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레드 게임 뉴스

'드래곤즈 도그마2' 메타크리틱 점수 공개 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 3. 21.

 

1.AMD가 FSR 3.1을 발표했습니다! NVIDIA DLSS 및 Intel XeSS와 호환 가능

AMD는 방금 FSR 3.1을 발표했습니다.

이 새로운 버전의 스케일링 기술은 이미지 안정성을 향상시키고 잔상을 줄여줍니다.

AMD는 FSR 3.1이 플레이어 캐릭터가 정지하든 이동하든 게임 화면의 안정성을 향상시킬 것이라고 밝혔습니다.

구체적인 개선 사항으로는 깜박임, 반짝임(이미지가 깜박이는 것처럼 보이게 만드는 시각 효과),

개체가 움직일 때 이상한 화면 찢어짐 현상이 줄어들고, 고스트 현상이 줄어들고 이미지 디테일이 이전보다 더 잘 보존됩니다.

AMD FSR 3.1의 또 다른 특징은 프레임 생성 기능이 다른 모든 사진 스케일링 기술과 호환된다는 것입니다.

이는 PC 플레이어가 NVIDIA DLSS 2 또는 Intel XeSS를 AMD FSR 3.1 프레임 생성 기술과 혼합하여 화질과 성능을 이중으로 향상시킬 수 있음을 의미합니다.

FSR 3.1을 지원하는 첫 번째 게임은 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트입니다.

개발자 Nixxes와 AMD가 FSR 3.1의 프레임 생성 기능을 화면 크기 조정 기능에서 분리할 것이라는 점은 언급할 가치가 있습니다.

이를 통해 플레이어는 FSR 3.1의 프레임 생성 기능을 DLSS 3 초해상도와 결합하여 화질 저하 없이 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.

2.'오버워치2' 현 감독은 스킨만 팔아도 게임이 유지될 수 있을지 확신하지 못합니다.

'오버워치2'는 최근 시즌 10의 개발 세부 사항을 발표했습니다.

가장 큰 변화는 시즌이 온라인화되면 모든 영웅이 잠금 해제되고 이용 가능하며 더 이상 시즌 패스의 제한을 받지 않는다는 점입니다.

이번 1세대 모드 복귀와 게임 자체의 자유로운 변화는 많은 플레이어들에게 좋은 일이지만, '오버워치2' 제작진 입장에서는 상황이 다를 수도 있습니다.

현직 '오버워치 2' 게임 디렉터인 애런 켈러는 외신 '게임스레이더+'와의 인터뷰에서 "자신에게 금전적 지원이 필요한 게임을 개발하게 되면 상황이 금새 극도로 복잡해진다.

우리의 초기 관심사는 오로지 외형에만 기반을 둔 오버워치 2가 플레이어가

게임 내 모든 캐릭터에 대한 모든 외형 콘텐츠를 수집할 수 있는 능력을 갖추고 있을 때 성공할 수 있을까 하는 것이었습니다."

그런데 최근 오버워치2와 카우보이비밥 연동 이벤트에서 스킨당 가격이 약 25달러(게임 내 금화 2,500개)에 이르렀는데, 가격이 다소 과신한 것은 사실입니다.

많은 플레이어들은 25달러면 많은 것을 살 수 있다고 말했고 심지어 인기 있는 '헬다이버즈 2'의 가격도 스킨 2개 가격보다 저렴하다고 말했습니다.

3.'사일런트 힐 2: 리메이크' 포스터가 게임 소매점에 등장하였습니다.

해외 트위터 이용자에 따르면 미국 게임 소매점 게임스톱(GameStop)에 '사일런트힐2: 리메이크' 포스터가 게재됐습니다.

그리고 이미 미국 등급 시스템인 ESRB의 등급이 있습니다.

현재 이 게임은 17세 이상 이용 가능 M 등급을 받은 것으로 보입니다.

또 다른 플레이어도 댓글에서 포스터의 등장을 확인했으며, 선반에 임시 교체용 실제 PS5 상자도 있습니다.

하지만 박스에 사용된 홍보용 사진은 여전히 ​​RP이며, 이는 여전히 등급이 부여되었음을 의미합니다.

아마도 포스터는 소매업체가 출판사로부터 획득한 최신 판촉 품목일 것입니다.

최근 게임이 곧 출시될 것이라는 조짐이 많이 보였습니다.

처음에 멕시코 소매업체인 Sanborns의 웹사이트에 출시일이 5월 30일로 표시되어 있다고 보고했지만 이는 단지 임시 날짜일 뿐일 가능성이 높습니다.

한편, Steam 백엔드에서는 게임 정보도 업로드했습니다. 게임 출시일에 대한 공식 발표가 곧 나올 수도 있습니다.

4.'드래곤즈 도그마 2' PC판 성능 부진, 캡콤 "최대한 빨리 개선할 것"

"드래곤즈 도그마 2"는 3월 22일 PS5, XSX|S 및 Steam에서 출시됩니다.

하지만 이 게임은 매우 하드웨어 집약적이어서 현 세대의 콘솔은 동적 30프레임(즉, 30프레임 미만인 경우가 많다)을 가질 뿐만 아니라, 고급 PC에서도 이를 감당할 수 없습니다.

외신 Wccftech에서도 RTX4090/Ryzen7 7800X3D 하이엔드 PC를 사용하는 경우 이 문제가 발생했습니다.

다행히도 캡콤은 이러한 문제를 인지하고 있으며 최대한 빨리 개선할 것이라고 밝혔습니다.

캡콤은 화려한 비주얼이 GPU에 부담을 주는 것이 아니라 게임의 복잡한 시스템과 수많은 동적 NPC가 CPU를 압도하는 것이 문제라고 말합니다.

즉, 플레이어가 일부 시각 효과를 최적화하거나 낮추어 게임을 더 좋게 실행하려는 경우에는 효과가 없습니다.

캡콤은 "드래곤즈 도그마 2에서는 각 캐릭터에게 많은 양의 CPU 리소스가 할당되어 다양한 환경에서 자신의 물리적 존재가 미치는 영향을 동적으로 계산합니다.

동시에 많은 캐릭터가 등장할 경우 CPU 사용량이 매우 높아질 수 있습니다.

프레임 속도가 높고 프레임 속도에 영향을 미칩니다.

이 경우 GPU 부하를 줄이는 설정은 효과가 제한되지만 향후 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 모색하고 있습니다."

외신들은 '드래곤즈 도그마 2'가 현재 하드웨어 사양이 매우 높아 게임 실행이 어렵다고 지적했습니다.

중급이나 저사양 PC를 사용한다면 60프레임을 볼 가능성은 거의 없습니다.

5.'드래곤즈 도그마2' PC판 미디어스코어가 공개됐습니다.

캡콤의 신작 '드래곤즈 도그마 2'가 3월 22일 정식 출시되며, 주요 언론의 게임 관련 평점도 공개됐습니다.

보도시간 기준 '드래곤즈 도그마2' PC판은 메타크리틱에서 평균 92점을 기록했고, 총 13개 매체가 리뷰에 참여했습니다.

일부 언론의 평점:

RPG Site: 100점

"드래곤즈 도그마 2"는 절대적인 승리이며, 잊지 못할 여행으로 여러분을 초대하는 RPG의 대담하고 용감한 도약입니다.

Twinfinite:100점

이 게임은 게임 역사상 가장 위대한 게임 중 일부에 필적하는 적절하게 가파르지만 매우 보람 있는 시스템을 갖춘 성공적인 오픈 월드 게임입니다.

PC Gamer:89점

인상적인 전투가 펼쳐지는 멋진 모험.

MGG: 80점

'드래곤즈 도그마 2'는 전투, 탐험 등의 측면에서는 좋은 성적을 거두고 있지만, 플레이성, 서사 등의 측면에서는 부족합니다.

서사적인 배경으로 가득한 웅장한 모험을 제공합니다.

하지만 구식의 소박한 방식은 만족과 좌절을 가져오기 때문입니다.

이 게임은 모든 사람을 위한 것은 아니지만 나쁘지도 않습니다.

IGN : 8점 (우수)

드래곤즈 도그마 2는 환상적이고 멋진 게임이지만 전작의 몇 가지 단점으로 인해 어려움을 겪고 있는 것 같습니다.

놀랍고 역동적인 세계와 해당 장르에서 최고의 전투를 포함하여 2012년 독특한 고전의 모든 훌륭한 아이디어를 다시 말하고 재구현한 것입니다.

게임의 전투에는 미묘하지만 놀랍도록 복잡한 물리 시스템이 통합되어 있습니다.

반면에 지나치게 성가신 아군 AI, 투박한 등반, 고르지 못한 프레임 속도, 그리고 최악의 경우, 시점 샷은 다시 보고 싶지 않은 제어할 수 없는 상황이 발생합니다.

그럼에도 불구하고, 인내심을 갖고 이 이상한 문제에 직면하고 자유방임적인 오픈 월드와 미션 디자인을 수용할 수 있다면,

이 게임은 여전히 ​​플레이할 가치가 있고 장르에서 타의 추종을 불허하는 게임입니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=TURTMKjzbkI

 

 

 

 

 

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