로 지금 모두가 하려고 하는 일입니다. 왜냐하면 차세대 콘솔을 출시할 때 수십억 달러의 손실을 감수할 준비가 되어 있어야 하기 때문입니다. "
이 말이 나왔을 때 마이크로소프트는 민감한 순간에 있었습니다.
회사는 올해 후반에 Xbox Series X/S에 대한 중간 주기 업그레이드를 출시할 준비를 하고 있다는 소문이 돌았습니다.
이는 디지털 전용 시스템이 될 것으로 알려졌습니다.
최근 출시된 Alan Wake 2 및 곧 출시될 Hellblade 2와 같은 일부 대규모 예산 Xbox 게임은 실제 디스크로 제공되지 않거나 제공되지 않을 것입니다.
Microsoft가 디지털 미래에 베팅하고 있는 것은 분명하지만
Nintendo NS2의 출시와 PS5에 대한 Sony의 후속 계획에 대한 불확실성으로 인해 콘솔 시장은 단 몇 년 안에 극적으로 변화할 수 있습니다.
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