1.'팰월드' 개발비는 700만 달러 미만
2024년에 들어서면서 '팰월드'와 '헬다이버즈 2'라는 두 개의 작은 게임이 게임 산업의 깃발을 높이 들고 3A 게임에 대한 사람들의 환상을 깨뜨렸습니다.
Pocketpair에 따르면 "팰월드"의 개발 비용은 700만 달러 미만이었습니다.
Pocketpair CEO 미조베 다쿠로(Takuro Mizobe)는 블룸버그와의 인터뷰에서 스튜디오의 향후 방향에 대해 이야기했습니다.
그는 또 '팬텀 팔루'의 개발비가 10억 엔도 안 되는 금액, 약 670만 달러에 이른다고 밝혔습니다.
그러나 게임 수익은 이 수치를 훨씬 뛰어넘어 예산의 10배가 넘었습니다.
예산에 마케팅 비용이 포함되는지 여부는 밝히지 않았지만 이미 AAA 게임에 비해 훨씬 낮은 수준입니다.
'스컬 앤 본즈'도 예산이 1억2천만 달러에 이릅니다.
외신들은 이러한 현상이 오늘날의 게임산업이 2A 게임에 더 적합할 수 있음을 증명할 수도 있다고 지적했습니다.
AAA 게임은 항상 그 자리를 차지하지만 모든 AAA 게임이 성공할 수는 없습니다.
2.PS5 Pro는 AMD FSR 2보다 더 효과적인 PSSR 기술을 지원합니다.
유튜브 블로거 '무어의 법칙은 죽었다'가 공개한 디스플레이 페이지에 따르면 PS5 Pro는 PSSR 초해상도 기술을 지원할 예정입니다.
PS5 Pro GPU의 머신러닝 능력은 300TOPS인 것으로 밝혀졌습니다.
16비트 부동소수점 연산이라면 67TFLOPS로 단정밀도 연산(FP32)의 최고치가 33.5TFLOPS로 현행 PS5의 3배 이상이라는 뜻이기도 합니다.
이러한 높은 GPU 컴퓨팅 성능은 GPU 클럭이 2.18GHz(FP32) 또는 2.45GHz(8비트)여야 함을 의미합니다.
이전 소문에 따르면 PS5 Pro GPU의 커스텀 APU에는 64개의 컴퓨팅 유닛이 있지만 60개만 사용할 수 있습니다.
노출된 "Trinity 기술 개요" 문서(Trinity는 PS5 Pro의 개발 코드명)에서
PS5 Pro는 DLSS 또는 FSR과 유사한 입력으로 TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale)의 기계 강화 버전을 지원할 수 있다고 합니다.
완전한 HDR을 지원합니다. 이 기술은 또한 동적 입력 해상도를 지원하며 향후 업데이트에서는 최대 8K의 출력을 지원할 예정입니다.
1080p에서 4K 해상도로 업스케일하려면 2밀리초의 GPU 사이클 시간이 필요하며 이는 여전히 추가 최적화의 대상입니다.
이러한 업그레이드 라이브러리에는 250MB의 메모리만 필요합니다.
AMD FSR 및 NVIDIA DLSS와 유사하게 게임별 교육이 필요하지 않습니다.
즉, 공식 소프트웨어 개발 도구를 통해 개발자가 쉽게 지원할 수 있습니다.
보도에 따르면 소니는 자체 PSSR을 FSR 2와 비교한 결과 PSSR의 화질이 더 선명하다고 밝혔습니다.
AMD는 최근 FSR 기술에 기계 학습 알고리즘을 추가할 것이라고 암시했지만 AMD FSR 기술은 기계 학습을 사용하지 않는다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
Sony가 올해 4분기에 PS5 Pro를 출시할 계획이라는 소문이 있습니다.
새 콘솔은 Viola APU를 사용하고 AMD Zen 2 CPU 및 RDNA 3 아키텍처를 통합할 것입니다.
3.PS5 Pro가 이번 크리스마스에 판매될 것으로 밝혀졌습니다! 앞서 유출된 사양은 사실입니다.
외신 insider-gaming은 소니 PS5 Pro가 현재 2024년 크리스마스 연휴에 출시될 예정이지만,
2024년 상반기에는 자사 게임 판매가 없을 예정이어서 이 날짜는 변경될 수 있다는 소식을 전했습니다.
Insider-gaming은 익명의 사람들과 소통해 왔으며 이전에 무어의 법칙으로 유출된 PS5 Pro 사양이 사실이라고 밝혔습니다.
PS5 Pro는 최대 8K 해상도의 초고해상도 기술(PSSR)의 새로운 버전인 120FPS를 지원하며, 레이 트레이싱, 렌더링 속도가 PS5보다 45% 빠릅니다.
또한 Insider-Gaming은 유출된 파일이 PlayStation 개발자 포털에서 나왔다고 밝혔습니다.
이 파일은 이번 주에 더 많은 타사 개발자에게 전송되었으며 PS5 Pro 개발 키트는 2023년 9월 자사 작업으로 출시될 예정입니다.
2024년 1월부터 제3자 스튜디오에 배포를 시작할 예정입니다.
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