1.'스텔라 블레이드' 데모의 갑작스러운 출시는 실수였다.
액션 게임 '스텔라 블레이드'가 4월 26일 출시가 확정됐으나, 어제 갑자기 체험판 데모가 출시 되었다가 삭제됬습니다.
현재 '스텔라 블레이드' 공식 트위터는 소개에서 실제로 준비 중임을 확인했습니다.
데모를 통해 어제 작업이 오류로 인해 발생할 수 있음을 분명히 했습니다.
관계자는 "당시 '스텔라 블레이드' 데모를 준비하고 있었다"고 말했습니다.
2.호그와트 레거시 개발자는 플레이어에게 무료 업데이트를 보상할 것입니다.
"호그와트 레거시" 개발자 애벌랜치 소프트웨어는 무료 여름 업데이트로 플레이어의 식욕을 자극할 준비를 하고 있습니다.
지난 달 게임이 1주년을 맞이하면서 퍼블리셔인 워너 브라더스는 PlayStation 독점 콘텐츠가
"게임에 대한 추가 업데이트 및 기능"과 함께 올 여름 다른 플랫폼에 출시될 것이라고 확인했습니다.
다가오는 업데이트의 내용을 둘러싸고 많은 추측이 있었고 애벌랜치 커뮤니티 관리자 챈들러 우드는 목요일 게시물에서 스튜디오의 계획을 업데이트했습니다.
"우리는 이번 여름 무료 호그와트 레거시 업데이트를 둘러싼 흥분에 들떠 있습니다.
비록 아직 이에 대해 이야기할 준비는 되지 않았지만 우리는 업데이트가 가져올 결과에 대한 여러분의 추측과 희망을 보는 것을 좋아합니다.
하지만 우리가 개발 중인 제품에 대해서는 어느 정도 기대치를 설정하고 싶습니다.”
"우리가 원래 사용했던 '추가 업데이트 및 게임 기능'이라는 문구는 매우 목적이 있었습니다.
이번 업데이트는 게임에 대한 압도적인 반응을 보여주신 플레이어들에게 작은 감사의 마음을 전하기 위한 것입니다."
'호그와트 레거시'는 '젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤'을 제치고 2023년 가장 많이 팔린 게임입니다.
워너 브라더스는 지난 1월 이 게임이 2,400만 장 판매되었다고고 밝혔습니다.
해리포터 스핀오프의 성공에도 불구하고, 워너 브라더스는 이번 주에 무료 플레이와 온라인 서비스를 업계 최대의 성장 기회로 보고 있다고 거듭 강조했습니다.
3.아틀러스는 페르소나 3: 리로드가 의도적으로 DLC를 삭제했다는 사실을 부인했습니다.
아틀러스 경영진은 최근 "아이기스 챕터"가 원래 페르소나 3: 리로드 출시 버전에서 삭제되었다는 소문을 간접적으로 반박했습니다.
DLC는 3월 초 xbox 파트너 프리뷰 이벤트에서 발표되었으며 페르소나 3: 리로드 확장팩 시즌 패스의 세 번째이자 마지막 부분입니다.
세가 관련 내부 고발자로 잘 알려진 미도리는 나중에 트위터를 통해 "아이기스 챕터"("페르소나 3: FES"에서 같은 이름의 마지막 챕터를 리메이크한 것)의 개발이 "페르소나"에서 공식적으로 시작되었다고 밝혔습니다.
2024년 2월 초 '페르소나 3: 리로드'가 출시되면서 완성됐습니다.
이 진술은 플레이어에게 충격을 주었고 일부 플레이어는
이것이 아틀러스가 35달러의 "페르소나 3: 리로드" 확장 시즌 패스를 판매하기 위해 출시 버전에서 "아이기스 챕터"를 제거한다는 의미라고 믿었습니다.
FAMItsu는 최근 "아이기스 챕터" 감독 하시즈미 유와 "페르소나" 시리즈 프로듀서 와다 카즈히사와 인터뷰를 진행했습니다.
와다 카즈히사는 인터뷰에서 "아이기스 챕터"는 2023년 6월 "페르소나 3: 리로드"가 발표될 때까지 공식적으로 개발 승인을 받지 못했다고 밝혔습니다.
하시즈메 유 씨는 현재 '아이기스 챕터'의 개발 진행률은 '40~50%' 정도라고 말했습니다.
이에 아틀라스 임원 2명은 '페르소나3: 리로드'의 '아이기스 챕터'가 삭제된 콘텐츠라는 주장을 간접적으로 부인했습니다.
xbox 파트너 프리뷰 예고편에서 영어 더빙이 아닌 일본어 더빙을 사용하는 것도 이번 진행 업데이트에 적합합니다.
아틀러스는 전통적으로 프로젝트 콘텐츠가 완료된 후 영어 현지화 작업을 수행하기 때문입니다.
이것이 바로 우리가 속보에 주의해야 한다는 말을 자주 하는 이유입니다.
그러나 미도리는 '페르소나 3: 리로드' 소식을 최초로 전한 소식통 중 한 명이기도 했으며,
공식 발표 한 달 전에 '페르소나 3: 리로드' 확장팩 시즌 패스의 정확한 내용을 유출했습니다.
미도리는 또한 아틀러스가 "페르소나 3 FES"의 주인공을 "페르소나 3: 리로드"에 추가할 의사가 없다고 여러 번 밝혔습니다.
이 진술은 이제 FAMI에게 관련 개발의 난이도가 너무 높기 때문에 어렵지만 필요한 결정이라고 와다 카즈히사에 의해 확인되었습니다.
4."드래곤즈 도그마 2" NPC가 영구적으로 사망하므로 플레이어는 이를 심각하게 받아들여야 합니다.
캡콤은 드래곤즈 도그마 2의 NPC에 대한 중요한 세부 정보를 공유하여 게임에서 NPC의 죽음은 영구적이라고 밝혔습니다.
'드래곤즈 도그마 2'는 3월 22일 출시 예정이며, 2024년 가장 기대되는 게임 중 하나입니다.
속편 출시를 앞두고 게임 개발자들은 팬들에게 곧 출시될 RPG에 대한 정보를 제공해 왔습니다.
여기에는 예상 게임 길이, 캐릭터 생성 도구에 대한 조기 액세스, NPC 작동 방식에 대한 통찰력 제공이 포함됩니다.
1세대의 추종자 NPC 시스템이 "드래곤즈 도그마 2"에 다시 등장하며, 플레이어는 모험에 동행할 자신만의 NPC 조수를 가질 수 있습니다.
드래곤즈 도그마 2에서는 NPC 추종자도 업그레이드되었습니다.
인터뷰에서 이츠노 히데아키 감독은 전작을 기반으로 속편이 어떻게 만들어지는지에 대해 질문을 받았습니다.
이츠노 히데아키는 이전에 "드래곤즈 도그마 2"의 세계에는 천 개가 넘는 NPC가 있으며,
그들은 모두 고유한 동기와 스토리를 가지고 있어 플레이어가 추적해야 한다고 공유한 바 있습니다.
또한 NPC가 죽는 것은 일반적인 일이므로 플레이어가 NPC를 좋아한다면 그를 보호해야 한다고 말했습니다.
시리즈 초반부터 우리의 기본 컨셉은 '판타지 세계 시뮬레이터 만들기'였기 때문에 NPC가 죽는 것은 정상적인 현상입니다.
마을에 있는 NPC를 아끼는 경우에는 전투 중에 NPC를 보호하거나, 붙잡고 도망가야 합니다. "라고 이츠노 히데아키가 말했습니다.
히라바야시 요시아키 프로듀서는 원작 '드래곤즈 도그마'처럼 게임 내에서 각성석 소품을 사용해 죽은 NPC를 부활시킬 수 있다고 말했습니다.
플레이어가 좋아하는 NPC가 죽으면 부활시킬 수 있지만 그 시간은 매우 짧습니다.
영구 죽음 시스템은 플레이어가 죽음을 진지하게 받아들이도록 하기 위해 드래곤즈 도그마 2에 추가되었습니다.
개발자는 무적 NPC가 있으면 플레이어가 자신이 하는 일에 무관심하게 만들어 게임의 분위기와 일치하지 않는다고 믿었기 때문입니다.
이츠노는 계속해서 죽음을 되돌릴 수 없는 사건으로 간주한다고 말하면서 플레이어가 전투에서 죽을 가능성을 강조했습니다.
그는 죽은 후 단순히 다시 시작하면 드래곤즈 도그마 2가 가져와야 하는 모험 감각이 사라지고 전투에서 죽음의 위협으로 인해 더욱 높아질 것이라고 지적했습니다.
이츠노 히데아키는 죽음을 피하려는 노력이 게임의 시행착오 게임플레이의 핵심이라고 말했습니다.
많은 플레이어가 영구적인 결과를 높이 평가하고 좋아하는 캐릭터를 살리기 위해 더 열심히 노력할 것입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=3R76SzN7r9s
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