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레드 게임 뉴스

개발자들은 XGP가 플레이어 행동의 변화로 이어져 Xbox 게임 판매가 감소한다고 말합니다. 외 | 레드 게임 뉴스

by Red Game Tv 2024. 5. 25.

 

1."이모탈스 오브 아베움" 업데이트 출시, 모든 플랫폼 버전에 FSR3 지원 추가

마법을 주제로 한 1인칭 슈팅 게임 이모탈스 오브 아베움의 개발사인 Ascendant Studios는 게임의 새로운 업데이트 버전 번호 1.0.6.4를 출시했습니다.

이번 업데이트의 주요 특징은 AMD FidelityFX Super Resolution 3(FSR3) 기술을 모든 플랫폼에 추가하고, PC 측에 HDR 기능을 추가하는 것입니다.

이모탈스 오브 아베움의 PC 버전에서는 업데이트된 FSR 기술 버전을 사용하여 FSR3 구현이 일부 개선되었습니다.

가변 새로 고침 빈도 모니터에 대한 FSR3 지원은 PC와 콘솔 모두에서 사용할 수 있습니다.

업데이트의 다른 기능에는 플레이를 방해하는 일부 버그 수정, 현지화된 텍스트 추가,

이미지 품질 개선을 위한 Nvidia RTX GPU 플레이어용 Nvidia DLSS 3.7 및 Streamline 2.4 업데이트와 같은 작은 변경 사항이 포함됩니다.

이 업데이트는 지난 4월에 발표되었으며, HDR 기능은 처음에는 PS5 및 Xbox Series X/S 버전의 게임에서만 출시되었습니다.

'이모탈스 오브 아베움'은 지난해 8월 개봉했습니다.

2.'콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 6'이 PS4/XB1로도 출시될 것이라는 소문이 돌고있습니다.

수개월 간의 다양한 유출과 추측 끝에 액티비전과 마이크로소프트는 최근 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6를 공식 발표했습니다.

이번 신규 정식 CoD 게임은 다음 달에 완전히 공개하지만, 일부 세부 사항은 다양한 채널을 통해 미리 노출된 것으로 보입니다.

구체적으로 말하면 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6는 여러 세대에 걸쳐 출시될 것으로 보입니다.

Reddit의 한 사용자는 GameStop이 PS5 및 Xbox Series X/S 버전 외에 PS4 버전을 언급하는 게임의 선주문 목록 정보를 공개한 것으로 보인다고 공유했습니다(Twitter @charlieINTEL).

이 이미지는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6가 Xbox One과 PS4에서 실제로 출시될 것이라고 밝힌 Insider Gaming에서도 확인되었습니다.

콜 오브 듀티 시리즈는 항상 여러 세대에 걸쳐 출시되었으므로 프랜차이즈에서는 특이한 일이 아닙니다.

하지만 이 세대의 콘솔이 나온 지 4년이 되었다는 점을 고려하면, 이전 세대의 콘솔에 대한 지원을 포기하는 것은 당연한 일입니다.

'콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 6'는 6월 9일 완전 공개되며, 엑스박스 게임 쇼케이스 이후 특별 프레젠테이션도 진행될 예정입니다.

게임은 10월에 출시될 예정이라고 합니다.

3.북미 PS5 디스크 제작에 난관 봉착, '발더스 게이트 3' 패키지 디럭스 에디션 연기

"발더스 게이트 3" 개발자 Larian Studios는 최근 PS5 버전 게임의 실제 디럭스 버전을 구입한 북미 플레이어들이 조금 더 기다려야 할 수도 있다고 발표했습니다.

게임의 콘솔 실제 디럭스 버전에는 게임의 기본 디스크, 기본 CD, 양면 지도, 스티커, 배지 및 포스터가 포함됩니다.

관계자들은 트위터를 통해 물리적 출시 지연은 "스튜디오의 통제를 벗어난 제작 변경"으로 인한 것이며

"PS5 디스크를 제조할 때 제작사에서 특별히 설정한 특정 프로세스를 따라야 한다"고 밝혔습니다.

이 프로세스로 인해 일부 지역에서는 승인 시간이 더 오래 걸립니다.

그럼에도 불구하고 Larian은 북미 PS5 플레이어가 탑승할 것으로 예상하는 데 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것이라고 약속했습니다.

"우리는 모든 북미 PS5 사본이 14일 이내에 준비될 것으로 예상하고, 그 사본을 10일 후에 플레이어에게 직접 배송하기 시작할 것입니다.

또한 제조팀과 협력하여 생산 시간을 단축하기 위해 임시 직원을 추가로 고용할 수 있는지 알아보고 있습니다.”

스튜디오는 디럭스 에디션을 선주문한 모든 플레이어에게 게임의 실제 버전이 스튜디오에 얼마나 중요한지 설명하면서 성명을 발표했습니다.

"실물 패키지 작업을 통해 새로운 게임을 개봉했을 때의 향수를 불러일으키는 느낌을 유지하고 싶습니다.

우리는 이러한 끈기가 앞으로도 계속되기를 바라며 이번에는 파트너와 계속 긴밀하게 협력하여 기획 및 생산 프로세스를 관리할 것입니다.”

후속 트윗에서 Larian은 실제 Xbox 복사본이 배송되었으며 EU 및 오세아니아의 실제 PS5 복사본도 창고에서 배송되었음을 확인했습니다.

4.개발자들은 XGP가 플레이어 행동의 변화로 이어져 Xbox 게임 판매가 감소한다고 말합니다.

개발자들은 Microsoft의 XGP 구독 서비스로 인해 행동 변화가 발생하여 Xbox에서 게임 판매량이 매우 낮아졌다고 주장합니다.

일련의 익명의 게임 개발자들이 최근 인터뷰를 했고, Xbox에 대한 그들의 전반적인 견해는 XGP가 플랫폼에서 판매되는 게임이 거의 없는 행동 변화를 가져왔다는 것이었습니다.

개발자들은 일반적으로 XGP의 존재가 악순환을 만들었다고 생각합니다.

개발자 중 한 명이 2년 전에 Xbox 플랫폼에서 수상 경력이 있는 게임을 출시했습니다(이 게임은 이전에 다른 플랫폼에서 출시된 적이 있었습니다).

그들은 Xbox 판매량이 이 게임에서 가장 약하다고 언급했습니다.

"이것은 Netflix를 사용하는 사람들에게 DVD를 마케팅하는 것과 약간 비슷합니다.

물론 사람들은 여전히 ​​가끔 그렇게 하지만 적절한 청중을 타겟팅하지 않습니다."라고 그들은 말했습니다.

인디 게임을 개발하는 또 다른 소규모 팀 개발자는 Xbox 출시의 어려움과 그 재정적 가치에 대해 이야기합니다.

그들은 Xbox 콘솔에서 게임을 퍼블리싱하는 데 어려움이 플랫폼을 고려하지 않은 주된 이유가 아니라고 말했습니다.

그들은 NS 또는 Steam Deck이 최적화 대상이기 때문에 이것이 특히 사실이라고 덧붙였습니다.

동시에 한 개발자는 엑스박스 원, 엑스박스 원 X, 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 시리즈 S, 윈도우 PC 등 엑스박스 플랫폼의 다양한 구성에서 극복해야 할 어려움도 지적했습니다.

그들은 5개의 서로 다른 하드웨어 플랫폼으로 포팅하는 것이 소규모 독립 게임 개발자에게 건전한 일이 아니라고 믿습니다.

독립 게임의 경우 소니의 상황도 낙관적이지 않습니다.

PlayStation 플랫폼의 판매량이 Xbox보다 높음에도 불구하고 일부 게임은 PC와 NS에 비해 여전히 큰 격차가 있습니다.

한 개발자는 독립 게임의 경우 출시 후 어느 정도 시간이 지나면 Xbox 및 PlayStation 플랫폼에서 게임을 출시하는 것이 더 합리적일 것이라고 말했습니다.

이때 두 콘솔 제조업체와 게임을 각자의 구독 서비스에 추가하기로 합의할 수 있습니다. 이것은 필수가 되었습니다.

또 다른 개발자는 XGP를 추가하지 않고 Xbox에서 게임을 출시하면 기본적으로 구독 서비스를 통해서만 게임을 플레이하기 때문에 플레이어 기반의 상당 부분을 놓칠 것이라고 말했습니다.

 

https://www.youtube.com/watch?v=u2aF0KQIvL4

 

 

 

 

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