1.보고서에 따르면 소니는 PSVR2 판매 감소와 재고 잔고로 인해 생산을 중단했다고 합니다.
Bloomberg에 따르면 Sony가 판매 부진과 재고 잔고로 인해 PS VR2의 생산을 중단했다고 밝혔습니다.
소식통에 따르면 소니는 2023년 2월 출시 이후 200만 대 이상의 PS VR2 장치를 생산했습니다.
분석가들은 PS VR2 출하량이 출시 이후 분기마다 감소하여 판매되지 않은 재고량이 계속 증가하고 있다고 추정하는 등 장치 판매가 출시 이후 둔화되고 있다고 추정합니다.
분석가 Yijia Zhai는 "VR 하드웨어의 높은 가격이 확장의 주요 장애물입니다.
현재 VR 장치를 지원하는 게임이 제한되어 있어 플레이어가 VR 하드웨어를 구매할 동기가 부족하게 될 것입니다.
여기에도 이유가 있습니다. VR 게임의 개발 비용은 일반 게임에 비해 훨씬 높기 때문입니다.”
현재 PS VR2는 PS5만 지원하며, 소니는 올해 말 PS VR2에 대한 PC 지원을 출시할 것이라고 이전에 발표했습니다.
2.'헬다이버즈 2' 판매량이 800만장을 돌파하며 소니의 중요한 IP로 자리매김한 것으로 전해졌습니다.
1세대의 영광을 이어가는 '헬다이버즈 2'의 성공 스토리, 게임 매출이 800만장을 돌파했다고 합니다!
이 소식은 흥미롭고 이 게임에 대한 플레이어의 높은 관심과 인지도를 보여줍니다.
원작 '헬다이버즈 2'는 박진감 넘치는 전투와 잘 디자인된 레벨, 원활한 게임 경험으로 많은 플레이어들에게 사랑을 받고 있는 슈팅 게임으로 호평을 받고 있습니다.
그렇기에 후속작 '헬다이버즈 2'에 대한 기대도 당연히 높습니다.
게임 출시 이틀 후 Arrowhead Games의 CEO인 John Pillstead는 게임이 100만 개가 팔렸다고 주장했으며,
이제 Bloomberg에서는 그 수가 800만 개 이상으로 급증했다고 보고했습니다.
비록 소니가 이 수치를 확정하지는 않았지만 판매 결과는 의심할 여지없이 '헬다이버즈 2'의 엄청난 성공을 보여줍니다.
이러한 판매 수치가 사실이라면 '헬다이버즈 2'는 1,000만 유닛이라는 성과를 더욱 뛰어넘어 최근 몇 년간 소니의 가장 중요한 새 IP 중 하나가 될 것으로 예상됩니다.
앞으로도 '헬다이버즈 2'의 개발에 많은 관심을 갖고, 앞으로의 공식 소식도 기대해 보겠습니다.
3.차기작 '배틀필드' 게임은 과도한 혁신이 아닌 클래식 요소에 더 많은 관심을 기울일 것으로 밝혀졌습니다.
'배틀필드' 시리즈는 '배틀필드 5'와 '배틀필드 2042' 출시 이후 부진을 겪었지만, 여전히 이를 기대하는 충성스러운 팬들이 있습니다.
새 시리즈는 2025년 말 출시될 것으로 예상되지만,
EA의 해고와 경영 문제를 고려해 유명 내부고발자 톰 헨더슨은 이 게임이 보수적인 전략을 채택할 수도 있다고 지적했습니다.
'배틀필드 2042'는 너무 전위적이고 출시 당시 많은 문제를 안고 있어 시리즈 게임의 평판이 낮은 수준으로 떨어졌습니다.
다이스는 전통적이고 안정적인 개발 경로로 돌아갈 계획입니다.
다음 게임은 아마도 과도한 혁신 추구보다는 클래식 요소에 더 집중하세요.
EA는 "배틀필드" 시리즈의 이전 작품의 성공적인 요소를 활용하여 보다 예측 가능하고 안정적인 전략을 채택할 수 있습니다.
최근 '배틀필드'의 고전적인 게임 스타일을 모방한 작품인 'BattleBit Remastered'가 큰 주목을 받고 있다는 점은 주목할 만합니다.
다이스팀은 이를 통해 영감을 얻어 팬들의 기대와 요구에 부응할 수도 있을 것 같습니다.
현재 '배틀필드' 시리즈의 개발 진행이 순조롭지는 않지만
EA에 만족하지 못한 감독들의 상실과 이 IP에 초점을 맞춘 새로운 스튜디오의 폐쇄 등, 그러나 톰 헨더슨의 발언은 여전히 팬들에게 희미한 희망을 안겨주었습니다.
한동안 침체기를 겪은 후 EA는 기본으로 돌아가 팬들이 원하는 것에 더 가까운 게임을 만드는 데 집중하기로 결정했는데, 이것이 현재로서는 최선의 선택일 수 있습니다.
4.『Quantum Error』의 후속작 『Quantum State』가 발표되었습니다!
지난해 출시된 '퀀텀 에러'는 출시 이후 큰 혹평을 받았음에도 불구하고(메타크리틱 점수는 40점) 개발사 팀킬미디어는 앞서 공개한 3부작 계획을 여전히 고수하고 있는 것으로 보입니다.
어제 팀킬 미디어는 트위터를 통해 "퀀텀 에러"의 속편 "퀀텀 스테이트"를 출시할 것이라고 밝혔습니다.
관계자는 또한 첫 번째 공식 게임 스크린샷을 공개하고 이 속편에 대한 몇 가지 정보를 공개했습니다.
'퀀텀 스테이트'는 전작의 코스믹 호러 스타일을 따르지 않고 '메탈기어 솔리드'와 마찬가지로 '내러티브와 스텔스에 초점을 맞춘 시네마틱 3인칭 슈팅 게임'으로 개발 될것입니다.
"퀀텀 스테이트"는 언리얼 엔진 5를 사용하여 PS5 버전의 게임을 개발하고 있습니다.
팀킬 미디어는 올해 출시되지 않을 것이며 "게임이 준비되기 전에 해야 할 일이 여전히 많다"고 말했습니다.
하지만 올해 스튜디오는 선사 시대 지구를 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임인 SON AND BONE를 출시할 예정입니다.
결국 퀀텀 에러는 널리 비판을 받았지만 비즈니스 관점에서 보면 팀킬 미디어의 게임은 성공했습니다.
출시 전부터 게임의 디지털 버전 예약 주문을 통해 개발 예산을 회수했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=RBCQTeIeiYs
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