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'헬다이버즈 2' 제조사 : 플레이어 편에 서서 소니와 논의 중 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 5. 5.

 

1.Atlus 정보 제공자는 회사가 현재 신비한 새 프로젝트를 개발 중이라고 밝혔습니다.

한 정보 제공자는 Atlus가 현재 내부적으로 "새로운 프로젝트"를 개발 중이라고 밝혔습니다.

이 소식은 유명한 Atlus 정보 제공자 MbKKssTBhz5에서 나왔습니다.

과거에 정확한 정보를 많이 공개했던 제보자는 이제 "Atlus가 코드명 XRD759라는 프로젝트를 개발 중입니다."라고 게시했습니다.

분명히 이 정보는 매우 희박하며 이것이 실제 "새 프로젝트"인지, 한동안 개발 중이었는데 이제서야 코드명으로 "발견"되고 있는지 알려주는 단서가 없습니다. 대답은 명확하지 않습니다.

때때로 "프로젝트 이름"은 프로젝트가 속한 시리즈나 게임이 "참조"되거나 "관련"되어 있는지에 대한 단서를 사람들에게 제공할 수 있습니다.

하지만 이번 코드네임은 문자와 숫자뿐이어서 단서가 조금 부족했습니다.

따라서 개발자들이 진행 중인 것으로 알려진 프로젝트를 기반으로만 추측할 수 있습니다.

예를 들어, 게임이 이미 공개되었고 최근 게임 플레이를 보여주는 자세한 예고편이 공개되었기 때문에 이 게임이 메타포: 리판타지오일 가능성은 거의 없습니다.

일부 플레이어는 이것이 페르소나 6이기를 바랄 수도 있습니다.

결국, 이 게임은 지난 몇 년간 플레이어들이 정보를 요청하고 심지어 목말라했던 게임이기도 합니다.

회사는 게임이 개발 중이라고 일반적인 말로 밝혔지만, 아직 게임이 어떻게 보일지, 어떻게 플레이할지에 대한 단서가 없습니다.

대신 개발팀은 이전 게임의 수많은 스핀오프를 만들었고, 올해 초 세 번째 게임의 완전한 리메이크를 출시했습니다.

새로운 소식을 기대하고 있지만 언제 도착할지는 알 수 없습니다.

그렇다면 이것이 또 다른 새로운 IP/게임이 될까요? 확실히 가능하므로 기다려 봐야 합니다.

2.Unreal 5.4 엔진 기술 DEMO RTX 4080은 4K/60FPS를 지원하지 않습니다.

언리얼 엔진 5.4는 놀라운 시각 효과를 제공하지만 성능 소모도 엄청납니다.

시장에 출시된 최고의 GPU를 사용하더라도 대부분의 플레이어는 게임을 원활하게 실행하기 위해 일부 그래픽 설정을 낮춰야 할 것입니다.

MXBenchmarkPC는 최근 Epic이 최신 버전의 게임 개발 엔진으로 포팅한 Industrial Factory 기술 DEMO를 보여주는 비디오를 YouTube에 공개했습니다.

1440p 해상도에서 RTX 4080은 주야간 장면 모두에서 80/90FPS로 실행될 수 있지만

기본 4K 해상도에서는 RTX 4080이 60FPS에 도달할 수 없으며 대부분의 장면은 약 40프레임만 유지할 수 있습니다.

Unreal Engine 5 엔진을 사용하여 제작된 게임은 현재 세대의 게임 콘솔은 물론이고 고급 PC에서도 원활한 60FPS 경험을 구현하기 어렵습니다.

그러나 이는 이해할 수 있는 일이며, 결국 엔진은 매우 뛰어난 시각 효과를 나타낼 수 있습니다.

예를 들어, 현재까지 가장 놀라운 Unreal 5 게임인 "Hellblade 2"는 Xbox Series X에서 30FPS의 "그래픽 모드"에서만 실행할 수 있습니다.

공식적으로 발표된 PC 시스템 구성 요구 사항에 따르면 PC에서도 대부분의 플레이어는 기본 4K 해상도 및 60FPS의 원활한 게임 경험을 달성할 수 없습니다.

3.'헬다이버즈 2' 제조사 : 플레이어 편에 서서 소니와 논의 중

'헬다이버즈 2'의 플레이스테이션 네트워크 로그인 의무화를 둘러싼 논란은 현재까지 스팀에서 8만4000건이 넘는 부정적인 평가를 받았습니다.

그러나 개발자 Arrowhead Studios도 이 요청에 그다지 관심이 없는 것 같습니다.

Arrowhead CEO Johan Pilestedt의 정책 출시에 대한 사과 외에도 헬다이버즈 2 커뮤니티 관리자 Spitz는

게임의 Discord 채널에 특히 다른 지역에서 PSN 로그인 요구 사항 구현이 "진행 중"이라고 썼습니다.

"우리 개발팀의 반응은 거의 부정적이었고 우리는 더 나은 솔루션을 찾고 있습니다"라고 Spitz는 덧붙였습니다.

Spitz는 또한 필수 PSN 사용에 대한 Steam 발표와 공식 FAQ가 Arrowhead가 아닌 Sony에서 나온 것이라고 밝혔습니다.

커뮤니티 관리자는 PSN을 이용할 수 없는 지역의 플레이어들에게 "우리는 사람들이 PSN에 접속할 수 없다는 이유로

소니의 서비스 약관을 위반하거나 게임을 플레이하지 못하게 하도록 강요할 의도가 없습니다"라고 안심시켰습니다.

Sony의 서비스 약관이 언급되는 이유는 Discord에 게시된 공식 FAQ에서 영향을 받는 플레이어가

다른 국가에서 PSN 계정을 등록할 수 있음을 암시하는 것처럼 보이지만 이는 Sony의 서비스 약관을 위반하기 때문입니다.

스피츠는 “댓글, 환불 등을 통해 불만을 표현하는 플레이어들은 소니와의 논의에서 더 큰 발언권을 갖게 될 것”이라고 말했습니다.

게임의 인기가 하락하는 것은 슬픈 일이지만, 논의는 계속되고 있으며 우리는 이 싸움에서 플레이어의 편에 서 있습니다. "

퍼블리셔와 거래할 때 Arrowhead의 가장 큰 관심사는 자국에서 PSN을 사용할 수 없는 플레이어인 것 같습니다.

이는 완전히 이해할 수 있지만 PSN 사용을 강제하는 전반적인 요구 사항은 타당하지 않은 것 같습니다.

헬다이버즈 2에 대한 반발은 수그러들 기미가 보이지 않을 정도로 극에 이르렀고 Sony의 의사 결정자들은 그것이 실수였다는 것을 인정하지 않을 수 없습니다.

미국에서 "헬다이버즈 2" 매출의 절반 이상이 PC 플랫폼에서 나왔고,

이는 분명히 Sony에게 이러한 플레이어를 PSN 생태계에 포함시키려는 인센티브를 주었지만 Sony의 관련 의사 결정자는 이러한 플레이어를 이해하지 못했습니다.

그들이 추구하는 새로운 시장이나, 많은 신규 PSN 사용자를 끌어들일 것이기 때문에 플레이어들의 반발은 그만한 가치가 있다고 생각합니다.

그들의 추론이 무엇이든, 그것은 빠르게 책임으로 바뀌었고 최근 몇 년 동안 가장 놀라운 비디오 게임 성공 사례 중 하나를 손상시켰습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=xGvun3HDCgw

 

 

 

 

 

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