1.3부작 리메이크 나올까? 다양한 '갓 오브 워' 게임이 개발 중인 것으로 밝혀졌습니다.
인터넷에서는 여러 "갓 오브 워(God of War)" 게임이 집중적으로 개발되고 있다는 소식이 전해졌습니다.
이번 소식은 앞서 '고스트 오브 쓰시마' PC 포팅 정보를 성공적으로 폭로한 실크나이츠(Silknigth)에서 나온 소식이라 신뢰도가 높습니다.
유출자는 산타모니카 스튜디오만이 이 프로젝트에 참여하는 유일한 팀이 아니라고 밝혔지만 다른 당사자는 구체적으로 언급되지 않았습니다.
이러한 리마스터는 다른 팀에 아웃소싱될 수도 있을 것으로 예상됩니다.
기존 정보에 따르면 향후 출시될 것으로 예상되는 게임에는
'갓 오브 워' 3부작의 리마스터 버전/고화질 리메이크, 아트레우스를 주인공으로 하는 독립 작품, '갓 오브 워' 차기 본선작과 최신 게임의 PC 포트입니다.
그 중 PC 포팅 작업은 Nixxes Software에서 처리할 수 있습니다.
산타모니카는 2022년 갓 오브 워 라그나로크 출시 이후 2년 동안 새로운 프로젝트를 위해 열심히 노력해왔습니다.
크레토스의 새로운 모험 외에도 팀은 코리 발로그 감독의 지휘 아래 새로운 IP를 개발하고 있으며, 산타모니카의 향후 작품은 매우 풍부하고 흥미진진합니다.
2.'FF7 리버스'는 출시 2주 판매량을 발표하지 않아 FF16만큼의 성적은 아닐 수도 있습니다.
외신 테크포게이머스(tech4gamers)에 따르면 '파이널판타지7: 리버스'는 약 2주 전에 출시됐으며 많은 평단과 플레이어들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.
그러나 초기 지표에 따르면 판매 실적은 예상보다 나쁠 수 있습니다.
게임이 큰 성공을 거둘 때마다 관계자들은 일반적으로 매출 수치를 신속하게 확인합니다.
예를 들어 플레이스테이션은 '마블 스파이더맨 2'의 24시간 판매를 3일 만에 발표했고, SE도 출시 6일 만에 '파이널판타지 16'의 판매를 발표했습니다.
언론은 SE가 판매 데이터를 공개하지 않았기 때문에 같은 기간 게임 판매량이 '파이널판타지 16'보다 낮을 수도 있다고 지적했습니다.
'파이널판타지16'은 출시 6일 만에 300만장이 팔린 것으로 알려지며 판매량 데이터가 빠르게 공개됐습니다.
파이널 판타지 7 리메이크는 3일 만에 동일한 수의 사본을 판매했지만 이는 대부분 PS4의 설치 기반 때문이었습니다.
'파이널 판타지 7: 리버스'의 공식 데이터는 여전히 미스터리입니다.
Famitsu에 따르면 이 게임의 일본 출시 판매량은 '파이널 판타지 16'에 비해 22% 감소했습니다.
3.'라이즈 오브 더 로닌' 그래픽 품질 논란 촉발
어제 '라이즈 오브 더 로닌'에 대한 초기 리뷰가 대거 공개됐는데,
일부 언론에서는 열악한 그래픽을 게임의 단점 중 하나로 꼽았고, 일부 플레이어에서는 그래픽이 좀 열악해 보인다는 의견도 나왔습니다.
게임 블로거 @RinoTheBouncer는 이에 대한 자신의 의견을 표명했습니다.
그는 "라이즈 오브 더 로닌"이 Nintendo나 FS의 게임이라면 아무도 그래픽에 대해 논의하지 않을 것이라고 말했습니다.
이것은 시각적인 것에 많은 관심을 갖는 사람들에게서 나온 것이지만, 이중 기준은 조금 지나친 것입니다.
또 다른 외부 블로거 SpawnPoiint는 플레이 자격을 취득하고 "라이즈 오브 더 로닌"을 경험한 후 Twitter에서 게임에 대한 첫 인상을 다음과 같이 밝혔습니다.
- 오픈 월드가 정말 멋져요
- 미션 사이를 탐색하고 이동할 때 수많은 사이드 미션이 있습니다.
- 전투는 긴장감 있고 매끄럽고 치열합니다.
- 줄거리와 컷신이 흥미롭고 잘 쓰여졌습니다.
- 게임의 낌은 고스트 오브 쓰시마보다 인왕에 더 가깝습니다.
- 캐릭터 생성이 충분히 자세하고 옵션이 많습니다.
- 그래픽 "그냥 그래요"
4.루머: Nintendo Switch 2의 대부분의 게임은 DLSS를 지원합니다.
잘 알려진 내부 고발자 무어의 법칙은 죽었다(Moore's Law is Dead)의 최신 동영상에 따르면,
Nvidia의 소식에 따르면 Nintendo Switch 2의 대부분의 게임은 DLSS를 지원하지만 어떤 방식으로든 강제로 사용하지는 않을 것입니다.
또한, 무어의 법칙은 죽었다에서는 Nvidia가 Nintendo에
현재 RTX40 시리즈 그래픽 카드와 동일한 아키텍처인 Ada Lovelace 아키텍처로 구동되는 옵션을 포함하여 다양한 시스템 SoC 옵션을 제공했다고 밝혔습니다.
그러나 Nintendo는 비용 문제를 고려했고 Nintendo의 목표가 가장 강력한 휴대용 콘솔을 만드는 것이 아니었기 때문에
Ampere 아키텍처(RTX30 시리즈 그래픽 카드 아키텍처)로 구동되는 비용 최적화된 Orin 버전을 선택했습니다.
그러나 일부 Ada Lovelace 아키텍처 기능이 칩에 추가되므로 비커스텀 칩과는 다릅니다.
https://www.youtube.com/watch?v=0OdkwfBgBsY
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