1.CDPR은 '사이버펑크 2077' 판매 후 주주들에게 2,500만 달러의 배당금을 지급할 예정입니다.
최근 CDPR은 재무 보고서와 재무 문서를 공유했으며 '더 위쳐'와 '사이버펑크 2077'의 속편에 대한 소식은 공개하지 않았습니다.
공개된 문서에는 회사가 배당금을 지급하는 데 사용할 정확한 금액이 나와 있습니다.
위쳐와 사이버펑크 2077 개발자는 게임 산업의 위기 속에서도 계속 성장하고 있는 것으로 알려졌습니다.
CDPR은 2년 연속으로 주주들에게 수백만 달러의 수익을 지급할 수 있었습니다.
회사는 2024년에 2,460만 달러를 지출할 예정인데, 이는 스튜디오의 1분기 순이익인 2,550만 달러보다 약간 낮은 수치입니다.
물론 CDPR은 이익 손실을 걱정하지 않습니다.
보고서에 따르면 배당금의 대부분은 Marcin Iwiński, Michal Kicinski 및 Adam Kicinski를 포함한 회사 창립자와 주요 임원에게 분배될 예정입니다.
결과적으로 그들은 받은 자금을 이미 개발 중인 게임 예산에 재투자할 것입니다.
CDPR은 현재 팀의 가장 야심찬 프로젝트가 될 "The Witcher 4" 개발에 우선순위를 두고 있습니다.
2.미야자키 히데타카는 '세키로'가 프롬소프트웨어의 전환점이며 앞으로의 게임은 더욱 빠르고 원활해질 것이라고 말했습니다.
최근 프롬소프트웨어의 미야자키 히데타카 사장은 외신 게임인포머(GameInformer)와 인터뷰를 통해 프롬소프트웨어가 지난 수년간 공격과 방어의 균형을 어떻게 유지했는지에 대해 이야기했으며,
"세키로"가 스튜디오의 미래 게임에 대한 "전환점"이라고 믿었습니다. 또한 더 빠르고 매끄러울 수 있습니다.
'다크 소울' 시리즈의 전투는 서투른 느낌인 반면, '세키로'의 전투는 빠른 반응과 패링을 기반으로 하고 속도도 더 빠릅니다.
Miyazaki는 Bloodborne 이후 이러한 균형에 대해 신중하게 생각해 왔다고 말하면서 Sekiro를 스튜디오 게임의 "전환점"으로 묘사했습니다.
Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다. "아마도 Sekiro에서는 이러한 균형이 가장 분명하거나 가장 명확한 형태입니다.
저는 이 철학이 구현될 수 있다고 생각합니다.
또한 우리는 이를 더 높은 수준으로 끌어올려 이 메커니즘을 더욱 개선하고 연마할 수도 있다고 생각합니다. 하지만 Sekiro는 큰 전환점이 됐습니다”
Sekiro는 빠르게 진행되는 게임이고, Bloodborne은 더 적극적이며, Elden Ring은 중간쯤에 있지만 전반적으로 Sekiro보다 진행 속도가 훨씬 느립니다.
미야자키는 프롬소프트웨어의 새 게임이 어떤 모습일지 암시하며,
아직 "이상적인 판타지 RPG"를 만들지 않았으며 "엘든링의 나쁜 부분"은 앞으로 개선될 수 있음을 시사했습니다.
3.하시노 카츠라: "진 여신전생 3"은 제가 만든 게임 중 가장 어려운 게임입니다.
최근 GamesRadar+와의 인터뷰에서 ATLUS 게임 디렉터 하시노 카츠라는 20년 전에 출시된 진 여신전생 3: 녹턴의 난이도에 대해 질문을 받았습니다.
이 게임은 2003년 PS2로 출시되었으며 PS4, Switch, PC용으로 2020년 리마스터를 출시했습니다.
게임의 난이도는 플레이어들 사이에서 자주 언급됩니다.
특히 하드 모드에서는 보스가 무작위로 추가 라운드를 얻고, 무작위 조우로 인해 플레이어가 즉시 그룹을 전멸시킬 수 있으며,
세이브 포인트가 매우 드물다는 점은 많은 사람들에게 깊은 인상을 남겼습니다.
하시노 감독은 게임의 '유명한' 난이도를 언급하면서 인터뷰어에게 직접 사과하기도 했습니다.
그는 이 게임이 '내가 만든 것 중 가장 어려운 게임'이라고 생각하기 때문에 플레이어들이 낙담해서는 안 된다고 말했습니다.
그는 계속해서 "[안타깝습니다.] 어려운 게임이어야 한다고 생각합니다. 진 여신전생 시리즈는 전반적으로 꽤 어렵습니다.
특히 진 여신전생3에서는 더 어렵게 만들고 싶었습니다.
도전적이지 않고, 콘텐츠가 풍부하지 않으면 충분한 보상을 받을 수 없다고 생각합니다. "
카츠라 하시노는 페르소나 5의 감독이자 프로듀서이기도 합니다.
그의 최신 타이틀인 메타포 리판타지오는 10월 11일에 출시될 예정입니다.
4."엘든링" DLC "황금나무의 그림자" IGN 점수: 10점 만점에 10점
"엘든링" DLC "황금나무의 그림자"가 6월 21일에 공식 출시됩니다.
유명 미디어 IGN이 마침내 이 대규모 DLC에 대해 점수를 매겼습니다.
"엘든링" DLC는 여전히 우수합니다.
IGN에서 10점 만점을 받았습니다!
"엘든링" DLC "황금나무의 그림자"는 "엘든링" 자체와 마찬가지로 싱글 플레이어 DLC 확장팩의 새로운 벤치마크를 설정합니다.
이 게임은 획기적인 RPG가 된 엘든링의 모든 요소를 상대적으로 짧은 20~25시간 캠페인으로 압축하여 원래 게임에 막대한 투자를 한 팬들에게 멋진 새로운 도전을 제공합니다.
IGN 전체 리뷰:
FromSoftware는 "황금나무의 그림자"가 "엘든링"의 유일한 확장팩이라고 말했습니다.
다행히도 DLC 표준으로 측정하는 한 더 나은 DLC를 상상하기는 어렵습니다.
엘든링에 대해 제가 좋아하는 모든 것은 믿을 수 없을 정도로 컴팩트한 DLC에 응축되어 있습니다.
그 자체로 많은 독립형 게임의 크기이며 확실히 엘든링과 같지는 않습니다. "거대한 세계와 비교할 수 없을 정도입니다. "소규모"로 간주됩니다.
황금나무의 그림자에는 비밀, 희귀한 보물, 도전적인 보스 전투, 무시무시한 몬스터, 더욱 흥미진진한 새로운 무기, 주문, 뼛가루, 전회, 부적 등이 포함되어 있습니다.
플레이어는 플레이 방법을 배우고 이를 사용하여 새롭고 혁신적인 방법을 찾습니다.
잊을 수 없는 치열한 전투를 다루기 위해 DLC에는 매우 흥미로운 배경 스토리 공개는 물론, 전설적인 보스에 걸맞는 멋진 시각적 디자인과 최고의 사운드트랙도 포함되어 있습니다.
의심할 여지 없이 제가 지금까지 플레이한 확장팩 중 최고입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=dky7H2cYrjc
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