1.[에픽게임즈] 파밍 시뮬레이터 22 무료배포
농장 운영 시뮬레이션- 파밍 시뮬레이터 22가 에픽에서 무료베포중입니다.
5월 31일 오전 0시까지 무료로 배포 됩니다.
이 외에도 워해머 40,000: 글라디우스 - 렐릭 오브 워를 현재 무료로 받을수 있습니다.
2.[루머] 다음 주 에픽게임즈 미스터리 게임은 '쉬벌리 2'
다음 무료 에픽게임즈 스토어 타이틀은 공식 발표에 앞서 공개된 것으로 보입니다.
항상 신뢰할 수 있는 데이터 마이너 billbil-kun(Dealabs 경유)에 따르면 Chivalry 2는 5월 30일부터 6월 6일까지 에픽의 PC 마켓플레이스에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
에픽게임즈 스토어에 따르면 "Chivalry 2는 서사적인 중세 영화 전투에서 영감을 받은 멀티플레이어 1인칭 슬래셔 게임입니다."라고 설명합니다.
"플레이어는 검이 부딪히고, 불타는 화살이 쏟아지고, 거대한 성을 포위하는 등 그 시대의 모든 상징적인 순간을 액션으로 재현할 수 있습니다.
Torn Banner Studios가 개발하고 Tripwire Interactive가 2021년에 퍼블리싱한 이 게임의 PC 버전은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 82점을 받았습니다.
이 게임의 가격은 스팀에서 39.99달러/35.99파운드입니다. 에픽게임즈 스토어에서는 보통 같은 가격이지만, 현재 15.99달러/14.39파운드에 할인 중입니다.
에픽은 평소처럼 일주일 전에 예정된 경품을 미리 공개하는 대신, 에픽게임즈 스토어 메가 세일 기간 동안 "미스터리" 게임을 증정하고 있습니다.
6월 13일까지 4주 동안 진행되는 이 프로모션의 시작은 드래곤 에이지 인퀴지션 - 올해의 게임 에디션으로 시작되었습니다.
이어서 한국 시간 기준으로 5월 31일 00:00시까지 무료로 받을 수 있는 Farming Simulator 22가 그 뒤를 이었습니다.
3.콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 공식 발표
최근 며칠간의 티저 영상이 공개된 후, Activision은 올해의 콜 오브 듀티 게임인 블랙 옵스 6를 공식 발표했습니다.
액티비전은 지난 며칠 동안 콜 오브 듀티 시리즈의 차기작을 적극적으로 티징해왔으며,
아직 자세한 내용은 공개되지 않았지만 이제 공식 타이틀과 함께 게임을 공식적으로 발표했습니다.
액티비전은 트위터를 통해 2024년에 출시될 콜 오브 듀티가 블랙 옵스의 또 다른 게임이 될 것이라고 발표했습니다.
이 회사는 이를 시리즈의 "어두운 새 장"이라고 설명하며, 공식적으로 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6라고 이름을 발표했습니다.
이전에 유출된 정보에 따르면 2020년 출시될 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 명명 규칙을 따르는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 걸프전이 될 것이라고 주장한 바 있습니다.
유출된 정보에 따르면, 이 슈팅 게임 시리즈의 올해 신작은 걸프전을 배경으로 하며,
Raven Software에서 개발한 완전 오픈 월드 캠페인이 특징이며, 출시일은 10월로 예정되어 있습니다.
최근 보도에 따르면 이 게임은 시리즈 최초로 Microsoft 소유로 출시되는 게임으로, Game Pass용으로도 첫날 출시될 예정이라고 합니다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6에 대한 자세한 내용은 앞으로 며칠과 몇 주에 걸쳐 정기적으로 공개될 예정입니다.
본격적인 공개는 6월 9일 Xbox 게임 쇼케이스 직후에 열리는 전용 프레젠테이션에서 이루어질 예정입니다.
4.Naughty Dog Neil: AI가 스토리 창작의 발전을 촉진하지만 윤리적 문제가 있습니다.
최근 너티독(Naughty Dog)의 닐 드럭만(Neil Druckmann) 공동대표는 인공지능 기술이 게임 스토리 제작 방식을 완전히 바꿀 것이라고 믿지만 몇 가지 윤리적인 문제도 있다고 말했습니다.
닐 드럭만은 Sony의 "Creative Entertainment Vision" 기자회견에서 인터뷰를 했습니다.
닐은 향후 10년 동안 스토리텔링과 기술의 통합을 어떻게 구상하느냐는 질문에
“기술력이 없는 사람들도 머리 속 아이디어를 완전히 실현하는 것이 점점 더 쉬워지고 있다고 생각한다”고 말했습니다.
“우리는 첨단 기술과 전통적인 스토리텔링의 흥미진진한 결합을 보고 있습니다.
이는 향상된 충실도가 단지 현실감을 달성하는 것뿐만 아니라 고도로 양식화된 비주얼부터 초현실적인 비주얼까지 확장되는 모든 것에 대한 것입니다.
기술 지식이 없는 사람도 자신의 상상력을 사용하여 세계와 이야기를 만들 수 있게 해주는 점점 더 접근하기 쉬운 도구를 통해 가능성이 더욱 촉진됩니다.”
이어 닐은 AI를 예로 들어 AI에는 해결해야 할 문제가 있지만 기술 자체를 사용하여 게임 개발 역량을 확장할 수 있다고 지적했습니다.
그는 "AI는 실제로 콘텐츠 제작 방식에 혁명을 일으킬 것이지만 우리가 해결해야 할 몇 가지 윤리적 문제도 가져올 것"이라고 설명했습니다.
닐은 AI가 "스토리텔링의 경계를 넓힐 것"이라고 말했습니다.
AI 기술과 집에서 모션 캡처를 수행할 수 있는 기능을 통해 게임의 비용과 기술 장벽을 낮추고 더 많은 프로젝트를 수행할 수 있는 문을 열어주고 있습니다.
"이러한 진화는 창작자들이 전통적인 장벽 없이 자신의 비전을 실현할 수 있도록 진정한 힘을 실어줍니다."
5.유비소프트: 어쌔신 크리드 섀도우스는 시리즈 중 그래픽적으로 가장 아름다운 게임이 될 것입니다.
최근 유비소프트의 프로듀서인 Karl Onnée는 일본 미디어 Famitsu와 인터뷰를 통해
"어쌔신 크리드 섀도우스"가 신기술의 도움으로 어쌔신 크리드 시리즈 중 가장 뛰어난 게임이 될 것이라고 말했습니다.
Karl은 개발자에게 다양한 빛과 그림자 요소를 만들고 사용할 수 있는 공간을 제공하는 아름다운 일본을 만들 것이라고 말했습니다.
그뿐만 아니라 자연스러운 역동성을 더욱 세밀하게 표현할 수도 있습니다.
"어쌔신 크리드 섀도우스"는 일본을 배경으로 하고 있으며 유비소프트 개발자들은 이전에 그렇게 많은 나무를 다뤄본 적이 없습니다.
즉, 이전에 처리된 적이 없는 데이터가 너무 많습니다.
어쌔신 크리드 섀도우스의 계절적 변화로 인해 유비소프트 개발자는 여러 작업을 중단 없이 동시에 처리하기 위해 더 많은 데이터가 필요했습니다.
최신 기술을 사용함으로써 그들은 게임에 대한 비전과 야망을 실현할 수 있었습니다.
유비소프트는 Anvil 엔진을 사용해 게임의 퀄리티를 한층 더 높이고, 파티클 수를 늘리며,
보다 사실적인 분위기를 연출하고, 장면의 계절적 변화를 형상화했으며,게임 화면 성능 역시 획기적인 진화를 가져왔습니다.
실시간 RTG 및 실시간 조명 기술의 지원으로 빛과 그림자 효과가 더욱 섬세하게 표현되며 게임 플레이와 스텔스 메커니즘에 큰 영향을 미칩니다.
6.'페르소나6'의 내부 코드명은 XRD768이라는 소문이 돌고 있으며, 오래전에 개발 됐습니다.
세가와 ATLUS의 내부 정보를 자주 공개하는 트위터 계정 みどり(미도리)에서는 최근 회사가 개발 과정에서 일시적으로 사용한 '페르소나 6' 로고를 공개했습니다.
그녀는 이것이 게임의 최종 마크가 아니라 페르소나 5처럼 출시되기 전에 즉석에서 만들어진 임시 교체라고 경고했습니다. 게임이 출시되면 변경 사항이 발생할 수 있습니다.
동시에 그녀는 "현재 출시된 페르소나 게임 이전에 본격 제작에 들어간 게임"이라며 게임 내부 코드명 'XRD768'을 트위터에 공개하기도 했습니다.
후속 답변에서 한 사용자는 최신 '페르소나 3: 리로드'와 향후 리메이크 및 '페르소나 6'가 새로운 Nintendo 콘솔로 출시될 것인지 물었습니다.
미도리는 "정확한 정보다"라고 긍정적인 답변을 내놨습니다.
7.PlayStation 임원: 향후 10년 동안 게임 개발의 초점은 시각적 그래픽에서 몰입형 내러티브로 바뀔 것입니다.
최근 기업 전략 회의에서 소니는 기술 발전을 기반으로 향후 10년 동안 회사의 비전을 제시하는 '크리에이티브 엔터테인먼트 비전'이라는 장기 발전 청사진을 제시했습니다.
이 비전에 따르면 플레이 스테이션 사업부는 향후 10년 동안 게임 개발의 초점을 "그래픽 또는 시각 효과"에서 "몰입형 내러티브"로 전환하기 위해 노력할 것입니다.
행사에 맞춰 플레이 스테이션 Productions 및 플레이 스테이션 Studios의 책임자인 아사드 키질바쉬를 인터뷰하여 게임 산업의 미래 방향에 대한 예측을 공유했습니다.
키질바쉬는 기술과 인공 지능의 발전으로 게임이 더욱 개인화되어 각 플레이어에게 맞춤형 게임 경험을 제공할 것이라고 말했습니다.
동시에, 더욱 사실적인 캐릭터와 더욱 표현력이 풍부한 캐릭터 상호 작용은 더욱 깊은 감정적 경험을 제공하여 더욱 매력적인 게임 내러티브를 달성할 것입니다.
키질바쉬는 다음과 같이 말했습니다: "이것은 새로운 세대의 콘텐츠 제작자가 더 풍부한 감정적 요소를 게임 플롯에 통합할 수 있는 역량을 부여할 것입니다.
미래의 게임은 플레이어가 컨트롤러를 내려놓은 후에도 계속해서 울려 퍼지는 몰입형 내러티브에 더 중점을 둘 것이며 이는 단순한 시각적 표현이 아닙니다."
키질바쉬는 또한 개인화된 게임 경험을 창출하고 보다 의미 있는 플롯을 형성하는 데 있어 인공 지능의 중요한 역할을 강조했습니다.
그는 인공지능이 게임 속 NPC(Non-Player Character)들이 플레이어의 행동에 따라 그에 맞춰 상호작용할 수 있게 함으로써 플레이어의 게임 몰입감을 높일 수 있다고 지적했습니다.
"디지털 시대에 성장한 Z세대와 알파 플레이어에게는 개인화와 몰입감이 특히 중요합니다. 이들은 게임에서 더욱 의미 있는 경험을 기대합니다."
https://www.youtube.com/watch?v=BbKkuBdtA2s
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