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차기 고스트 리콘은 1인칭 슈팅 게임으로 2025~2026년에 출시될 예정? 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 3. 11.

 

1.[루머] 차기 고스트 리콘은 1인칭 슈팅 게임으로 2025~2026년에 출시될 예정

이 게임은 모던 워페어, 배틀필드 등에서 영감을 받은 분대 기반의 군사 전술 슈팅 게임이 될 것이라는 주장이 제기되었습니다.

고스트 리콘 브레이크포인트는 큰 실패로 끝났고,

고스트 리콘 프론트라인은 핵심 전제에 대한 광범위한 반발로 인해 취소되었기 때문에 지난 몇 년간 고스트 리콘 프랜차이즈는 확실히 힘든 시기를 보냈습니다.

그럼에도 불구하고 아직 공식적으로 새로운 게임이 발표되지는 않았지만,

시리즈의 규모를 고려할 때 Ubisoft가 이 시리즈의 새로운 게임에 대한 계획을 가지고 있다고 가정하는 것이 안전해 보입니다.

이제 인사이더 게이밍의 톰 헨더슨이 발표한 보고서에서 차기작에 대한 세부 정보를 공개했습니다.

헨더슨이 과거 보고서에서 주장했듯이, 차기 고스트 리콘 타이틀은 프로젝트 오버라는 코드명으로 개발 중이며,

2025년 또는 2026년 출시를 목표로 하고 있습니다.

가상의 나이만 전쟁이 게임의 배경이 되며, 플레이어는 "전쟁 범죄"로 인해 "수십만 명"이 사망한 "적대적인 남동부 국가"로 이동하게 됩니다.

이러한 배경에서 플레이어는 "반역자를 찾기 위한 비밀 임무"를 수행해야 합니다.

흥미롭게도 대부분의 고스트 리콘 타이틀과 달리 프로젝트 오버는 1인칭 슈팅 게임이 될 것이라고 합니다.

이 게임은 전술적인 분대 기반 액션을 제공하기 위해 훨씬 더 현실적이고 정통적인 접근 방식을 취하고 있으며,

배틀필드, 레디 오어 낫, 스쿼드, 그리고 새로운 콜 오브 듀티: 모던 워페어 게임에서 영감을 받고 있는 것으로 알려져 있습니다.

특히 후자의 경우, 헨더슨의 보고서에 따르면 프로젝트 오버에서 고스트 분대가 아기를 폭탄으로 잘못 알고 아기를

안고 있는 남자를 총으로 쏠 뻔했다가 마지막 순간에 폭탄이 아니라는 사실을 깨닫는 장면이 묘사되는 등 특히 강한 영감을 받은 것으로 보입니다.

이 게임을 언제쯤 볼 수 있을지는 아직 미지수이지만, 2025/26년으로 예상되는 목표 기간을 고려하면 조금 더 기다려야 할지도 모릅니다.

2.헬블레이드 2는 크로스 플랫폼에서 사용할 수 없습니다.

'씨 오브 시브즈', '하이파이러시' 등 Xbox 오리지널 자사 작품이 Sony 및 Nintendo 플랫폼에서 출시되는 것이 확인되었지만 '헬블레이드 2'도 크로스 플랫폼이 될 것이라는 소문도 있습니다.

그러나 그것은 그렇게 보이지 않습니다.

최근 헬블레이드 2의 PS5 버전에 대한 소문이 퍼지기 시작했습니다.

이 게임은 Microsoft의 Ninja Theory 스튜디오에서 개발 중이지만

Microsoft Xbox 독점 타이틀이 스타필드 및 곧 출시될 인디아나 존스를 포함한 플랫폼 전반에 걸쳐 출시될 것이라는 소문이 2월부터 표면화되기 시작했습니다.

그러나 회사는 PS와 Nintendo Switch 플랫폼에서 4개의 게임을 사용할 수 있다고만 발표한 것으로 밝혀졌습니다.

"씨 오브 시브즈"와 "하이파이러시"는 PS5에서 사용할 수 있으며 "펜티먼트"와 "그라운디드"는 PS5와 Switch에서 사용할 수 있습니다.

이로 인해 헬블레이드 2가 실제로 Sony 플랫폼에 출시될 것인지에 대한 의문이 제기됩니다.

Windows Central의 Jez Corden은 트위터 사용자의 트윗에 "현시점에서는 이것이 완전히 거짓임을 확인할 수 있습니다"라고 답하면서 소문에 무게를 두었습니다.

이는 헬블레이드 2가 다른 플랫폼에서 출시될 것이라는 소문을 직접적으로 부정합니다.

하지만 결국 1세대 '헬블레이드'는 엑스박스와 PC 이외의 플랫폼에서 출시됐기 때문에 모든 것은 궁극적으로 마이크로소프트의 공식 소식을 기다려야 합니다.

3.파이널 판타지 7 리버스 개발팀은 제 시간에 작업을 완료하는 것이 어렵다고 인정했습니다.

'파이널판타지7' 시리즈의 두 번째 게임인 '파이널판타지7 리버스'가 지난달 말 드디어 정식 출시됐고, 단 하루 만에 2월 PS5 다운로드 순위 2위를 차지했습니다.

파이널 판타지 7 리버스의 주요 개발 멤버는 최근 인터뷰에서 팀이 때때로 "모든 것을 제때에 완료할 수 있는지 확인할 수 없다"고 밝혔습니다.

그리고 이런 일이 일어나는 이유는 게임에서 만들어야 할 콘텐츠가 너무 많기 때문입니다.

게임의 전투 디렉터인 테루키 엔도(Teruki Endo)는 다음과 같이 설명했습니다.

"처음 이 게임을 제작하는 데 얼마나 많은 콘텐츠가 필요한지 봤을 때, 심지어 전투 부분만 포함해서라도 이 모든 콘텐츠를 제때에 통합할 수 있을지 솔직히 확신할 수 없었습니다."

테루키 엔도는 또한 이 게임에는 다양한 캐릭터 능력과 소환 시스템이 있으며,

다양한 적과 잘 디자인된 BOSS 전투가 결합되어 플레이어에게 신선함을 선사할 수 있다고 지적했습니다.

독특한 시각적 요소 등 디테일에도 많은 신경을 쓴 만큼, 심혈을 기울여 만들어낸 결과에 만족해하고 있습니다.

또한 게임 환경 디렉터 미야케 타카코도 "이 게임 개발이 정말 어려웠다"고 인정했지만, 개발 과정에서도 팀원들은 노력할 가치가 있는 경험이라는 데 동의했습니다.

그래서 게임을 리뷰할 ​​때 미야케 타카코와 스태프들은 "게임에 몰입하다 보면 리뷰를 해야 한다는 사실을 잊어버리는" 경우도 있습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=5BLAJl1n3Tk

 

 

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